No mundo dos jogos de computador. Como tudo começou



O nascimento do primeiro jogo de computador do mundo. Tempo - 60 anos (mais precisamente em 1962), local do século XX - Massachusetts Institute of Technology. Os protagonistas são programadores que de alguma forma precisavam passar o tempo que não era ocupado por desenvolvimento, codificação (e outras atividades características das pessoas nesta profissão), e havia acesso a computadores. Em um dos mainframes, a SpaceWar viu a luz do dia.



Você pode argumentar sobre sua superioridade, pois nos mesmos jogos de 1952 e 1958, como Tic-Tac-Toe e algo como um ping-pong. O primeiro jogo de computador SpaceWar pode ser chamado devido ao fato de ter sido desenvolvido exclusivamente para uso em um computador. Os louros, neste caso, destinam-se a um grupo de programadores, liderados por Steve Russell e Martin Gretz, que gostavam de ficção científica. Um programa simples foi escrito e, literalmente, após um curto período de tempo, dois foguetes apareceram na tela, disparando um contra o outro. A criação do jogo levou cerca de 200 horas-homem; o jogo foi criado em uma máquina PDP-1. Seu processador executou 100 mil operações por segundo, RAM - 9 kilobytes.


Máquina PDP-1



Naqueles dias, não havia questão de exibir gráficos raster, havia apenas terminais de texto. As exibições gráficas vetoriais que apareceram no exterior no final dos anos 60 estavam no topo das capacidades gráficas; o feixe de elétrons não corria mais ao longo de cada quadro em linhas, mas podia desenhar os contornos dos objetos definidos pelo programa.

A lendária igruha

Eterna do SpaceWar , como é chamada SpaceWar, é simples e dinâmica: a luta acontece no fundo do céu noturno, copiando o arranjo de estrelas sobre Cambridge, no centro da tela há um sol que atrai navios e seus cartuchos, disparando projéteis, que se ganha quem matará outro jogador sem bater na armadilha gravitacional da estrela.

Por gênero, o primeiro jogo de computador foi um arcade. O próprio conceito de arcada vem de uma parte do corredor coberto, que costumava abrigar máquinas caça-níqueis (elas apareceram 10 anos após a criação do SpaceWar)



Não é difícil prever o que aconteceu a seguir. Os comerciantes começaram a trabalhar. Em 1971, o mundo viu o jogo Computer Space. Gráficos vetoriais, o mesmo enredo que em Space War. Foi o primeiro jogo de computador disponível comercialmente incorporado a uma máquina de jogos arcade. Essa máquina automática era um dispositivo em que não havia processador central e RAM ou ROM, o sistema era baseado em lógica discreta e consistia em microcircuitos e diodos. Ele estava localizado em uma elegante caixa de design "futurista", com um monitor preto e branco de 15 polegadas. Mas o jogo não foi bem sucedido. Como o próprio Nolan disse: “Você tinha que ler as instruções primeiro antes de começar a tocar, mas as pessoas não queriam ler as instruções. Para ter sucesso, eu precisava imaginar um jogo cujas regras todos já soubessem, algo tão simples,para que qualquer bêbado em qualquer bar possa tocar.





Nolan Bushnel, 27 anos, não desanimou; em 1972, um simples jogo de arcade Pong foi lançado. Efeitos sonoros foram adicionados ao jogo. O público-alvo desse jogo era originalmente frequentadores de bares de cerveja. A primeira máquina de jogos foi instalada em um bar - a Andy Capp's Tavern, em Sunnyvale, na Califórnia. O jogo foi um sucesso, no dia seguinte a máquina quebrou ... devido a um aceitador de moedas lotado.

Aritmética pura: o custo de produção de um dispositivo Pong foi de aproximadamente US $ 500, eles venderam uma máquina por 1200, durante uma semana de operação, uma máquina que levou o proprietário da barra a US $ 300.

Tal sucesso não passou despercebido, os concorrentes apareceram. Steve Wozniak nos quatro dias desde a apresentação de Steve Jobs desenvolveu o próximo jogo Breakout. Este jogo era uma versão single player de Pong, a bola precisava quebrar a parede na parte superior da tela. Para o seu desenvolvimento, 5.000 notas verdes foram pagas, Jobs "honestamente" deu metade (US $ 350) a Wozniak.



E então começou ... A

Sega desenvolveu jogos semelhantes - Gigas e Gigas Mark 2.


