Visão geral de alguns jogos de tabuleiro
Trago à sua atenção uma revisão na versão em texto de alguns jogos de tabuleiro populares: Monopólio, Munchkin, Chacal, Svintus, Activiti, Game of Thrones, Citadels, Kragmorta, Resistência, Delírio, "Sim, o Lorde das Trevas!". Vou considerar os jogos em termos de diversão, a complexidade das regras, a influência da aleatoriedade e a necessidade de pensar cuidadosamente durante o movimento. Eu mesmo joguei todos os jogos do artigo com os amigos. Em alguns por alguns anos, outros apenas algumas vezes. Muitos jogos são unidos por uma categoria de preço, por isso são fáceis de comparar na escolha. Quando falo sobre a influência do acaso (aleatoriedade), quero dizer o quanto o resultado do jogo afeta aqueles aspectos que estão sujeitos ao acaso: a escolha de cartas, o lançamento de dados e outros. Quanto menor a influência do caso, mais o resultado do jogo depende do próprio jogador.Monopólio
Preço médioA essência do jogo é adquirir propriedades localizadas no mapa, nas quais o jogador se move com a ajuda dos dados. A propriedade é adquirida por dinheiro. Na publicação que tenho, papel-moeda. Jogadores que caem na propriedade de outra pessoa pagam o dinheiro do proprietário. Se não houver dinheiro e nada para vender, o jogador é eliminado, mas o jogo continua. O último jogador restante vence.O jogo pode ser engraçado no começo , enquanto ainda há dinheiro e propriedades, depois se torna chato. O jogo dura muito tempo, mesmo de acordo com a versão acelerada. Além disso, o jogo é desigual. Do primeiro ao último, as horas podem passar. As partes foram adiadas por 4 e 5 horas em 5 a 7 pessoas. Muitas vezes, eu realmente não quero jogar. As regras são simples.especialmente no começo. Aprenda rapidamente à medida que o jogo avança. Eles não precisam de muita atenção, então o jogo é bastante adequado para encontros de bêbados. Aprender as regras praticamente não torna o jogo mais longo. Eu classificaria oimpacto do acaso como forte . Depende muito se você vai cair em sua propriedade, de alguém ou de alguém muito caro. Praticamente não hárazão para pensar no que é melhor feito . A escolha da ação: melhorar o setor imobiliário para que fique mais caro ou deixar dinheiro para pagar aos outros - talvez a questão principal.O jogo implica que os jogadores, ao pagar ou trocar imóveis, podem concordar com condições adicionais. Por exemplo, estacionamento sem aluguel ou com desconto. Mas essas variações podem apertar ainda mais o jogo a tempo.* * *Munchkin
Preço médioEste é um jogo de cartas. Cada jogador é um personagem que pode ter uma raça, classe, roupas (o termo do jogo). A cada turno, o jogador compra uma carta de um baralho comum, que pode ser um monstro, uma maldição, uma classe ou uma corrida. Monstros são necessários para receber a vitória sobre eles, nível e tesouros (roupas). Roupas, características raciais e de classe aumentam o poder de combate necessário para derrotar um monstro. Cada um se alterna, mas os jogadores podem negociar e ajudar uns aos outros, compartilhando tesouros. Quem alcança o primeiro 10º nível vence. Todo o resto são perdedores.O jogo tem muitas edições diferentes: pode ser um jogo sobre piratas e navios, ou clássico com assistentes com variações diferentes. Mas todos eles são feitos na forma de uma paródia de algo: os nomes dos monstros e os objetos são cômicos, o que é engraçado nos primeiros jogos. O processo do jogo em si é divertido , requer a atenção de todos os jogadores. Há comunicação regular, por exemplo, contratos de assistência. Dos inconvenientes: muitas vezes você precisa recontar o bônus de combate de todas as cartas. Alianças permanentes dentro do jogo podem tornar o jogo pouco justo, mas tudo isso pode ser discutido e limitado.Regras de dificuldade entre intermediário e difícil. O jogo exige que os jogadores aprendam e se lembrem das regras básicas e dos aspectos adicionados por cada carta. Isso pode atrasar um pouco o primeiro jogo, pois você terá que fazer uma pausa para obter uma explicação. O volume para lembrar pode