Análise do cartão de jogo Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra (C960-2SDN-E5CNX)

Escolher uma placa de vídeo para jogos não é uma tarefa fácil: por um lado, eles suportam solicitações, por outro, recursos financeiros. Temos que equilibrar entre o desejado e o real, escolhendo um modelo não muito caro, mas ao mesmo tempo produtivo. O NVIDIA GTX 960 da série 9xx é um dos candidatos ao título de “média de ouro”, combinando todas as vantagens da arquitetura Maxwell da segunda geração e custo relativamente baixo. O Inno3D

produziu uma amostra de teste ; em vez de um resfriador padrão com uma turbina, um sistema de resfriamento exclusivo foi instalado



Para comparação, a referência GTX 960 é semelhante a:



O comprimento de referência é 240 mm; para o iChill GeForce GTX 960 Ultra, esse parâmetro é 301 mm devido às dimensões significativas do sistema de refrigeração.
Uma placa de alumínio é instalada na parte traseira da placa, que remove o calor dos chips de memória e atua como um enrijecedor:


Não está claro por que a barra de montagem foi criada com dois slots, enquanto a placa de vídeo ocupa todos os três:



Nesta foto, você pode avaliar visualmente a monstruosidade do refrigerador. Raramente, os fabricantes instalam soluções eficazes em placas intermediárias. Para comparação, darei uma foto da versão do orçamento da GTX 960 (comprimento de aproximadamente 170 mm):


O cooler consiste em um radiador empilhado e três ventoinhas CF-12915S (90 mm, 12 V, 0,35 A) instaladas seguidas.



O calor é transferido da base de cobre para o radiador através de quatro tubos de calor com um diâmetro de 6 mm. A espessura das costelas é de 0,4 mm, a distância intercostal é de 1,8 mm.


Esse radiador possui um arrasto aerodinâmico relativamente baixo, que é refletido positivamente no nível de ruído.
Uma segunda placa de alumínio está localizada sob o sistema de resfriamento do núcleo de vídeo, que remove o calor dos microcircuitos de memória soldados na parte frontal.



Um pequeno radiador de alumínio nos semicondutores de potência do sistema de potência também é claramente visível.



Vale ressaltar que todos os elementos do sistema de refrigeração, exceto os ventiladores, são feitos de metal e presos por parafusos, sem o uso de trincos ou clipes de alumínio. Uma abordagem bem pensada se paga: a placa de vídeo é facilmente desmontada e montada, não há problemas com a centralização e distribuição da força de fixação. Todos os componentes de CO ficam em seus lugares sem folga, o contato com os componentes a serem resfriados é uniforme e, quando montado, a iChill GeForce GTX 960 Ultra parece uma barra monolítica. Nem todo produto de ponta pode se orgulhar de qualidade semelhante.

A placa de circuito difere do comprimento de referência:


A instância de referência é mais bem organizada, caso contrário, a organização dos elementos principais - processador gráfico, memória de vídeo, subsistema de energia, conectores de energia - permanece inalterada. Atrevo-me a sugerir que o principal objetivo de criar uma versão alongada era adaptar a instalação do sistema de refrigeração geral, pois seria mais caro reciclar globalmente um sistema operacional universal (um dissipador de calor semelhante é instalado no GTX 970 e GTX 980 chamado Inno3D).

Existem cinco saídas de vídeo: três DisplayPort de tamanho completo, um DVI e um HDMI.



Na minha opinião, este é um dos conjuntos mais bem-sucedidos, tanto em número quanto em variedade de interfaces. GPU GM206 baseada na arquitetura Maxwell 2.0 é soldada no centro de PCB


O parâmetro de qualidade ASIC para esta instância é baixo, apenas 59%. Anteriormente, os fornecedores usavam cristais selecionados em tais produtos (conforme declarado nos press releases), mas agora não se incomodam muito.



Memória de vídeo 2 gigabytes em quatro chips rotulados K4G41325FC-HC28.



Eles são colocados nos dois lados do tabuleiro, dois em cada.



