Франция готова признать киберспорт официальным



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Em meados de outubro, por iniciativa do Ministro da Cultura da França, foi introduzido um projeto de lei diretamente relacionado ao e-sports. Refere-se ao fato de que o e-sports deve subir para um novo nível e deve ser oficialmente reconhecido aos olhos da lei. Agora será possível controlar várias violações e punir os esportistas eletrônicos por lei, porque agora eles são equiparados a atletas de outros esportes.



O governo francês publicou o texto de um projeto de lei destinado a desenvolver relações com computadores no país. Um dos artigos da futura lei é dedicado ao reconhecimento do status oficial do e-sports, juntamente com o esporte oficial.

O projeto passou por várias etapas de discussão e também foi aprovado pelos usuários usando votação on-line.

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SuperData Research $747,5 . , $578,6 ( 77,4 %) . ( 2 %). Dota 2 ($25,9 ). League of Legends ($4,6 ), Counter-Strike: Global Offensive ($4,1 ), SMITE ($3 ) Call of Duty: Advanced Warfare ($2,5 ). , 2018 $2 .

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No outro dia, informações muito interessantes apareceram na rede. As casas de apostas britânicas, conhecidas pelo maior número de eventos disponíveis para apostas, previram o aparecimento de videogames no programa dos Jogos Olímpicos de Inverno de 2030. É verdade que eles estimam a probabilidade disso de 1 a 499 a 1 a 49, dependendo da disciplina. O que, a propósito, é muito maior que zero. O que os fez acreditar que, em 15 anos, o mundo inteiro assistiria às competições dos ciber-olímpicos?

Não é exagero dizer que o mundo inteiro está assistindo tais competições hoje. É verdade, no quadro de torneios mais modestos. Competições da ESL, ESEA, Starladder, WCA, LCS, A série Internacional atraem constantemente milhares de jogadores de todo o mundo. O número de espectadores durante os torneios é geralmente na casa das dezenas de milhões. Muitos jogadores profissionais não são menos estrelas do que seus colegas dos esportes tradicionais, e suas batalhas atraem a atenção de pessoas de todo o mundo.



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No entanto, os primeiros passos em direção ao Olympia já foram dados. Assim, no início do ano, o eSports foi reconhecido pelo Comitê Olímpico Coreano, como resultado do qual foi atribuída a categoria de “disciplina de segundo nível”. A Associação Eletrônica de Esportes da Coréia (KeSPA), que controla o setor em nível nacional, teve um papel importante nessa decisão. Vale ressaltar que, em grande parte graças à associação local, os coreanos representam uma porcentagem significativa do número total de jogadores profissionais.

Em geral, as perspectivas "olímpicas" para o e-sports são difíceis de prever. Mas deve-se notar que, apenas alguns anos atrás, alguém que se comprometesse a considerar esse tópico seria visto como um louco. Obviamente, estamos no caminho certo ...



P.S. . .

Source: https://habr.com/ru/post/pt386945/


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