aumentar durante o jogo com o recebimento de novos cartões.A influência do acaso é maior que a média . Depende do caso, você encontrará um monstro adequado ou um item poderoso sairá, mas, ao mesmo tempo, você precisará coletar e manter certas cartas. Você terá que decidir o que guardar, o que enviar para a pia e quando jogar o monstro com as mãos, o que pode lhe trazer a vitória.Muitos aspectos do jogo não estão descritos nas regras; ele deve liderar disputas e chegar a acordos. Existem muitos tipos de jogos (conjuntos de Munchkins), em alguns até uma jogabilidade completamente diferente. Alguns deles são compatíveis entre si, outros não.* * *Chacal
Preço médioNo jogo você controla três figuras piratas que exploram o mapa, revelando sua célula por célula. Os piratas precisam encontrar ouro e levá-lo ao navio o máximo possível. Ao mesmo tempo, armadilhas repentinas ou piratas de outros jogadores podem interferir com você. O vencedor é quem traz mais ouro ao navio.O jogo é igualmente divertido , mas limitado a 4 participantes. Em geral, não há diversidade, mas você pode jogar de tempos em tempos. Monitorar de perto o jogo não é necessário.As regras são simples , aprendê-las não levará muito tempo, a quantidade de memória é pequena.O impacto da aleatoriedade no resultado eu classificaria como média. Sites são invisíveis para você até você pisar neles. Por acaso, pode ser truques sujos ou alegria, mas às vezes você precisa tomar decisões sobre o que é melhor fazer: tirar o ouro, salvar o pirata ou atacar o pirata de outro jogador. Talvez essa seja a única questão que precisa ser considerada .É interessante expandir o jogo com suas próprias regras para abrir determinadas células. Por exemplo, se um barril de rum é pego, a ação é óbvia para alguns.* * *Swintus
Preçobaixo.Este jogo de cartas se assemelha a alguns jogos de cartas comuns, onde o próximo jogador precisa colocar uma carta do mesmo naipe ou do mesmo valor, mas aqui estão cartas com números de cores diferentes. A mecânica é complicada devido a cartões adicionais - porcos e cobras. Os porcos exigem que todos os jogadores realizem determinadas ações, por exemplo, coloque a mão na mesa o mais rápido possível (o último compra cartas), e as cartas de cobra estabelecem as regras para transferir suas cartas para outro jogador diretamente, por exemplo, se ele olhou nos seus olhos, endereçado por nome ou por mão na mesa. Existem cartas de cobra que você precisa para entrar em outro jogador, jogando-as contra ele. Assim, você pode se livrar de seus cartões com grandes números. Quem não tiver nenhuma carta ganha. Os perdedores contam pontos nas suas cartas restantes.O jogo é muito divertido devido à mecânica dos cartões de cobra. No processo do jogo, você tenta não falar, manter as mãos pesadas, não olhar nos olhos das pessoas, mas mais cedo ou mais tarde você precisa quebrá-lo e desviar das cartas shuriken.As regras são muito simples . Aqueles que costumavam jogar cartas de baralho regularmente lidam com eles. Na cabeça, você precisa se lembrar de não mais que 10 cartas, o que implica ações especiais com elas.A influência do acaso é média . O caso determina quais cartas você receberá ao coletar e, se tiver sorte, poderá facilmente se livrar delas, mas com um movimento errado, você recebe várias cartas de outros jogadores na ponta dos dedos.A pensar seriamente sobre o curso não é necessário. É claro que você pode abordar seriamente a questão de escolher uma carta para a jogada, mas o jogo não exige isso.O jogo prevê cartões de cobra vazios nos quais os próprios jogadores podem criar e escrever as regras, mas não conseguimos criar regras equilibradas que gostaríamos.* * *Atividade
