Cùmera Nokia 360 OZO 3D 360: prazer ou decepção? ImpressÔes pessoais das principais intrigas da Nokia
HĂĄ pouco tempo, a Nokia anunciou uma nova ĂĄrea-chave de sua atividade, contando com a realidade virtual. Mais precisamente, na cĂąmera para gravar vĂdeo estĂ©reo 360 Nokia Ozo :
O teaser oficial e Ășnico prometeu uma intriga, mostrando um lado da cĂąmera ou o outro e dizendo que âalgo incrĂvel acontecerĂĄâ.Em agosto, foi realizada uma apresentação fechada da cĂąmera , onde a criação da Nokia foi mostrada para empresas pioneiras no campo da VR - Jaunt Studios, Out of the Blue Entertainment, etc. A partir do comunicado de imprensa, segue-se que a cĂąmera estava muito satisfeita e seu lançamento estĂĄ previsto para o outono de 2015. Do ano.Na semana passada, estar no grand slush finlandĂȘs !em Helsinque, nĂŁo perdi a oportunidade de conhecer melhor o dispositivo ... sobre minhas impressĂ”es e vou contar a seguir.O Slush 2015 foi realmente enorme: 1.500 visitantes, mais de 700 investidores, quatro cenas de apresentador e um enorme pavilhĂŁo com estandes de campanha e startup.VisĂŁo de uma das cenas:
A equipe da ITMO University e nosso projeto Video360Production.com participaram, participando de vårios estandes na seção de inicialização: Para
analisar nossos desenvolvimentos, incluindo a gravação de vĂdeos em 360, o vice-primeiro-ministro Arkady Dvorkovich chegou: a
Nokia tinha um dos maiores estandes no centro da sala: o
estande era uma praça grande, cujos cantos eram destacados como cĂąmeras OZO ao lado de cada guarda e no centro - uma cĂșpula com um vĂdeo de demonstração transmitindo 360
cĂąmeras e um guarda educado estressado :
E aqui estĂĄ o personagem principal, beleza!
Havia no estande âestandesâ especiais para a exibição de conteĂșdo filmado na cĂąmera e em diferentes capacetes de realidade virtual - Samsung Gear VR e a prĂ©-produção Oculus Rift Crescent Bay:
As pessoas assistem:
a propĂłsito, o Oculus Rift Crescent Bay tem fones de ouvido dobrĂĄveis ââe, o mais impressionante Ă© a lente "em forma de olho". Parece que desta vez Oculus tentou especialmente.
Em todos os estandes, foram exibidos 4 vĂdeos:1. Um curta sobre o treinamento de cosmonautas da NASA2. VĂdeo musical3. VĂdeo de casamento (sim, parece que a Nokia tambĂ©m tem festas corporativas)4. Outro vĂdeoE agora o mais interessante. Os vĂdeos eram de qualidade incrivelmente baixa. Para cada um deles, um especialista (e nĂŁo apenas) poderia fazer um monte de reclamaçÔes.O mais sĂ©rio deles:- Pontos (como? Por quĂȘ? Por quĂȘ?). Eu nĂŁo podia acreditar nos meus olhos - apesar da capacidade de fabricação externa da cĂąmera, um nĂșmero significativo de lentes no vĂdeo tem costuras muito ĂĄsperas na parte inferior da imagem.
- Espasmos na imagem. A Nokia criou seu aplicativo para exibição de vĂdeo estĂ©reo em 360. Obviamente, Ă© bastante cru, quando vocĂȘ vira a cabeça, ocorre um "congelamento" caracterĂstico da imagem, bem conhecido por todos que tentaram executar o Oculus Rift em um computador com desempenho abaixo do esperado. TambĂ©m houve um efeito terrĂvel quando o olho esquerdo teve tempo de virar e o olho direito ainda nĂŁo.
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Observo que, se vocĂȘ gravar vĂdeos em 360 ° com um designer de 12 ou 16 cĂąmeras GoPro, por exemplo , 360Heros , poderĂĄ gravar as mesmas cenas muito melhor. Sem costuras, espasmos, com o efeito estĂ©reo correto e com uma resolução significativamente mais alta. EntĂŁo - a cĂąmera decepcionada, acabou sendo muito "crua". Minha pergunta Ă© se os problemas notados serĂŁo corrigidos, permanecem sem resposta.Algumas palavras sobre o dispositivo da cĂąmera.A cĂąmera Ă© do tamanho de uma toranja, com um peso um pouco mais pesado:
na parte superior estå o botão liga / desliga e o conector do tripé na parte inferior

.
"Power", um fio de uma das cĂąmeras incluĂdas entrou nesta caixa:
Ătica - FishEye, 195 graus:
A proteção da Ăłtica contra danos nĂŁo Ă© fornecida; portanto, se a cĂąmera cair e rolar ...Voltando ao estande, foi organizada uma cĂșpula especial no centro do estande, onde foi demonstrada uma transmissĂŁo ao vivo de vĂdeo em 360 ° da cĂąmera. No centro, estava o OZO, atravĂ©s de adaptadores complicados conectados a um computador de aparĂȘncia especial, depois a um monitor no qual "cĂrculos" das cĂąmeras eram mostrados, por algum motivo separadamente.
A transmissão também levantou uma série de perguntas:- Atraso 5 segundos. E como eles chamam a primeira transmissão ao vivo do mundo de 360? Os chineses e finlandeses (outros) ganham hå 0,5 segundos ou menos. E isso apesar do fato de que tudo funciona localmente e a resolução não é muito alta.
- Eu nunca vi um panorama de vĂdeo costurado. Obviamente, se vocĂȘ olhar no capacete VR, o atraso serĂĄ ainda maior - porque serĂĄ adicionado tempo para costurar e exibir.
Para resumir, a experiĂȘncia geral se resume a decepção - de um produto inovador de uma empresa como a Nokia esperava mais. No entanto, talvez esses problemas sejam corrigidos ou minimizados para liberação.Stolyarov Denis.Projeto Video360Production.com Source: https://habr.com/ru/post/pt386771/
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