O que a Nintendo ensinou aos desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis

Em maio de 2015, a Nintendo anunciou sua intenção de entrar no mercado de aplicativos móveis e adaptar seus jogos icônicos, incluindo Mario, Donkey Kong e Zelda, para smartphones e tablets. Dada a rapidez com que a empresa se desenvolveu anteriormente, essa decisão não é surpreendente. A Nintendo lança jogos e consoles desde os anos 70. Há apenas cinco anos, o presidente da empresa, Satoru Iwata, falouque os sistemas de jogos da Nintendo "criam uma emocionante experiência de jogo não disponível em outros dispositivos e representam um aspecto vital do desenvolvimento da empresa". À primeira vista, pode parecer que uma solução recente seja contrária às políticas anteriores da Nintendo. No entanto, as tecnologias modernas e os recursos das plataformas móveis a tornam bem fundamentada. O novo rumo da Nintendo não apenas anuncia o futuro brilhante dos jogos para celular, mas também mostra o quanto eles são importantes na indústria de jogos.




O lançamento do Nintendo Entertainment System , o primeiro console da Nintendo disponível globalmente, atingiu a crise da indústria de jogos quando o mercado estava à beira do colapso devido a uma abundância de jogos medíocres . A Nintendo entendeu que apenas personagens brilhantes e histórias emocionantes podem ser restauradas à confiança do consumidor, cuja criação requer grandes equipes criativas. Mas apoiar esses especialistas só é possível com a condição de grandes volumes de vendas. A história se repete - hoje os desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis estão em uma situação semelhante.



O console da NES foi um sucesso estonteante, graças a jogos com jogabilidade viciante simples, que acabaram migrando para smartphones e tablets. Jogo Super Mario Bros. nos ensinou a prestar atenção aos personagens do jogo. No momento do seu lançamento, os desenvolvedores confiavam apenas na mecânica do jogo, mas a série Mario adicionou um novo ingrediente a eles - personagens cativantes e cativantes que transformaram os videogames em mais do que apenas entretenimento.

Hoje, personagens coloridos ainda ajudam os desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis a atrair novos jogadores e estimular o interesse daqueles que jogam há muito tempo. Voltando aos hits cult da Nintendo, The Legend of Zelda deve ser observado. Foi ela quem mostrou aos jogadores e futuros desenvolvedores o que significa imersão e como um simples conjunto de pixels pode criar a impressão de um mundo ilimitado de jogos. Desde então, o efeito de imersão se tornou um dos elementos-chave em muitos jogos.



Em 1989, a Nintendo lançou o console portátil Game Boy, que foi posicionado como um meio de entretenimento para toda a família. Assim como jogos casuais como Candy Crush Saga e Angry Birds contribuíram para o desenvolvimento de dispositivos móveis, o Game Boy se tornou popular em muitos aspectos, graças a um dos jogos de maior sucesso de todos os tempos - o Tetris, em torno do qual todo um gênero de quebra-cabeças foi formado. E, apesar do fato de os desenvolvedores modernos já terem feito isso, a Nintendo provou que um repensar competente dos conceitos estabelecidos pode trazer muitos benefícios.

Na época do lançamento do Nintendo Wii em 2006, os jogos para celular (da forma que os conhecemos agora) já estavam disponíveis no mercado, embora não fossem muito populares. A aparência desse console foi um marco importante em toda a indústria de jogos. Enquanto a Sony e a Microsoft continuavam competindo nos gráficos, a Nintendo os contrastou com os inovadores controles de movimento que respondem ao movimento, preço baixo e jogos exclusivos. No início, valeu a pena: o console atraiu a atenção de jogadores casuais e superou o número de vendas de PS3 e Xbox 360 (hoje mais de 101 milhões de unidades foram vendidas no mundo ). No entanto, a Nintendo logo se convenceu de sua experiência amarga.que o interesse de jogadores casuais em consoles está diminuindo rapidamente, como evidenciado pelos atuais volumes de vendas muito escassos do Wii U. Portanto, a decisão da empresa de criar aplicativos móveis é um passo na direção certa. Os fãs de jogos casuais não precisam gastar US $ 300 no próprio console e comprar jogos por US $ 50-60, e o mais importante - eles podem jogar em qualquer lugar. Podemos dizer que a Nintendo determinou o público-alvo dos jogos para dispositivos móveis muito antes de eles aparecerem.



Não é segredo que a Nintendo está passando por momentos difíceis, mas seu acesso a plataformas móveis promete ser proveitoso - desde que a empresa tome decisões ousadas. Recentemente, eles anunciaram o lançamento de seu primeiro aplicativo móvel - o jogo de mensagens Miitomo, apesar de poderem começar a expandir com suas franquias populares Mario ou Zelda. De acordo comanalistas , isso sugere que a empresa ainda não está pronta para participar dos consoles.

Seja como for, a Nintendo criou a experiência móvel perfeita muito antes do advento dos aplicativos móveis. Podemos apenas observar como eles continuam elevando a fasquia pela qualidade e conquistando o mercado móvel.

Source: https://habr.com/ru/post/pt390165/


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