O preço está um pouco abaixo da média.Umjogo no qual o jogador precisa mostrar / desenhar / contar uma frase ou frase e sua equipe para adivinhar que tipo de frase. A maneira como esta frase é apresentada é determinada jogando um cubo. Um minuto é atribuído à decisão, que é convenientemente considerada a ampulheta incluída. As próprias frases estão em cartões desenhados às cegas. A equipe que adivinha mais vitórias.O jogo é muito divertido . Aqui estão os jogadores, atores e artistas. Implica muita comunicação contínua. O número de jogadores não é limitado de cima, mas o mínimo, talvez de 4. Embora você possa ajustar as regras para três.As regras são muito simples . Tudo é entendido antes do jogo. O próprio curso do jogo não permite esquecê-los. Quase não há espaço de armazenamento.O efeito do acaso é fraco. Obviamente, uma frase complicada pode parecer que você não sabe retratar, mas depende mais de você e da equipe. Acontece que você pode adivinhar por busto. Não há absolutamente nenhuma razão para pensar seriamente , porque não há tempo para isso. Mas expandir esse jogo é muito fácil. As frases nos cartões são lembradas após 2-3 jogos, então você deve criar as suas. Você também pode inseri-los no cartão. Mas fizemos um pouco diferente. Do conjunto original, usamos apenas uma ampulheta e um cubo, que também podem ser substituídos. * * *Nossa versão da Atividade
Na nossa versão coletivamente inventada das regras, cada jogador joga por si mesmo. Na fase de preparação, todos recebem um número igual de tiras de papel, por exemplo, 5 pedaços. Todos devem inventar uma frase, anotá-la em um pedaço de papel, assinar um pedaço de papel, dobrá-lo e colocá-lo em um recipiente comum. Depois que todos compõem suas frases, os pedaços de papel são misturados. Determinado aleatoriamente quem anda primeiro. Ele puxa um pedaço de papel, secretamente observa a frase e a assinatura. Se a assinatura dele - todo mundo adivinha, se a assinatura não é dele, então ele diz ao autor da frase que ele não adivinha. Depois disso, ele lança um dado sobre como lhe apresentar a frase: contar, mostrar, desenhar. Ele tem um minuto para os outros adivinharem.Se dentro de um minuto a frase foi chamada, quem adivinhou recebe o placar. Se você não conseguiu adivinhar em um minuto, o autor da frase está conectado (se ele não apareceu), agora dois em dois minutos devem aparecer da mesma maneira. Se, nesse caso, eles acertaram, apenas o adivinhador entendeu.Se ninguém adivinhou a frase, ninguém ganha pontos.Os pontos são calculados em um folheto especial. Eles se revezam. O jogo continua até que todos os pedaços de papel sejam jogados. O vencedor é aquele que marcou mais pontos (adivinha bem e mostra bem).Esse jogo é fácil de controlar no tempo pelo número de frases e é fácil de controlar em termos de complexidade, limitando o número de palavras em cada frase. Às vezes, excluímos a opção "explicação", pois é muito leve.* * *Game of Thrones (segunda edição, não confunda com um jogo de cartas 1x1)
O preço é muito alto (4 na média)Neste jogo, 6 Great Houses (sem os Targaryen) estão lutando, cada um por si. O jogo é jogado em um grande mapa de Westeros, onde cada casa começa o jogo em seu próprio pedaço de terra. Aqui o mapa inteiro é dividido em regiões. Cada área oferece uma ou mais vantagens: um bônus na coleta de tropas, um bônus no tamanho do exército, um bônus no lucro (poder). No início de cada turno, cada exército precisa receber uma ordem, mas apenas uma: defender-se, atacar (com o objetivo de sabotar ou assalto), mover-se e atacar, e fornecer reforços às tropas vizinhas. Cada casa tem uma frota, com suas próprias regras. O objetivo do jogo é o primeiro a capturar e manter 7 fortalezas e castelos. Para fazer isso, você precisa capturar áreas que ajudarão a aumentar suas tropas, manter a fronteira e capturar o inimigo. Além disso, existem faixas de influência que precisam ser realizadas,desde que eles dão bônus muito úteis. Existem muitos outros aspectos, mas, por uma questão de brevidade, não os descreverei.Provavelmente não vale a pena chamar um jogo de divertido , mas é interessante por sua variedade e pela necessidade de refletir sobre as etapas. Componente tático muito forte.As regras são muito complicadas.Isso exigirá muita atenção de todos os novos jogadores, tanto antes do início do jogo quanto nas primeiras ações do jogo. Há muito volume para memorizar, e muito é emitido imediatamente e