Um pouco sobre a história do xadrez

Proponho me distrair do contato direto com o mundo da TI e voltar minha atenção para uma variedade de simuladores para o cérebro, como jogos de tabuleiro.
Agora, em muitos escritórios, são realizados jogos coletivos de tabuleiro, que ajudam a desviar a rotina (aumentando a produtividade do trabalho) e afetam positivamente o estabelecimento de boas relações na equipe. Este artigo fará uma breve excursão à história do surgimento de um dos principais jogos da humanidade - o xadrez.
Em sua forma moderna, um jogo de tabuleiro famoso e conhecido como o xadrez não apareceu imediatamente. Antes da versão familiar do jogo de tabuleiro, eu tive que passar por várias mudanças e formas. Atualmente, o xadrez é uma classe inteira de jogos.
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Alguns dos jogos de tabuleiro desta classe são independentes, distintos e significativamente diferentes da representação moderna do xadrez.
Além do conhecido xadrez clássico, há um grande número de outras variações do jogo de xadrez. Existem variantes nacionais de xadrez, por exemplo, xiangqi, shogi, changi e makruk, comuns no sul da Ásia. Algumas opções usam peças adicionais e / ou pranchas incomuns, por exemplo, são conhecidas em pranchas grandes, pranchas redondas, com peças que combinam os movimentos do cavalo e a torre e / ou o cavalo e o elefante, com marajás (uma peça que combina os movimentos da rainha e do cavalo ) em vez da rainha, xadrez hexagonal (jogado em um tabuleiro hexagonal, consistindo em campos hexagonais).
Há xadrez para mais de dois jogadores: xadrez de três e quatro lados, no qual três ou quatro jogadores jogam um único tabuleiro (par por par ou cada um por si), cada um controlando seu próprio conjunto de peças, bem como variantes de xadrez em "equipe", onde o jogo uma equipe é liderada por uma equipe em um ou vários tabuleiros, e as ações de mais de um jogador de cada time (por exemplo, xadrez sueco) influenciam o curso de um jogo em um tabuleiro.

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Muitos "compositores de xadrez", assim como cientistas, jogadores amadores de xadrez e profissionais, gostavam de inventar novas variantes de xadrez. O xadrez de Capablanca é conhecido, por exemplo, em um tabuleiro de xadrez 10 × 8, com duas peças novas. Recentemente, o xadrez Fischer está ganhando cada vez mais popularidade, neles o jogo é jogado de acordo com as regras clássicas, mas com um arranjo inicial aleatório de peças nos últimos horizontais. Em termos de opções, as regras permaneceram inalteradas (ou minimamente alteradas) e apenas o arranjo inicial dos números foi alterado. Além do já mencionado xadrez Fischer e do xadrez livre, são os jogos de rei e de guerra.
De acordo com a classificação de Robert Bell, o xadrez pertence ao mesmo grupo de jogos de tabuleiro e é um "jogo de guerra".
Os seguintes jogos podem ser distinguidos no grupo Xadrez:
- shaturanga (chaturanga);
- shatrange;
- xadrez circular (uma espécie de shatranja);
- xadrez de correio (outra variação de satranja);
- marajá e sepai;
- xadrez chinês (xiangqi);
- xadrez japonês (shogi);
- jogo na selva;
- xadrez tibetano.
Cada um desses jogos é jogado, em regra, em um campo quadrado, dividido em quadrados e / ou alinhado de acordo com os requisitos das regras do jogo.
E então, vamos começar considerando os jogos dos progenitores do CHESS. Vamos nos voltar para a história do Oriente Antigo.