Dois lugares para microchips estão vazios. Suponho que o mesmo design da placa de circuito impresso produz a versão GTX 960 com quatro gigabytes de memória de vídeo. Como você sabe, nunca há muita memória, mas a questão dos benefícios práticos de gigabytes adicionais nessa solução permanece em aberto.

As frequências do relógio diferem bastante da NVIDIA estabelecida. A GPU é executada em 1329 MHz (contra a referência de 1126 MHz) e a memória de vídeo em 7200 MHz (contra a referência de 7012 MHz).



O barramento de memória é de 128 bits, o que não é suficiente para os padrões modernos, mas a NVIDIA diz que isso não impede que todas as vantagens da nova arquitetura sejam totalmente reveladas.

Dado que a GPU agora está com overclock no modo semiautomático através de um aumento no limite de energia (tradução livre é o limite de consumo de energia da GPU) e o aumento desejado na frequência base, podemos obter resultados significativos no campo de overclock com a iChill GeForce GTX 960 Ultra sem modificações de hardware falhou. Tudo o que esta instância possui é 1495 MHz (GPU), 12% superior ao padrão.



A frequência da memória de vídeo atingiu 2070 (8020) MHz, 15% mais alta que o padrão. A eficiência do sistema de refrigeração está além dos elogios: no modo 2D, nenhuma das três ventoinhas gira, em 3D a 1050 rpm a temperatura da GPU não sobe acima de 52 graus (suporte aberto, temperatura do ar +25 Celsius):



aceleração forçada a 3000 rpm por minuto reduz a temperatura máxima no modo 3D para 41 graus e também aumenta significativamente o nível de ruído:



um bom suprimento de desempenho de CO pode ser útil em um gabinete com pouca ventilação e para aqueles com preguiça de limpar a cada poucos meses unidade do sistema contra poeira.

Para maior clareza, todas as características estão resumidas na tabela:

Cartão de vídeoInno3D C960-2SDN-E5CNX
TestemunhoGM206
Tecnologia de processo, nm28.
O número de transistores, milhões de unidades.2940
Número de processadores universais1024
O número de unidades de textura64
O número de unidades ROP32.
Frequência da GPU, MHz1330
Frequência de memória de vídeo, MHz1800 (7200)
A quantidade de memória de vídeo, MB2048
Bit de barramento de memória128
Barramento PCI ExpressPCI Express x16 3.0
Saídas3x DisplayPort, 1x DVI, 1x HDMI
Dimensões, mm301 x 106 x 60

O teste do desempenho da placa de vídeo foi realizado em cinco aplicativos de jogos relevantes na seguinte configuração de teste:

Processador: Intel Core i7-5930K
RAM: 4 GB DDR4-2400 4
Placa-mãe: Asus o Sabertooth X99
: SSD 256GB Plextor M6V
Fonte de alimentação: Enermax TRIATHLOR 550 W
Sistema operacional: o
driver Enermax TRIATHLOR 550 W : o driver do Windows 8.1 x64 : o ForceWare 359.00

Resultado dos testes


Call of Duty: Black Ops 3


Um sucesso popular do outono de 2015 é construído com base no mesmo IW Engine 3, que está sendo constantemente atualizado, o que é claramente visível nas capturas de tela e na jogabilidade de todas as séries de Black Ops.

Como não há teste de desempenho interno no CoD: BO3, tive que usar o utilitário FRAPS. O resultado final foi considerado a média de cinco execuções (para cada resolução).

A GTX 960 tem energia suficiente para fornecer um nível aceitável de fps na resolução FullHD com quase a máxima qualidade de imagem distorcida:



E em uma resolução mais alta (2560 x 1440), é visível uma queda acentuada no desempenho, especialmente perceptível no momento em que são feitas explosões e incêndios.

Grand Theft Auto V


No coração do GTA V está o seu próprio motor Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), exigindo os recursos do processador central e da placa de vídeo. Ao avaliar o desempenho, o benchmark interno e as seguintes configurações foram usadas:


A definição do valor máximo é impedida pelo recurso do jogo, que se manifesta na redefinição de todas as configurações ao mínimo ao usar mais de 2 GB de memória de vídeo (um aviso apropriado é emitido sobre isso). Dadas as repetidas falhas do benchmark embutido nas versões anteriores do jogo, foi decidido se contentar com o que é.