precisa ser aprendido. Explicar / aprender as regras leva muito tempo com o próprio jogo. Um jogo com novos pode arrastar um terço ou mais. Nosso primeiro jogo para 6 pessoas, com o estudo das regras, durou cerca de 4-5 horas. Os jogos subsequentes duraram de 1 a 2 horas, dependendo do número de jogadores. Se você não conhece as regras e as joga no meio ou mais tarde de uma festa de alcoólatras, essa não é a melhor idéia.A influência do acaso está abaixo da média. Todas as cartas aleatórias são jogadas e afetam o mundo inteiro. Dependendo do estado, da localização do jogador, eles afetam de maneira diferente para cada um. Além disso, existem cartas de drama opcionais que você pode usar antes de cada luta. Eles aumentam a influência do acaso no resultado da batalha, elevando-o a um nível médio.Para refletir sobre o seu progresso deve ser sério , de suas ações depende muito, eo mais importante, há algo para pensar um monte de opções, você terá de adivinhar e ter em conta as intenções de outros jogadores. O jogo permite que você se distraia de tempos em tempos (enquanto há uma batalha de outros), mas durante o arranjo de pedidos, ele o leva completamente embora.* * *Citadels
Preço médioNeste jogo, você é o senhor que acumula ouro e constrói bairros na cidade para ele. Jogo de cartas. Cada trimestre é representado por um mapa. A cada turno, os jogadores se revezam escolhendo um dos 8 caracteres para fechar. Cada personagem tem propriedades especiais. Por exemplo, um ladrão pode nomear outro personagem e levar todo o seu ouro, um condottiere pode destruir outro quarto, um comerciante pode obter mais ouro. A cada turno, os jogadores recebem cartas trimestrais de sua escolha ou ouro de sua escolha e decidem se constroem ou não um novo trimestre. O vencedor é aquele que mais pontua depois de construir o 8º quarto de qualquer um dos jogadores. Os pontos vão para o custo dos quartos construídos, sua diversidade, para quem primeiro construiu 8 quartos e para alguns outros bônus.O jogo é moderadamente divertidoàs vezes muito chato. Comunicação um pouco. Atenção às ações de outros jogadores não é particularmente necessária. Parece-me que a influência do acaso é baixa . Um caso determina apenas qual bloco do quarto você recebe na sua mão e tudo depende da escolha do personagem por você e por outros jogadores. Se você jogar juntos, o jogo pode se tornar muito mais divertido, pois suas ações afetam-se imediatamente.Regras para dificuldade entre fácil e intermediário . Mas a maior parte do tempo é gasta na primeira reunião com um novo personagem. Existem 8 caracteres no total, então o jogo corre mais rápido quando todos os jogadores estão familiarizados com todos os personagens. É o estudo de personagens que se arrasta no primeiro jogo. Outros aspectos do jogo são simples. Em geral, há pouco espaço de armazenamento.Ao escolher um personagemvocê tem que pensar (mas não muito), você precisa escolher um que seus rivais não querem prejudicar, enquanto você faz o que precisa.O jogo no kit contém um conjunto adicional de caracteres que podem substituir os principais. Essa substituição faz diferença se o original for chato.* * *Kragmorta
Preço médioO jogo tem um mapa - a biblioteca de Rigor Mortis, com ele, onde os duendes andam - seus servos. Você joga principalmente goblins que estão tentando roubar livros de feitiços da mesa dele. A cada turno, o jogador escolhe entre suas 3 cartas de movimento para onde pode ir. As cartas podem ser para mover um duende ou mover Rigor. Uma carta é jogada em um turno. O objetivo é chegar ao livro, mas não se encontrará com Rigor. Se houve uma reunião com Rigor, o jogador cujo duende capturado é exposto a um olhar escaldante - ele compra uma carta especial, que descreve o que deve fazer até o final do jogo. Isso é beliscar um cartão entre os antebraços ou falar com os dentes ou ficar em pé sobre uma perna ou cerrar os punhos e não soltar e assim por diante. Quem recebe as primeiras 4 maldições perde, quem tem menos delas vence,e com igual valor com outro, é determinado pelos livros