Desenvolvimentos recentes e tendências da indústria de RV
O novo ano de 2016 nem sequer conseguiu se firmar em nossas mentes, e o mercado da indústria virtual já provocou vários eventos de graus variados de importância, causando uma forte ressonância e uma reavaliação do quadro geral do que está acontecendo.Sugiro retornar brevemente a esses eventos e discutir as tendências futuras da situação.***Sem exageros, o principal evento deste ano, no campo da realidade virtual, foi a abertura de pré-encomendas e o anúncio do custo da primeira versão para consumidores do Oculus Rift.Esclarecemos que não se trata de "acesso antecipado" ou "versão de teste" do produto, mas de um dispositivo totalmente funcional para uma ampla gama de consumidores, que pode ser fácil e diretamente adquirido diretamente dos fabricantes.
Além disso, estamos falando do DISPOSITIVO, a partir do qual a captação de recursos para o desenvolvimento de versões de teste das quais esse VR-hype universal começou, o que podemos observar hoje.Curiosamente, o custo acessível do dispositivo foi a pedra angular da estratégia de desenvolvimento da nova tecnologia, prometendo trazer a experiência de imersão em mundos virtuais em quase todas as casas onde há um computador.Não quero aborrecê-lo recontando a história do Oculus mencionada mais de uma vez, você pode encontrá-lo nos tópicos " Oculus Rift - Ser ou não ser? " E na primeira parte da revisão da versão do consumidor do Samsung Gear VR , preparada por mim para o portal GoHa. Ru.A conclusão é que, apesar dos requisitos de sistema já anunciados e longe de serem modestos para os computadores, exigindo uma alocação de cerca de US $ 1.000 para comprar um PC do zero, todos esperavam o custo recomendado para o Oculus Rift na região de US $ 300 a US $ 400, o que é próximo ao custo da versão de teste para desenvolvedores - Oculus Rift DK2 (US $ 350).Portanto, quando se descobriu que o sistema de realidade virtual Oculus Rift CV1 (Versão do Consumidor 1) poderia ser comprado por US $ 599 / € 699 cada vez mais cósmicos, muitos apoiadores da aquisição dos primeiros sistemas de RV moderaram bastante o apetite e adiaram a implementação de seus planos por algum tempo.
A entrega inclui uma unidade principal criada usando materiais leves e duráveis, que contém dois monitores OLED de 90 Hz com uma resolução de 1080 × 1200 pixels por olho; Lentes híbridas Fresnel, mais complexas de fabricar do que muitas lentes para câmeras SLR; mecanismo para regular a posição de telas e lentes; fones de ouvido de alta qualidade e vários sensores e sensores que interagem com o sistema de rastreamento de cabeça.
Também está incluído um sistema de rastreamento, um controle remoto para facilitar a navegação por conteúdo de lazer, um gamepad Xbox One projetado para aplicativos de jogos e um estojo durável que protegerá seu dispositivo de alta tecnologia contra danos e poeira durante o transporte ou armazenamento.
Não sendo um especialista no desenvolvimento e fabricação de tais dispositivos, é bastante difícil avaliar o valor real do produto, no entanto, o líder da empresa e o rosto da realidade virtual moderna, Palmer Lucky, disse que o Oculus é vendido a um custo, e o controle do Xbox One é gratuito para os usuários.Ao mesmo tempo, os usuários podem comprar um kit que consiste em um computador de alto desempenho e no sistema Oculus Rift por apenas US $ 1.499 (PC + Oculus).
Apesar do custo de um dispositivo de alta tecnologia, que aparecer pela primeira vez no mercado, parecer bastante justificado e muito democrático (lembremos do custo dos primeiros iPhones, das primeiras TVs de plasma ou dos primeiros PCs), à primeira vista parece que ele ainda é excessivamente alto e se tornará um obstáculo à promoção da RV para as massas, o que poderia afetar negativamente o desenvolvimento geral da indústria de VR.Mas o tempo passou desde a abertura das pré-encomendas e a data da provável entrega do dispositivo, que era esperada no momento do lançamento em março, mudou rapidamente para maio, e agora junho aparece lá, o que indica uma venda estável de novos lotes de dispositivos.Isso é confirmado por Palmer Lucky, relatando que os kits estão vendendo melhor do que eles poderiam esperar.E, se ignorarmos as previsões iniciais do arco-íris sobre "um máximo de US $ 350 a US $ 400 por conjunto", fica claro que o preço não afugentou os compradores reais, pelo menos nos EUA.Todos sabíamos que o lançamento do Oculus Rift requer uma forte configuração de US $ 1000 (e mais para nós), e muitos estavam familiarizados com o custo da versão anterior e menos tecnológica do Oculus Rift DK2, que era de US $ 350 (temos mais). Provavelmente esperávamos um milagre, mas isso não aconteceu.Os desenvolvedores não se comprometeram e não colocaram equipamentos baratos na versão final, visando o segmento principal do mercado emergente.O que é ainda mais interessante é que eles não podem ser responsabilizados por não cumprirem promessas. Afinal, você pode se lembrar que durante a captação de recursos para o desenvolvimento do Oculus Rift, todos os participantes do financiamento receberam um sistema de realidade virtual acessível e de alta qualidade - "Felicidade para todos, por nada, e que ninguém deve se ofender".Todos os participantes que acreditavam no Oculus Rift e jovens desenvolvedores em 2012 receberam pacotes gratuitos de novos sistemas no nível do consumidor. Em agradecimento pelo apoio de tecnologia e idéias.
