Cùmera Nokia 360 OZO 3D 360: prazer ou decepção? ImpressÔes pessoais das principais intrigas da Nokia

Hå pouco tempo, a Nokia anunciou uma nova årea-chave de sua atividade, contando com a realidade virtual. Mais precisamente, na cùmera para gravar vídeo estéreo 360 Nokia Ozo :

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O teaser oficial e Ășnico prometeu uma intriga, mostrando um lado da cĂąmera ou o outro e dizendo que “algo incrĂ­vel acontecerá”.

Em agosto, foi realizada uma apresentação fechada da cùmera , onde a criação da Nokia foi mostrada para empresas pioneiras no campo da VR - Jaunt Studios, Out of the Blue Entertainment, etc. A partir do comunicado de imprensa, segue-se que a cùmera estava muito satisfeita e seu lançamento estå previsto para o outono de 2015. Do ano.

Na semana passada, estar no grand slush finlandĂȘs !em Helsinque, nĂŁo perdi a oportunidade de conhecer melhor o dispositivo ... sobre minhas impressĂ”es e vou contar a seguir.



O Slush 2015 foi realmente enorme: 1.500 visitantes, mais de 700 investidores, quatro cenas de apresentador e um enorme pavilhĂŁo com estandes de campanha e startup.

VisĂŁo de uma das cenas:

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A equipe da ITMO University e nosso projeto Video360Production.com participaram, participando de vårios estandes na seção de inicialização: Para

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analisar nossos desenvolvimentos, incluindo a gravação de vídeos em 360, o vice-primeiro-ministro Arkady Dvorkovich chegou: a

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Nokia tinha um dos maiores estandes no centro da sala: o

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estande era uma praça grande, cujos cantos eram destacados como cĂąmeras OZO ao lado de cada guarda e no centro - uma cĂșpula com um vĂ­deo de demonstração transmitindo 360

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cĂąmeras e um guarda educado estressado :

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E aqui estĂĄ o personagem principal, beleza!

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Havia no estande “estandes” especiais para a exibição de conteĂșdo filmado na cĂąmera e em diferentes capacetes de realidade virtual - Samsung Gear VR e a prĂ©-produção Oculus Rift Crescent Bay:

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As pessoas assistem:

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a propĂłsito, o Oculus Rift Crescent Bay tem fones de ouvido dobrĂĄveis ​​e, o mais impressionante Ă© a lente "em forma de olho". Parece que desta vez Oculus tentou especialmente.

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Em todos os estandes, foram exibidos 4 vĂ­deos:

1. Um curta sobre o treinamento de cosmonautas da NASA
2. VĂ­deo musical
3. Vídeo de casamento (sim, parece que a Nokia também tem festas corporativas)
4. Outro vĂ­deo

E agora o mais interessante. Os vídeos eram de qualidade incrivelmente baixa. Para cada um deles, um especialista (e não apenas) poderia fazer um monte de reclamaçÔes.

O mais sério deles:

  1. Pontos (como? Por quĂȘ? Por quĂȘ?). Eu nĂŁo podia acreditar nos meus olhos - apesar da capacidade de fabricação externa da cĂąmera, um nĂșmero significativo de lentes no vĂ­deo tem costuras muito ĂĄsperas na parte inferior da imagem.
  2. Espasmos na imagem. A Nokia criou seu aplicativo para exibição de vĂ­deo estĂ©reo em 360. Obviamente, Ă© bastante cru, quando vocĂȘ vira a cabeça, ocorre um "congelamento" caracterĂ­stico da imagem, bem conhecido por todos que tentaram executar o Oculus Rift em um computador com desempenho abaixo do esperado. TambĂ©m houve um efeito terrĂ­vel quando o olho esquerdo teve tempo de virar e o olho direito ainda nĂŁo.
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Observo que, se vocĂȘ gravar vĂ­deos em 360 ° com um designer de 12 ou 16 cĂąmeras GoPro, por exemplo , 360Heros , poderĂĄ gravar as mesmas cenas muito melhor. Sem costuras, espasmos, com o efeito estĂ©reo correto e com uma resolução significativamente mais alta. EntĂŁo - a cĂąmera decepcionada, acabou sendo muito "crua". Minha pergunta Ă© se os problemas notados serĂŁo corrigidos, permanecem sem resposta.

Algumas palavras sobre o dispositivo da cĂąmera.

A cĂąmera Ă© do tamanho de uma toranja, com um peso um pouco mais pesado:

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na parte superior estå o botão liga / desliga e o conector do tripé na parte inferior

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"Power", um fio de uma das cĂąmeras incluĂ­das entrou nesta caixa:

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Ótica - FishEye, 195 graus:

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A proteção da ótica contra danos não é fornecida; portanto, se a cùmera cair e rolar ...

Voltando ao estande, foi organizada uma cĂșpula especial no centro do estande, onde foi demonstrada uma transmissĂŁo ao vivo de vĂ­deo em 360 ° da cĂąmera. No centro, estava o OZO, atravĂ©s de adaptadores complicados conectados a um computador de aparĂȘncia especial, depois a um monitor no qual "cĂ­rculos" das cĂąmeras eram mostrados, por algum motivo separadamente.

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A transmissão também levantou uma série de perguntas:

  • Atraso 5 segundos. E como eles chamam a primeira transmissĂŁo ao vivo do mundo de 360? Os chineses e finlandeses (outros) ganham hĂĄ 0,5 segundos ou menos. E isso apesar do fato de que tudo funciona localmente e a resolução nĂŁo Ă© muito alta.
  • Eu nunca vi um panorama de vĂ­deo costurado. Obviamente, se vocĂȘ olhar no capacete VR, o atraso serĂĄ ainda maior - porque serĂĄ adicionado tempo para costurar e exibir.

Para resumir, a experiĂȘncia geral se resume a decepção - de um produto inovador de uma empresa como a Nokia esperava mais. No entanto, talvez esses problemas sejam corrigidos ou minimizados para liberação.

Stolyarov Denis.
Projeto Video360Production.com

Source: https://habr.com/ru/post/pt386771/


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