Xiangqi: jogo de xadrez chinês

Se você visitar a China e decidir olhar para a vida do chinês comum, certamente encontrará essa imagem.
imagem

Os homens jogam entusiasticamente um jogo de tabuleiro com aparência semelhante a ... damas. Sim, sim, são Damas, mas você está enganado, este jogo é do tipo xadrez. Diante de nós está o confronto clássico entre dois exércitos de figuras de diferentes categorias.


Muitos pesquisadores europeus chamam esse jogo de CHINESE CHESS, o que, na minha opinião, não é totalmente verdadeiro. Este é o XIANCI, um jogo de xadrez chinês com uma longa história e identidade única.
Os estudiosos ocidentais costumam ver o xiangqi como um dos ramos do desenvolvimento da classe de jogos, cuja raiz é o shaturanga (chaturanga). De acordo com esta versão, acredita-se que o shaturanga (chaturanga) seja o ancestral comum de todos os jogos do tipo xadrez atualmente conhecidos. Movendo-se para o oeste, o shaturanga (chaturanga) gerou o shatranj árabe, que se tornou o ancestral do xadrez clássico moderno. Espalhando o leste e entrando na China, os shaturanga (chaturanga) e, possivelmente, até os shatranj, foram modificados de acordo com as tradições chinesas e transformados em xiangqi.
Eis como Robert Bell descreve o surgimento e o objetivo do jogo em seu livro: “Shatrange sofreu mudanças significativas em uma nova forma, e já elefantes, cavaleiros, soldados a pé, um canhão com carros de guerra lutaram pela captura do inimigo inimigo. Cada exército tinha uma fortaleza, na qual o general e suas tangerinas chocavam seus planos. Para ganhar o partido, foi necessário invadir a fortaleza do inimigo. Um rio corria entre os dois exércitos, que elefantes pesados ​​não conseguiram superar. Outras figuras leves a forçaram livremente.
Os estudiosos chineses discordam totalmente da teoria da origem de Xiangqi do shaturanga (chaturanga). Com base em documentos, o mais antigo dos quais remonta à era Han, eles afirmam que o jogo, que se tornou o ancestral de Xiangqi, apareceu na China antiga há cerca de 3.500 anos e era originalmente chamado EM QUALQUER LUGAR. Neste jogo, as fichas também foram movimentadas pelo tabuleiro, entre os quais peões e um general que possuía regras diferentes do movimento, mas usaram dados para determinar o movimento, introduzindo assim um elemento de aleatoriedade no jogo. Assim como o progenitor de shaturanga (chaturanga) foi o jogo TAAYAM. Mais tarde, os ossos foram abandonados, tendo recebido o jogo de GEUILI SAYZHZHAN.
Na era do Tang, as regras do jogo foram modificadas e a variedade de figuras foi aumentada, o que levou ao surgimento das regras do Xiangqi, próximo ao moderno. Definitivamente, ficou provado que no século 8 a China tinha XIANCI, dois jogadores jogavam nele, os dados não eram mais usados ​​e o conjunto de figuras correspondia ao conjunto de figuras do shaturanga (chaturanga) - general (rei), cavalo, elefante, carruagem (barco) e soldados (peões).
Então considere o jogo em si.
O tabuleiro do jogo XIANCI consiste em duas metades com 8 por 4 quadrados, que são separadas por um espaço de uma largura quadrada, conhecido como RIVER (ou POND). Cada metade do tabuleiro possui quatro quadrados marcados com diagonais, portanto, um quadrado de nove pontos representa um FORTRESS (LOCK). Ao jogar, as figuras são colocadas nas interseções das linhas, e não nos próprios quadrados. Portanto, o quadro é considerado como um grande espaço de pontos no valor de 9 a 10.