Gigas Mark 2


Os primeiros consoles de jogos, Odyssey, lançados pela Magnavox.O





primeiro console não possuía microprocessador e chips. O dispositivo Odyssey foi baseado na lógica diodo-transistor e continha 40 diodos e 40 transistores.

Um grupo de desenvolvedores com William Crowther (em meados dos anos setenta) desenvolveu o jogo Aventura, era um texto "walk-in", tornou-se o primeiro no gênero de jogo de aventura. A aventura trabalhou em mainframes do DEC (série KA-10). A essência do jogo é uma história interativa na qual você precisa explorar os labirintos intermináveis ​​da caverna Colossal Cave (seu verdadeiro protótipo é a Caverna Bedquilt em Kentucky) em busca de tesouros. Várias linhas de texto apareceram na tela, descrevendo onde está o personagem do jogo, o que está acontecendo ao redor e todas as suas ações possíveis. O jogador pode imprimir qual ação ele deseja executar e, dependendo da equipe, um texto foi exibido na tela sobre as consequências da movimentação do jogador e assim por diante até o final do jogo.



1974 Maze War (Maze), , deathmatch. (, , ( 90°), . , . . , , , .


Maze War (Maze)





() 70 — 80 ,


Space Invaders



Asteroids



Battlezone

O jogo já usou gráficos tridimensionais de vetor com um monitor de vetor horizontal em preto e branco. Durante o jogo, você ficou impressionado com a sensação de estar fisicamente no campo de batalha. Uma das versões deste jogo foi desenvolvida para o Exército dos EUA como um "simulador" de um simulador.


Vampira (bagel, como começaram a nos chamar)


Torne-se o primeiro na direção de jogos roguelike. Já havia um universo de jogos acidentalmente criado por um computador, o jogador recebia liberdade quase ilimitada de movimento e ação.


NetHack


O Anão Fortress

Wiki Anões A Fortaleza do anão em russo


jogo

Caçar o wumpus


Ken Thompson fundou a família Hunt the Wumpus de jogos de computador de aventura em texto em 1972. O jogador se encontra em um labirinto, o objetivo é encontrar o Vampus e matá-lo, o caminho fica pela caverna, onde às vezes um regimento de morcegos voa para você, e a estrada se assemelha à nossa no início da primavera. Na caverna, há 20 portas conectadas entre si, o jogador, estando em uma das salas, ou dispara contra uma das três portas ou entra em alguma sala pela porta selecionada. Bem, da arma você tem 5 flechas "bem miradas". Feliz caça)





Não podemos deixar de lembrar o famoso jogo
Pac-man

Foi desenvolvido por um programador japonês, um funcionário da Namco Corporation, Toru Iwatani. A idéia surgiu de repente quando ele comeu pizza, pakku-man (e o herói realmente parece uma pizza redonda com uma peça que faltava) - era originalmente chamado em japonês que significava "comer", e no Japão de alguma forma não foi, mas depois que a empresa americana Midway o adquiriu, o jogo conquistou muitos jogadores. O jogo tinha que lidar com alienígenas ou monstros, enquanto evitava os fantasmas que perseguiam o herói. O objetivo do jogo é muito simples: o jogador está em um labirinto cheio de "comida" (na forma de pontos), você precisa comer de tudo para passar para o próximo nível.



Tohru Ivatani:
No final de 70, os salões de fliperama, que chamamos de "centros de jogos" no Japão, atraíram garotos que estavam ansiosos para destruir hordas de alienígenas digitais. Mas eu queria criar um jogo não menos atraente, com um toque de humor, e tornar agradável jogar para todos, até para as mulheres.




Blinky, Pinky, Inca e Clyde - fantasmas que atacaram Pac-Man por todos os lados, depois se retiraram.



Toque (agite a antiguidade) em Pac-Man

Zork



Na gíria de hackers, significa um programa inacabado.

Outro texto (mais tarde gráfico) jogo de computador de aventura. O jogador (aventureiro) caiu na atmosfera de um universo extremamente rico e vibrante, em busca de 20 tesouros, resolveu vários quebra-cabeças, passou por labirintos. Um jogo sem casca gráfica, tudo o que acontece é descrito pelo texto.

“O melhor artista gráfico é a sua imaginação. Está sempre com você!

Este jogo combina dois gêneros modernos - missões, como tal, e estratégia baseada em turnos. Todas as ações dos jogadores se encaixam diretamente na linha de ação, dependendo de qual time for e se for inserido corretamente, o Zork responderá de maneira diferente. Existem 80 equipes na trilogia original que você pode usar à medida que avança. Para a jogabilidade, uma função arcade foi adicionada - contando os movimentos do jogador, o que tornou possível competir com outros jogadores na velocidade do passe.

