Como fizemos um análogo de Oculus Rift
2015 foi um ano bastante tempestuoso em termos de eventos e anúncios de dispositivos de realidade virtual e aumentada de grandes fabricantes como Oculus Rift, HTC Vive, Sony PS4, Microsoft Holo Lens etc.Antecipando o interesse tempestuoso nessa área, no final de 2014 Eu decidi começar a explorar esta área.Como resultado, ao longo do ano, nós, uma pequena equipe sem suporte e financiamento externos, fomos os primeiros a desenvolver uma solução que permite executar aplicativos e jogos para o Oculus Rift DK2 em conjunto com as versões mais recentes do Oculus Runtime.Mas primeiro, vamos falar um pouco sobre coisas tristes ...Dificuldades com a organização da produção de bens de consumo de alta tecnologia na Rússia
Aconteceu historicamente que, da URSS, recebemos muita bagagem interna em problemas externos, inclusive na esfera da produção. Nos anos 90, todas as esferas da economia e da produção sofreram colapso, e o fluxo de mercadorias importadas entrou no mercado. Não conseguimos produzir bens de consumo de alta qualidade, e isso se tornou inútil. Deixadas sem trabalho, as pessoas preferiam se envolver em especulações e vendas. No entanto, como agora. Um quarto do país é formado em engenharia, mas mais da metade da população em idade ativa trabalha em vendas. Assim, tudo foi deixado ao acaso, e a Rússia ficou fora de competição. Por mais de 30 anos, o campo da microeletrônica avançou, graças a países como China, Coréia do Sul, Taiwan e outros.Como resultado, de fato, não há infraestrutura, logística e clima na Rússia,necessário para a organização eficaz da produção em massa. Recentemente, é claro, estão sendo feitas tentativas de mudar a situação para melhor, no entanto, fazê-lo completamente não será fácil. Até agora, muitas pessoas têm um princípio em mente - por que devo fazer algo se posso comprar mais barato e vender mais? Enquanto o país vive principalmente às custas dos petrodólares, as vendas são o nosso flagelo. Esquecemos o que significa trabalhar com as mãos e a cabeça na maior parte do tempo. Embora, se você olhar para a China, de todas as formas a produção seja incentivada no nível estadual.vendas é o nosso flagelo. Esquecemos o que significa trabalhar com as mãos e a cabeça na maior parte do tempo. Embora, se você olhar para a China, de todas as formas a produção seja incentivada no nível estadual.vendas é o nosso flagelo. Esquecemos o que significa trabalhar com as mãos e a cabeça na maior parte do tempo. Embora, se você olhar para a China, de todas as formas a produção seja incentivada no nível estadual.No entanto, o mercado está gradualmente colocando tudo em seu lugar. Um programador, um médico, um construtor e até um professor se tornam lucrativos.Opinião: o capital de risco não suporta pequenas e até médias produções
Os investimentos de capital de risco são projetados para retornar de 1 em cada 10 empresas. Ao mesmo tempo, o nível de renda deve ser maior do que o recebido no banco em depósitos. Nesse sentido, condições estritas são impostas aos projetos investidos: o custo ou a rentabilidade dessas empresas devem ser estimados em pelo menos dezenas de milhões, ou mesmo centenas de dólares a longo prazo. Assim, as empresas que pretendem organizar a produção pequena ou média com menos lucro simplesmente não estão interessadas.Como, neste caso, organizar uma empresa ou produção é uma grande questão. No entanto, são precisamente essas empresas que devem formar a base da economia.Como regra, em resposta a uma pergunta semelhante, você pode ouvir a opinião de que os fundadores devem crescer às suas próprias custas ou com seus parentes, amigos, empréstimos bancários etc.Outra nuance: os investidores não estão interessados em copiar, precisam de um produto de um bilhão de dólares que não possua análogos. No entanto, todo mundo esquece que a China, por exemplo, pratica ativamente a cópia e, em geral, já está se saindo muito bem, e a economia provavelmente já não tem igual.Miragem virtual