Bem, e o custo? Aqueles que foram capazes de pagar por uma configuração de ponta e acompanharam o desenvolvimento da realidade virtual provavelmente não ficarão chateados com o custo extra de US $ 200 do cobiçado brinquedo.Bem, aqueles que estão familiarizados com a tecnologia apenas com boatos ou são céticos em relação a ela, aguardarão uma produção mais barata, o surgimento de concorrentes ou o conteúdo necessário que aumentará o valor da VR aos seus olhos.Enquanto isso, você pode se divertir com os sistemas VR iniciais: Google Cardboard, Samsung Gear VR, Fibrum, etc.***O próximo evento importante foi a demonstração na CES 2016 da nova versão de teste do HTC Vive Pre, uma criação conjunta da Valve e, que está a um passo do colapso do mercado de smartphones, a HTC.Alguns garçons chateados com o Oculus, após o anúncio de seu valor, foram imediatamente para o acampamento da Valve - afinal, alguém e o velho Gabe não o decepcionaram. Ele provavelmente tem um sistema VR que será mais barato ", e sempre há descontos no Steam".
Destacamos imediatamente alguns pontos particularmente interessantes:- Esta não é uma versão para consumidores, e é direcionada a entusiastas e desenvolvedores. Ao mesmo tempo, o HTC Vive Pre possui características comparáveis à versão para consumidor do Oculus e já será vendido com controladores VR, que para o Oculus precisarão ser adquiridos separadamente e um pouco mais tarde. A pré-encomenda será aberta em fevereiro. O primeiro lote será composto por 7000 dispositivos.- Comparado com a versão anterior, o HTC Vive tornou-se vendável, menor e mais leve, e adquiriu uma câmera e um sistema adicional que pode digitalizar o espaço circundante e digitalizá-lo para aplicativos de realidade virtual.Novas funções expandem significativamente a funcionalidade do dispositivo ainda maior que a do Oculus e também abrem novos horizontes no campo da mistura de realidades. Algo como a tecnologia da "realidade virtual aumentada", usando objetos e objetos do mundo real na virtualidade.Para quem não conhece, o sistema HTC Vive é capaz de rastrear o movimento do capacete e dos controladores em um espaço do tamanho de uma sala.
É difícil imaginar como ele pode ser usado com segurança em casa, dados os fios, móveis e paredes, mas em conjunto com a câmera, oportunidades adicionais para o uso do dispositivo se abrem em uma ampla variedade de áreas da atividade humana - educação, design, design etc.- Apesar de uma empresa muito “valiosa” de jogos participar do desenvolvimento, ficou claro que os desenvolvedores do sistema não confiam no conteúdo do jogo - não há jogos exclusivos planejados para o sistema.- Além disso, comentando os últimos eventos sobre o custo do Oculus Rift, os desenvolvedores disseram que não ficaram surpresos e, ao mesmo tempo, planejam ocupar o segmento premium entre os sistemas de realidade virtual.Resumindo tudo isso e recordando as revelações anteriores da HTC, a empresa não se apressará em lançar uma versão para consumidor, concentrará-se em dispositivos de ponta com ampla funcionalidade que não são fixadas nos jogadores e não será trocada por opções de orçamento. Tire os óculos cor de rosa.Você pode esperar de três a cinco anos como parte de atrações especiais para parques de diversões, na forma de sistemas para a prática de cirurgiões, arte, etc.No entanto, apesar dos sinais hostis em relação aos jogos de realidade virtual para consumidores, estamos aguardando a abertura de pré-encomendas e o anúncio do custo em fevereiro. E se eles surpreenderem: D***O terceiro evento importante para a indústria de RV (talvez seja o primeiro em importância, quem sabe?) Foi a aparência de informações sobre a entrada de um gigante como o Google no jogo.A empresa abriu um departamento de VR e se envolverá no desenvolvimento de projetos de VR. Ainda não se sabe se será um novo sistema de realidade virtual ou novas tecnologias ou toneladas de novos conteúdos, mas Zuckerberg já está alarmado. Bem, ou deveria estar alerta.
Bem, os jogadores que desejam uma experiência de realidade virtual acessível e de alta qualidade em um futuro próximo não devem desistir. Afinal, além da HTC, Valve e Google, estamos aguardando o anúncio do sistema VR da Sony, que agora possui o mais amplo portfólio de jogos de VR e exclusivos, e também sabe como ter sucesso no negócio de jogos e, ao mesmo tempo, não decepcionar os jogadores.Claro, havia rumores de que a Amazon já havia postado anúncios para o PlayStation VR com um custo da Boeing (US $ 800), mas isso dificilmente se acredita. E a Sony aqui também o deserdou.Está se tornando mais interessante! Source: https://habr.com/ru/post/pt389685/
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