imagem

No jogo clássico, as peças são discos redondos do mesmo tamanho. No lado superior da figura, seu significado está escrito. Normalmente, as etiquetas são feitas nas cores vermelho e verde (às vezes preto). Ao escrever figuras equivalentes, vários caracteres chineses são usados ​​para denotá-los, por exemplo, se em algumas figuras as inscrições eram em inglês e em outras - em alemão.
As figuras a seguir são apresentadas no tabuleiro do jogo no SYNC (levando em consideração as regras para seu movimento durante o movimento):
GERAL para os verdes (pretos) / MARSHAL para os vermelhos - uma peça semelhante ao rei do xadrez, sua perda significa perder um jogador no jogo. Pode mover um ponto na direção vertical ou horizontal, mas em seus movimentos é limitado a nove pontos de sua fortaleza (castelo). Os generais não podem se olhar cara a cara (quando não há peças entre eles em uma linha vertical); nesse caso, em resposta ao movimento que libera a linha, o general pode atacar por todo o campo e matar o general inimigo com seu "olhar" (uma regra muito engraçada com sabor oriental, imagens de filmes históricos chineses com olhar penetrante de atores representando o papel de alguns generais vêm imediatamente à mente).
GOVERNADOR para o "verde" ("preto") / mandarim para o vermelho - a figura pode mover um ponto na diagonal, mas eles também são limitados em suas ações pelas fronteiras da fortaleza, ou seja, cinco pontos marcados em negrito.
Bispo para o “verde” (“preto”) / MINISTRO para o vermelho - a figura pode ir na diagonal para apenas um ponto seguinte, exceto que a figura não pode atravessar o rio (lago) e invadir o território inimigo.
CAVALO / CAVALO - uma figura pode mover um ponto vertical ou horizontalmente com o movimento subsequente para um ponto na diagonal. Diferentemente de um cavaleiro de xadrez, um cavaleiro de xiangqi é uma peça linear comum - durante o movimento, ele não “pula” do ponto inicial até o final, mas se move no plano do tabuleiro, primeiro na horizontal ou na vertical e depois na diagonal. Se no ponto intermediário do movimento do cavalo houver sua própria figura ou a do oponente, ele bloqueará o movimento correspondente.
Carruagem / Torre - um análogo de uma torre de xadrez, pode se mover a qualquer distância vertical ou horizontalmente.
CATAPULT para o "verde" ("preto") / PISTOLA para o vermelho - pode andar como uma torre de xadrez. Ele captura as figuras inimigas apenas se houver uma terceira figura chamada tela entre ela e a figura atacada.
GUERREIRO / Peão - na metade do tabuleiro, só pode avançar verticalmente um ponto à frente; no território do inimigo, pode avançar um ponto à frente ou para os lados. Ao alcançar a linha de trás do oponente, ele só pode se mover horizontalmente. A capacidade de se transformar em outras peças, como no xadrez, não possui.

imagem

O objetivo do jogo é declarar MAT como general inimigo ou alcançar um impasse. Ao mesmo tempo, o jogador não pode dar um cheque eterno, ele deve variar seus movimentos.
O general está sob controle sob as seguintes condições:
- sendo atacado por qualquer figura, ele pode ser capturado durante o próximo movimento, se não forem tomadas medidas para repelir um ataque contra ele;
- quando os generais se opõem na mesma vertical e não há figuras entre eles (o mesmo olhar penetrante).
Quando um xá é declarado ao general, três respostas são possíveis:
- a peça do general atacante pode ser tomada pela do oponente;
- o general pode se retirar do xá;
- a verificação pode ser evitada usando as regras "específicas" para mover as peças (por exemplo, adicione / remova a tela em frente ao canhão, desvie / bloqueie o piloto).
Infelizmente, em nosso país e na Europa, o XIANCI não conseguiu grande popularidade, embora este seja o jogo mais popular na China (existe um jogo em quase todas as casas). Mas há razões objetivas para isso:
Em primeiro lugar, para entender as figuras em si, é necessário entender os caracteres chineses pelo menos no nível inicial e poder ler os caracteres marcados nelas.
Em segundo lugar, praticamente não há literatura profissional traduzida sobre esse tópico (artigos diferentes, incluindo este) que não penetrará completamente no mundo desse jogo fascinante.
Agora, muito está sendo feito para popularizar esse jogo, por exemplo, você pode comprar exatamente esse conjunto com peças próximas ao xadrez.

imagem

Ou aqui está um conjunto de lembranças do jogo Xiangqi em estilo étnico.

imagem

Antes de escrever este artigo, eu pessoalmente "atravessei" as extensões de vários mercados e encontrei alguns maravilhosos simuladores de jogos Xiangqi para IOS e Android para ter uma idéia.
Por uma questão de interesse, sugiro que você digite "xianqi", "xianci" ou "xiangqi" no mecanismo de pesquisa para se testar neste jogo.
Espero que, dada a crescente interação entre a Rússia e a China, mais literatura comece a aparecer em russo, não apenas sobre a história deste jogo, mas também com esclarecimentos sobre as regras e exemplos de partes.

Source: https://habr.com/ru/post/pt390131/


All Articles