Steam lança mais de 1.600 jogos compatíveis com Linux em três anos
Para pessoas interessadas na indústria de jogos, além de apenas jogadores, não é segredo que a Valve, desenvolvedora da loja de distribuição de jogos eletrônicos do Steam, é muito fiel à plataforma Linux. Os caras dessa empresa acreditam que há espaço para jogos em computadores executando esses sistemas operacionais. No entanto, como geralmente acontece com outros desenvolvedores importantes no que diz respeito ao código aberto, as declarações da Valve não são palavras vazias. Fazendo um curso de promoção de jogos em sistemas Linux (e, indiretamente, de promoção de sistemas Linux), em três anos a empresa conseguiu que mais de 1600 jogos de sua loja Steam sejam compatíveis e funcionem em computadores executando * sistemas unix.Uma das principais etapas nessa direção foi a Valve ingressar na organização sem fins lucrativos Linux Foundation, preparando o Steam para trabalhar com sistemas unix e atualizando seus próprios projetos: a Valve não apenas distribui jogos no momento, mas também é desenvolvedora de títulos mundialmente famosos como Team Fortress 2, Dota 2 e CS: GO. Todos esses jogos já estão funcionando com sucesso no Linux. Também para o console da Valve, o SteamMachine, um sistema operacional baseado no kernel Linux foi desenvolvido.Nos últimos três anos, a Valve investiu ativamente nos projetos de desenvolvimento Linux patrocinados e no Collabora LunarG e na avançada biblioteca multimídia multiplataforma SDL2 .Válvula atribui grandes esperanças à nova API Vulkan para gráficos 2D e 3D. Foi apresentado pela primeira vez na GDC 2015. Segundo os desenvolvedores, o Vulkan se tornará um concorrente sério do DX12, pois será capaz de tudo o que o DX12 mais o Vulkan não podem se limitar a uma plataforma.Durante uma conferência do SIGGRAPH 2015 em agosto, Dan Ginsburg, da Valve, comentou sobre a API Vulkan:Se você não pretende lançar seu jogo no DirectX 12 este ano, não há motivos sérios para usar o DX12. O fato é que o Vulkan lida com o mesmo trabalho no Windows 10, embora não esteja limitado a apenas uma plataforma. Vulkan irá trabalhar em tudo. Não apenas o Windows 10, mas o Windows 7, Windows 8 e Linux.
O principal problema é que os desenvolvedores precisam ser convencidos a usar o Vulkan em vez do DX12. Se a nova API for disseminada, este será mais um passo na direção da indústria de jogos do Windows para a plataforma cruzada.Source: https://habr.com/ru/post/pt386333/
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