Novamente, a GTX 960 é suficiente para resoluções de 1920 x 1080 e inferiores, e sente-se um desconforto de 2560 x 1440, especialmente quando se desloca ativamente pela cidade em um dia ensolarado.

Fallout 4


Outro novo outono esperado para 2015, baseado no Creation Engine desenvolvido pela Bethesda Game Studios. Ele já foi usado no jogo The Elder Scrolls V: Skyrim, onde teve um desempenho muito bom, principalmente após configurações adicionais e adição de texturas de alta resolução.

Não há benchmark embutido e a FRAPS veio em socorro novamente. No processo de medir o desempenho, percebeu-se que, com uma repetição completa de ações no mesmo local, ocorrem reduções acentuadas de fps com duração de um ou dois segundos, o que afeta bastante o valor médio. Neste jogo, para cada resolução, foram realizadas 10 execuções, das quais 1-2 com um fps médio anormalmente baixo (aproximadamente 25%) não foram levadas em consideração ao calcular o valor médio total.



A abundância de vários objetos, o clima ensolarado e as lutas dinâmicas se fizeram sentir - é seguro jogar com configurações máximas apenas em uma resolução de 1680 x 1050 ou inferior, e já em FullHD o fps mínimo às vezes cai para 12. Vale ressaltar que a diferença entre 1920 x 1080 e 2048 x 1440 é muito pequeno, mas aumenta com a inclusão de todos os tipos de efeitos visuais.

Far cry 4


Na quarta parte do "jogo de tiro", o Dunia Engine, já familiar a partir da terceira série, é usado. Além disso, na preparação do jogo, os desenvolvedores colaboraram com a NVIDIA, que permite o uso das placas GeForce de última geração para ativar efeitos adicionais: PCSS (sombras suaves por cento mais próximas), HBAO + (oclusão ambiental baseada em horizonte), TXAA (anti-aliasing temporal), Hairworks. Eles podem aumentar significativamente o realismo da imagem, mas você deve pagar por isso com baixo fps. Pelo menos para os proprietários de um único GTX 960:



Desativar efeitos aumenta significativamente a frequência de atualização:



O desempenho foi avaliado usando FRAPS, cinco passagens da cena para cada resolução.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain


Ação furtiva japonesa em seu próprio motor Fox Engine, desenvolvido pela Kojima Productions. O jogo em si é respeitado pelos fãs da série, dos quais existem muitos, portanto, decidiu-se incluí-lo nas aplicações de teste. Uma das dificuldades está bloqueada até 60 fps máximos, o que não permite avaliar objetivamente o desempenho da placa de vídeo. Porém, no caso da GTX 960, era possível "atingir o teto" apenas com uma resolução de 1680 x 1050, em fps médios mais altos era mais baixo, mas não caia abaixo de 55. Essa é a configuração de qualidade máxima.

A análise do arquivo de log criado pelo utilitário FRAPS usado para medir o desempenho (sim, o próximo jogo sem o teste interno) mostrou que os valores mínimos estão muito próximos da média. Mais do que todos os jogos mencionados acima.



Conclusão


A Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra é uma versão bem-desenvolvida e bem desenvolvida da GeForce GTX 960, apenas o preço pode ser considerado uma desvantagem: 17.000 rublos, o que se destaca um pouco das ofertas de outras marcas. Excelente sistema de refrigeração com uma grande margem, silencioso no modo 3D e completamente silencioso em 2D, design confiável, cinco saídas de vídeo, maiores velocidades de clock e ao mesmo tempo um consumo de energia relativamente baixo. Uma excelente opção para instalação em um computador universal de tamanho médio, usado a maior parte do dia (ou mesmo dia e noite) para jogos, trabalho, downloads e assistir a vídeos.

Source: https://habr.com/ru/post/pt387649/


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