É difícil imaginar como você pode enviar a trama do jogo sem uma casca gráfica e de maneira a capturar a atmosfera do jogo. Zork se assemelha a um livro interativo que todo jogador escreve. A cada nova ação, Zork recompensa o jogador com novas informações que, do outro lado da tela, ao final do jogo, será criada uma imagem aproximada do que está acontecendo. O protagonista do jogo é um viajante sem nome que encontra um porão normal em uma antiga casa de floresta abandonada que o levará ao grande império subterrâneo de Zork. Mais tarde, ao longo da história, 16 partes deste jogo foram criadas.

No império, nosso herói se depara com milagres anteriores sem precedentes no mundo: magia, criaturas fantásticas, corporações misteriosas, artefatos desconhecidos, coleção que recebe o título - mestre da masmorra.



Inicialmente, foi decidido dividir o jogo em três partes, pois os desenvolvedores entendiam que, devido à falta de memória nos discos rígidos, seria impossível torná-lo parte. Ele também escreveu sua própria linguagem de script, que otimizaria o espaço ocupado pelo jogo. Então, o motor de seu próprio desenvolvimento Z-Machin apareceu.

Donkey Kong



Foi desenvolvido em 1981 para máquinas de fliperama pela Nintendo. O personagem principal do jogo era um gorila chamado Danki Kong. O desenvolvedor de jogos Shigeru Miyamoto se inspira na cena de King Kong. Na tela em frente ao jogador, um nível dividido em vários lances de escada, onde um homenzinho engraçado de macacão vermelho e azul corre (Jumpman), ele habilmente pulou sobre barris e bolas de fogo rolando sobre ele, subiu escadas e pulou sobre abismos. Seu objetivo é subir até o topo, derrotar o cano de Kong e salvar sua querida Lady. O jogo se tornou muito popular, mas a Universal Studios processou a Nintendo. "Os cineastas americanos exigiram que a Nintendo comprasse o direito de produzir e distribuir seu próprio jogo ou, como opção, abandonar completamente o uso da marca Donkey Kong".Com os esforços de um advogado, a Nintendo venceu a ação e ainda mais "RP".



Donkey Kong é o fundador do gênero de plataformas.

Super mario bros

Mario sabe tudo. Um homem no seu melhor, moderadamente bem alimentado, com uma túnica vermelha e azul com tiras e um boné com um "M" maiúsculo, um encanador de bigode Mario é o personagem e videogame mais popular da Nintendo de todos os tempos. A história da vida de Mario está intimamente ligada à história de Danka Kong. Na primeira parte do jogo Donkey Kong, Mario foi um herói que salvou sua amada das garras de Dunki Kong. É daí que Super Mario Bros. veio. O jogo foi lançado no console NES (Nintendo Entertainment System).






evolução do personagem Mario

Game entrou no Guinness Book of Records, como o jogo mais vendido do mundo.

Core War - um jogo para programadores


Mais da história do desenvolvimento de jogos 80 anos. O entretenimento é exclusivamente programático. Sua essência está na batalha entre programas. O objetivo é escrever um lutador que derrote o resto.

Os programas que participam da batalha foram carregados em uma área de memória comum e lançados simultaneamente. O que trabalha mais tempo é o vencedor. Se o programa executou uma instrução inválida, estava morrendo. O autor de tais instruções não adiciona a ele ... "- outros programas" bombardeiam "sua memória na esperança de prejudicar os concorrentes. Além disso, tentando fugir do bombardeio, quase todos os programas se movem na memória. A memória é repetida - após a última célula desaparecer primeiro (zero). "

O conjunto de comandos no Core Wars é limitado: consiste nos comandos mov, aritmético e jmp com pequenas variações. O tamanho clássico de um programa de caça também é pequeno - de uma equipe para uma dúzia.
mais detalhes sobre as guerras principais

Somente os programadores podem gostar de escrever e depurar um programa guerreiro assembler que destrói rivais na memória de um computador virtual.

Esta não é a lista completa de jogos criados nos anos 60-80 do século passado. Com o passar do tempo, os computadores foram se tornando cada vez mais poderosos, jogos semelhantes aos de hoje começaram a aparecer, 256 cores em vez de 16, etc., etc. Estes anos foram a base para o desenvolvimento da indústria de jogos de computador.

Havia 90, desenvolvimento rápido, um período que requer pelo menos mais um artigo para consideração.

Source: https://habr.com/ru/post/pt389363/


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