Então, o capacete russo da realidade virtual, pode ser considerado uma miragem, uma alucinação?Dizem que, se você pensa em algo por um longo tempo, esse item se materializa. E assim aconteceu.Os primeiros experimentos com realidade virtual com os quais comecei a lidar há pouco mais de um ano atrás. No início, foram várias experiências com uma imagem estéreo: recorte óculos de papelão e plástico, usei aquelas lentes que eu encontrei na ótica mais próxima. Então ele começou a complicar o design, encontrou telas, uma placa de depuração para sensores e montou o primeiro protótipo de capacete de trabalho.A essa altura, um tour inicial organizado por Skolkovo, IIDF e outros participantes estava ocorrendo em nossa cidade. Decidi apenas mostrar o projeto e ouvir uma opinião sobre onde e como seguir em frente.Como resultado, eu nem ouvi críticas, mas perguntas sobre o que estou fazendo, enquanto na opinião deles a China e as empresas gigantes o farão de qualquer maneira e não deixarão uma chance para o resto, forçando todos os pequenos participantes a sair do mercado. Claro, sempre há um risco, e é grande, mas isso significa que você não deve fazer isso?Paradoxo: recentemente, foi anunciada uma das empresas russas já conhecidas para a produção de óculos de realidade virtual com a rede aliexpress. E isso apesar do fato de que a concorrência dos fabricantes de óculos chineses já está enlouquecendo. Onde está a lógica? E a lógica, eu acho, é que muitas grandes empresas querem ter seu próprio projeto nessa área. VR é a tendência e o futuro da multimídia.Em geral, não discuti com pessoas sem dúvida muito mais experientes do que nessas questões. Eu só precisava de apoio, pelo menos moral. Mas eu também não entendi. O que, no entanto, apenas fortaleceu o motivo para implementar o projeto. Às vezes, pode ser útil ficar com raiva ao mover uma pedra mentirosa. Quando você entende que ninguém pode ou não quer ajudá-lo, confia apenas em si mesmo, e isso o fortalece.Roda
Ficar ocioso e esperar pelo mar o clima é a pior coisa que você pode imaginar.Portanto, decidi me juntar a mais dois desenvolvedores que conhecia e continuar pesquisando.Como resultado de esforços conjuntos, o VRD apareceu:
acabou não sendo tão simples quanto o planejado originalmente. Obviamente, vários erros foram cometidos, tanto técnicos quanto organizacionais - onde sem ele. Dado que você ainda precisa ganhar a vida, o projeto recebeu o máximo de tempo possível. Pessoalmente, tive que dominar as habilidades de instalação de componentes SMD e até de codificação para o STM32. Muitas vezes, nos reuníamos no final do dia útil e ficávamos sentados até as 10: 11h da noite, resolvendo vários problemas.Pessoalmente, minhas emoções ao longo dos nove meses foram como um sinusóide. Às vezes, tudo parecia tão complicado ou ruim que os pensamentos chegaram ao fim do projeto. No entanto, após algum tempo, através de muitas tentativas e esforços conjuntos, foi encontrada uma solução, os problemas foram resolvidos e o projeto prosseguiu.O VRD é uma roda que está girando e já ganhou impulso. Às vezes, depois de algum tempo, os problemas podem ser resolvidos se você vier do outro lado, eles entrarem em contato com você, oferecerem algo, abrirem novas oportunidades etc. O processo é iniciado, a roda está girando, mesmo que algumas vezes com um rangido, mas funciona ...Oi Oculus!
Talvez não tenhamos escolhido a maneira mais fácil, tendo decidido desenvolver nossa própria solução para a placa do sensor. Mas foi esse caminho que nos permitiu entender e entender como tudo isso funciona.Em novembro, conseguimos identificar e trabalhar o tracker board e o capacete como Oculus Rift DK2 em conjunto com as versões mais recentes do Runtime. A situação com o formato DK2 é coberta por um véu de sigilo e é possível que nunca seja publicamente anunciado. Na Rússia, talvez essa seja a única solução desse tipo até agora. É difícil dizer como estão as coisas na China, mas fomos pessoalmente convidados da China a vender uma solução.Total
Como resultado de todos os nossos esforços, o capacete VRD suporta aplicativos e jogos para o Oculus Rift DK2 / DK1.Vídeo do capacete com as versões mais recentes do Oculus Runtime (0.8):Use para o desenvolvimento de aplicativos de RV:Intrigante de volta à Ilha dos Dinossauros:A famosa demo da Epic Games Shutdown VR:Fallout 4 (VorpX) em toda a sua glória:Para resumir, em 2015, muitos eventos ocorreram. Estamos um pouco cansados, adquirimos alguma experiência, mas estamos felizes com o resultado.Gostaria de acreditar que o futuro da VR já está próximo, e 2016 trará ainda mais surpresas e reviravoltas nesta área.Agradeço pessoalmente aos meus colegas Roman e Nikolai, que fizeram uma enorme contribuição para o desenvolvimento do projeto, sacrificando tempo e dinheiro pessoais. Andrey e Arthur - sua ajuda também foi necessária para o local.Agradecimentos especiais a todos os nossos primeiros clientes que apoiaram e acreditaram no projeto.Até agora, não tenho nenhuma opinião sobre o nosso estado, representantes de várias fundações e empresas ... Infelizmente, trabalharemos com a KRITBI no novo ano, espero que isso traga alguns resultados.Por enquanto é isso, até o próximo 2016!PS: ele existe ... Source: https://habr.com/ru/post/pt388435/
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