Aguardando um infospace compartilhado

Imagine por um momento: você está assistindo outro filme e cada produto visto no filme não é apenas um posicionamento passivo do produto - agora você pode clicar nele, ligar ou enviar o pedido. E se o final do filme não combina com você, e você deseja corrigir a opinião imposta pelo estúpido roteirista, não custa nada assumir o controle dos personagens com suas próprias mãos, leve-o a um final alternativo e compartilhe-o com seus amigos online, pois os orcs sob seu comando capaz derrotam os elfos e gnomos em " A batalha dos cinco exércitos. "

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Hoje, criar um site moderno e de alta qualidade é como filmar um longa-metragem ou produção teatral: personagens, roteiros, cenários e cenários, muitas horas e até muitos dias de ensaio (teste). Mas eu realmente quero viver esses malditos anos antes desse tempo maravilhoso, quando fontes e formatos diferentes de informação finalmente se fundem em um único fluxo de dados comum, com o qual você pode interagir livremente em qualquer lugar desse fluxo mais poderoso. Parece-me que a próxima grande revolução, mais provável da nossa consciência do que a tecnologia (eles já estão prontos há cerca de 5 anos), será a unificação universal da mídia, da web, do som, das imagens e dos sinais táteis em um único espaço de informação. Um concerto de loja de jogos de cinema em uma garrafa, único e indivisível, afetando todos os sentidos de uma só vez, não se limitando a,como agora, apenas uma imagem visual. Vender e divertir ao mesmo tempo, dar novos status de jogo e realizar carreira e crescimento salarial de uma pessoa, dependendo do sucesso de seu personagem.

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E agora nos voltamos para a idéia principal desta nota, que foi submetida especialmente para discussão geral: quanto tempo será curta, mas todas as informações e espaço de mídia do mundo convergirão em um único ponto chamado "consciência do usuário". Gostaria de saber que tipo de habilidades relacionadas serão necessárias para os especialistas de hoje em um futuro muito previsível?

Por exemplo, em várias conferências de design, a narrativa é mencionada com regularidade invejável, uma técnica na qual o produto ou serviço oferecido é vinculado a uma bela lenda, uma história que evoca emoções adicionais de simpatia. Isso significa que muito em breve todo web designer precisará ter as habilidades de um escritor e roteirista para poder escrever produtos acabados, não apenas na tela do monitor, mas em uma emocionante narrativa cheia de ação?

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Ou agora, há muito se sabe queO Scriptwriters Guild dos EUA escreve suas criações estritamente de acordo com os padrões fornecidos pelos profissionais de marketing de cima, onde todos os ingredientes necessários para futuros recibos de bilheteria já estão misturados em proporção perfeita, e você só precisa adicionar um novo fundo às poses, frases e expressões faciais de personagens fictícios elaborados ao longo dos anos. Acontece que empurrar os bens necessários para a venda de acordo com o protótipo padrão da trama e mais lucrativo para mostrá-los em uma boa perspectiva - isso é tudo o que será necessário na profissão de designer?

Ou, por exemplo, há muito tempo é óbvio que todo especialista em UX moderno que não possui as habilidades necessárias para elaborar um plano de negócios de alta qualidade será absolutamente inútil no planejamento da estrutura de um site futuro e na otimização de cenários de interação. Só porque sem a consciência das causas e perspectivas subjacentes, ele não terá respostas completas para todos os seus "Por que cinco?". É claro que em grandes empresas, com o princípio introduzido da divisão do trabalho, não é necessário executar regularmente todos os planos de negócios, mas é o especialista em usabilidade em tempo integral que deve ser capaz de fazer isso e entender por que isso é realmente feito, ser capaz de ler e até mesmo ajustar os planos de negócios que ele trouxe. ele um cliente de outro freelancer.

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O que resta a ser feito pelo designer de interface de hoje que não quer se aprofundar no marketing de produtos, tecnologia de processos e análise de vendas? Aparentemente, você terá que se tornar advogado de um cliente real, mas não aquele que é agora - em conferências com um microfone sobre si próprio e sobre ele próprio; e um que pode ser chamado de lar em caso de um problema e feito para lidar com entrega descuidada de mercadorias de uma loja on-line, falhas no sistema operacional de uma casa inteligente ou em um acidente envolvendo um navegador de carro projetado por ele.

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O gerente de projeto, aparentemente, está gradualmente se transformando em diretor de palco, aquele que encarna o roteiro existente e o storyboard primário em um espetáculo dinâmico e animado. "A câmera, a luz, o motor - deram emoção ao espectador, a multidão seguiu em frente - foi vender!"

Em que caso um programador se tornará um videógrafo e editor de um futuro projeto de mídia? Talvez.

Bem, o cliente pode produzir apenas o que foi criado, fornecendo taxas de aluguel, lucros de vendas e o sucesso de compras internas durante a exibição do jogo.

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Source: https://habr.com/ru/post/pt386297/


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