A realidade virtual pode bater e queimar
Os engenheiros desenvolveram vários novos dispositivos que serão um ótimo complemento para o capacete da realidade virtual.Uma delas é a pulseira Impacto , criada no laboratório de Interação Humano-Computador do Instituto. Hasso Plattner (Alemanha). A pulseira combina feedback tátil (vibração na pele) e um estimulador muscular para estimulação elétrica muscular usando eletrodos.Conectado a um computador com um aplicativo de realidade virtual, a pulseira transfere golpes da realidade virtual para a mão. Este é um gadget indispensável, por exemplo, para jogos de luta e simuladores de boxe.Os cientistas acreditam que essas pulseiras podem ser usadas nos simuladores de futebol e outros esportes. No entanto, essa é uma suposição um pouco dúbia. Imagine que os músculos das pernas se contraem arbitrariamente, de acordo com os eventos de um jogo de computador. Por exemplo, seu personagem corre rapidamente ao longo do flanco, mas de repente um defensor de dois metros salta do lado: um ataque áspero - os músculos contraem e você cai no chão do seu apartamento. Então você pode quebrar os dados, e não no jogo, mas no mundo real.Até agora, a pulseira transmite realisticamente batidas que duram não mais de 200 milissegundos, mas os desenvolvedores prometem encontrar uma maneira de transferir efeitos a longo prazo no corpo. Por exemplo, atrito prolongado contra uma cerca em um simulador de corrida de carros, se o piloto não couber na curva.O Bracelete Impacto é um gadget muito específico. Além de socos e chutes, não há lugar especialmente para usá-lo. Mas isso é um bom complemento para um conjunto de eletrônicos vestíveis, que transferem os efeitos de várias influências dos objetos de realidade virtual para o corpo. É importante que aqui, para feedback tátil, alguns motores com baterias não sejam usados, como em outros aparelhos, para que as pulseiras saiam bastante compactas.Outro dispositivo deste kit - luvas Power Clawque transmitem o calor e o frio dos objetos da realidade virtual. A empresa mexicana Vivoxie já está fazendo pré-encomendas por um preço de US $ 358. O protótipo foi recentemente demonstrado na Gamescom 2015 na Alemanha.

Assim como a pulseira, as luvas Power Claw também são compatíveis com o capacete de realidade virtual Oculus Rift. O dispositivo gera uma sensação de calor, frio, vibração e também transmite a textura dos objetos que uma pessoa toca dentro do mundo virtual.Graças aos atuadores de três dedos, as luvas reconhecem gestos e são adequadas para uso em interfaces mais tradicionais. Os desenvolvedores acreditam que as luvas são convenientes não apenas para jogos, mas também para muitas outras aplicações, incluindo educacional, médica, engenharia, etc.Source: https://habr.com/ru/post/pt386483/
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