transportados. Os livros podem salvá-lo de maldições.O jogo é muito divertido . Sentar em uma mesa em que os jogadores estão distorcidos de diferentes olhos escaldantes é muito engraçado. As festas são curtas, ela não tem tempo para se preocupar.As regras são simples , o volume é pequeno. As informações fluem por todo o jogo de maneira uniforme e em volumes muito pequenos.A influência do acaso é muito fraca . Um caso determina quais cartas de movimento você tem em mãos, mas, como regra, sempre há para onde ir sem perdas. Mas, por outro lado, você não precisa pensar no curso : ou vai sozinho ou empurra o duende de outra pessoa para Rigor ou Rigor para o duende.* * *Resistência
O preço está abaixo da médiaNo início do jogo, todos recebem uma carta de personagem. Sobre o personagem, é importante apenas saber se você tem um personagem azul (pacífico) ou vermelho (mal). Cada jogada é determinada votando na composição da equipe para concluir a "tarefa" (missão). A tarefa pode ser concluída ou falhou. O objetivo dos Reds é falhar em 3/5 tarefas, o objetivo dos Azuis é concluir 3/5 das tarefas. O número de jogadores selecionados para cada missão depende do número de jogadores, mas varia de missão para missão. Por exemplo, ao jogar 5 pessoas, duas pessoas são selecionadas para a primeira tarefa. Em uma missão, cada jogador selecionado secretamente joga um cartão de falha ou sucesso. Se houver pelo menos um cartão de falha, a missão falhará. O azul não pode jogar uma carta de fracasso, mas o vermelho pode jogar uma carta de sucesso se ele não quiser se entregar. O significado do jogo é descobrir quem é vermelho e não levá-los em uma missão,para ganhar. O jogo envolve comunicação e argumentação de escolha, o que deve ajudar na determinação dos vermelhos.O jogo é divertido , acompanhado por violentas discussões barulhentas, acusações e desculpas. Não há influência do caso , pois qualquer escolha é feita pelos jogadores (exceto pela escolha do lado).Regras de dificuldade média . Mas é melhor explicar tudo de uma vez, o volume não é muito grande, mas pode parecer um pouco confuso. Provavelmente, uma rodada de demonstração será necessária.No jogo, você precisará monitorar cuidadosamente os outros, pensar em sua decisão: escolher a composição da equipe, votar na composição, falhar na missão ou não, culpar alguém ou não, e assim por diante.O jogo se expande com cartões de histórias do kit complementar, que adicionam variedade aos métodos de detecção e ao curso do jogo.* * *Delirium
Preço baixo:este jogo alcoólico consiste em um baralho de cartas de ação e uma grande página de regras nas quais as ações são descriptografadas. Os jogadores se revezam ao desenhar uma carta e executar a ação que ela implica. Se não o fazem, bebem ou apenas bebem. As ações podem ser: tomar um drinque na haste, tocar o nariz de todos os atacantes, trocar de lugar, minijogo "nunca", um jogo de palavras, trocar de roupa e coisas do gênero.Cada empresa determina o nível de diversão deste jogo de forma independente. Mas acredito que algumas tarefas estão longe de serem adequadas para todas as partes.As regras são simples., mas devido ao fato de você precisar recorrer ao manual para obter uma descrição de cards desconhecidos, os primeiros jogos podem ficar mais lentos. Tudo seria mais simples se a descrição das ações já estivesse nos mapas. Mas o jogo não exige formalidade, em casos extremos, se você cometer um erro, basta concluir a ação principal do jogo.Não há vencedores previstos para o jogo; portanto, a aleatoriedade não afeta o resultado do jogo ; Provavelmente, é uma boa maneira de ficar bêbado, mas deste ponto de vista não posso apreciá-lo.Mas o jogo prevê inventar suas próprias regras com muita frequência. Para fazer isso, existe uma carta especial, de acordo com as regras, o jogador que a puxou deve fazer um exercício que todos devem fazer antes de beber.Penso que este jogo pode ser facilmente transformado em não alcoólico, substituindo o exercício principal, por exemplo, espremendo-o 5 vezes do chão.* * *Sim, o Lorde das Trevas!
