Brinde Shareware e jogos em rede
Os "papéis" on-line exigem não apenas muito tempo livre, mas a maioria deles - despesas mensais de US $ 10 a 15. Se as longas horas do jogo e a imersão no mundo virtual forem uma vantagem indiscutível, o jogador gostaria de reduzir o valor da mensalidade. Idealmente - a zero) Sim, e os jogos online modernos podem ser facilmente divididos em dois tipos: pago e shareware.
Por outro lado, toda essa gratuidade condicional não é causada pela ganância dos editores, pois o apoio a um projeto on-line, que todo o planeta está jogando com entusiasmo, exige um investimento considerável. Considerando que o jogo em rede está “vivo” há vários anos e deve, pelo menos uma vez por ano, adquirir novas atualizações, são constantemente necessários fundos. E agora os editores de projetos muito grandes estão procurando e encontrando novas maneiras para, se não reduzir a taxa mensal, pelo menos disfarçadamente.Bem, a doce palavra "brinde", que não gosta dele, mas para reproduzir o formato F2P confortavelmente, é necessário fazer o upload de uma soma redonda, muito mais do que uma assinatura honesta ou uma compra única. A propósito, também acontece que um jogo pago se torna um modelo free-to-play ao longo do tempo devido a uma queda na popularidade, um fluxo de jogadores. Isso aconteceu na época com o muito divulgado Star Wars: The Old Republic. Sendo um dos jogos mais caros de toda a história da indústria, nunca foi "destinado" a atrair a atenção de uma grande massa de usuários, portanto, a saída foi no formato F2P. Agora você pode participar da campanha de histórias de Star Wars: The Old Republic gratuitamente, basta registrar e baixar o cliente. Se você ainda deseja continuar sua jornada virtual, pode comprar Cartel Coins ou pagar uma assinatura por um mês.Este é o princípio para a maioria dos jogos shareware modernos. O brinde é condicional.
Recentemente, tive a chance de jogar Rainbow Six Siege. Ela é boa, mas! Não vejo perspectivas de que no futuro atraia a atenção e o tempo dos jogadores. Afinal, a taxa é muito - US $ 60. O cerco, como outros jogos em rede, para "prosperar" é necessário para se reunir em torno de uma comunidade de jogadores. As previsões sobre este tópico não são animadoras, algo sugere que este jogo terá o mesmo destino que Titanfall e Evolve. No mês de lançamento, 15.000 serão jogados, em 3 meses haverá 500-1000.
Todos esses projetos foram lançados como videogames de alto orçamento.E você está pronto para pagar US $ 60 (por muito tempo), mesmo pela boa qualidade, boa empresa e suporte ao desenvolvedor?Essa barreira de preços reduz a tendência de desenvolvimento e expansão da comunidade de jogos.Além disso, US $ 60 como uma "taxa de entrada" não terminarão aí. Isto, por assim dizer, é apenas o começo. Um exemplo impressionante de um jogo no gênero de tiro é Star Wars Battlefront.
Deseja expandir os limites da galáxia, obter quatro complementos eletrônicos pretendidos com novo conteúdo que o leva a cantos até agora inexplorados de uma galáxia distante ...? 4 novos e emocionantes modos de jogo, 16 placas de rede adicionais com novos locais, mais de 20 novas tecnologias espaciais, incluindo armas, navios e mapas estelares para os rebeldes e o Império - mas sem dúvida! Você precisa de um service pack! Você precisa comprar o Season Pass para o STAR WARS Battlefront, e então, ainda custa US $ 50) Bem, não se esqueça de ir à página oficial para não perder a aparência de novos service packs.
US $ 110 para um único jogador, não é demais?A mesma salsa com Rainbow Six: US $ 60 por jogo e outros US $ 30 por Season Pass. Se você quiser acompanhar o jogo, esteja preparado para gastar, gastar, gastar novamente.Isso não é todas as dificuldades. Bem, você desenvolveu, gastou, gastou mais uma vez ... e daí? - o servidor do jogo travou, ou de "todos os jogadores se desconectam, reconectam todos em momentos diferentes ... por isso, os jogos são jogados na classificação! é difícil explicar sem tapetes, a raiva não é suficiente !! " É bom que permaneçam "coisas" adquiridas pelo jogador durante a construção de seu mundo virtual, se não ... bem, então o desenvolvimento começará novamente e todo o mesmo desperdício.
Não estou dizendo que o DLC seja inicialmente ruim, nem um pouco. Embora dê origem a muita controvérsia nos fóruns, esse tópico de pagamento - shareware. A questão é se o jogo será lançado, depois de algum tempo, ele reunirá a comunidade e o mundo ao redor do jogo?De fato, nas comunidades, os jogadores "equilibram" a junção de dois mundos, duas realidades - virtual e física. É graças à comunidade que o jogador pode participar diretamente da vida do jogo. Graças à comunidade, as amizades são estabelecidas não apenas em jogos de estratégia em tempo real, mas também em jogos de tiro em primeira pessoa, jogos multiplayer online e competições de e-sports. O mundo do jogo está crescendo! E com a introdução de tal pagamento, os Criadores correm o risco de reduzir a existência deste mundo. É isso mesmo? Sua opinião é interessante. Obrigada Source: https://habr.com/ru/post/pt388895/
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