Preço médio:o ponto principal do jogo é compor uma história (delirium?), Que agrada a um jogador pré-selecionado (Dark Lord). O jogo contém apenas dois baralhos de cartas. Um contém dicas que precisam ser incluídas na história, o outro é usado para transferir a jogada para outro jogador. O jogador, cuja vez é continuar a história, deve conectar sua continuação com o dito anteriormente e tecer nela as entidades de suas cartas de dicas. O tema da história é determinado no início pelo mesmo Lorde das Trevas. Perde aquele cuja história três vezes não gosta do Lorde das Trevas.O jogo é divertidoclaro Significa uma conversa animada, mas cheia de delírio. Se o Lorde das Trevas é muito gentil ao julgar a história, o jogo pode durar muito tempo. A cada minuto ela se torna mais chata e chata. Eu acredito que, para manter o interesse no jogo, você precisa julgar rigorosamente, mas, neste caso, extremos são possíveis.O conjunto básico de regras é muito confuso . A instrução é terrível. Uma versão alternativa das regras é ainda mais complicada. Mas, se você olhar, não há muito o que você precisa saber para jogar. A mecânica do jogo envolve jogar e receber cartas - é quando isso precisa ser feito e é a principal dificuldade. Mas o jogo não exige aderência estrita às regras, você pode permitir que erros sejam cometidos. Quase nenhumimpacto do caso no resultado. O caso é determinado pelos cartões discados, mas eles praticamente não afetam o resultado. A avaliação é realizada por uma pessoa.O jogo contém um conjunto alternativo de regras, conforme declarado na descrição, mais formal, mas ainda não pude testá-lo.* * *Conclusão
Espero que você ache minha análise útil, porque o Ano Novo está chegando. Na véspera de Ano Novo, é bom jogar jogos de tabuleiro, mas se isso não acontecer, os jogos de tabuleiro podem ser simplesmente apresentados. Férias de Ano Novo são um ótimo momento para arrumar as malas e brincar.Eu falei sobre jogos de tabuleiro que você precisará comprar, mas não esqueça que também existem “jogos de mesa” que praticamente não exigem investimentos. Por exemplo, o jogo "Quem sou eu?", No qual cada jogador recebe um personagem. Então, tudo em círculo, fazendo perguntas aos outros jogadores que possam ser respondidas apenas com "sim" ou "não", deve adivinhar o seu personagem. Quem adivinha seu personagem antes dos outros vence.Feliz Ano Novo para todos, um jogo divertido!Fotos tiradas do site MosIgry.PS: Por que os cabeçalhos são tão estranhamente formatados? Após a adição de cada tag, o título fica adjacente ao texto anterior e não ao próximo. Inseri asteriscos para, pelo menos de alguma forma, separar-nos do anterior, e a adjacência do subsequente é fixada com uma figura. Source: https://habr.com/ru/post/pt388467/
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