SHATURANGA (CHATURANGA)

Nas áreas agrícolas da Índia antiga, o jogo TAAYAM era popular entre a população durante o período de maturação. Foi jogado em um campo quadrado composto por 64 quadrados marcados em terreno plano. O jogo em si não pertence à classe dos jogos de xadrez e era um jogo de perseguição no qual as peças se moviam no sentido anti-horário ao redor do campo para alcançar o centro do campo o mais rápido possível. Qual dos jogadores foi o primeiro a retirar suas peças do campo e depois venceu.
Por volta do século V dC, um novo jogo começou a ser jogado no tabuleiro do jogo TAAYAM, SHATURANGU, que em miniatura representa a batalha de quatro exércitos, cada um dos quais é controlado por seu próprio comandante (no Raja original) e consiste em quatro tipos de tropas: infantaria, cavalaria, elefantes de guerra e barcos de guerra (acho que nosso nome para esta figura é "barco" está relacionado a isso).
SHATURANGA (em algumas fontes - CHATURANGA) - o antigo jogo indiano, considerado o ancestral do xadrez, shogi e muitos outros jogos. Shaturanga é um jogo que foi difundido no Oriente e depois acabou na Europa, de onde se originou o xadrez moderno.
O nome "shaturanga" é traduzido como "quatro compostos" e é supostamente devido ao fato de inicialmente ter sido tocado por quatro. Em Shaturanga, na Índia antiga, o exército era chamado, consistindo em carros (ratha) e elefantes (hastis), cavalaria (ashva) e soldados de infantaria (padati). O jogo simbolizou a batalha com a participação de quatro ramos do exército, liderados pelo líder (raja).
Quatro jogadores participaram do jogo, e a “batalha” no campo de jogo foi organizada entre os sindicatos dos jogadores (o jogo “dois contra dois”).
A descrição de SHATURANGI está presente em uma das primeiras obras em sânscrito, Bhavishia Purana.
Este trabalho narra que um dos governantes perdeu todas as suas propriedades (incluindo sua própria esposa) nos dados. Depois disso, ele foi ao seu velho amigo para dominar os segredos do jogo de shutatranga, a fim de recuperar.
As regras exatas do jogo são desconhecidas, as informações disponíveis são incompletas e contraditórias. A principal fonte de informação é o tratado do estudioso Khorezm do século XI Al-Biruni, que contém apenas uma descrição incompleta do shaturanga. Além disso, as regras do shaturanga provavelmente tinham opções locais e, definitivamente, mudavam ao longo do tempo.
Devido à baixa mobilidade das peças, a festa chaturanga durou muito tempo - 100 - 200 jogadas.
No jogo para quatro jogadores, foram utilizados conjuntos de figuras de quatro cores: preto, verde, amarelo e vermelho. Jogou um casal por um casal. Cada conjunto continha oito peças: um raju (rei), um elefante, um cavalo, uma carruagem (análogo de uma torre) e quatro peões. Os jogadores ocupavam lugares nas laterais do campo de jogo. As peças alinhadas no canto inferior esquerdo do tabuleiro (em relação ao jogador). Na primeira linha (do jogador): um elefante no canto, seguido por um cavalo, carruagem e raja. Na segunda linha, há uma fileira de peões.

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O objetivo do jogo era destruir condicionalmente todo o exército do inimigo. A festa continuou até a destruição de todas as figuras de uma das partes. Em um jogo para dois jogadores, a vitória também foi alcançada conquistando o rei inimigo. Não havia conceitos como cheque, xeque-mate e impasse. Capturar todas as peças, exceto o rei (expor o rei), também foi uma vitória, exceto quando o oponente poderia pegar sua última peça no próximo movimento. Então um empate foi declarado. Além disso, o SHATURANGA tinha vários recursos.
Assim, por exemplo, o direito do “primeiro movimento” foi determinado pelo número que caiu quando o dado foi jogado (o progenitor do dado moderno do jogo com pontos de 1 a 6). O jogador jogou um dado antes da jogada e o valor sorteado indicava a figura pela qual ele deveria fazer a jogada.
A julgar por fontes históricas, o shaturanga foi inventado precisamente na Índia, onde era um jogo, principalmente de intelectuais de castas superiores. Nenhuma informação sobre a realização de competições oficiais naquela época foi preservada. Não há registros de jogos jogados. Shaturanga existia na Índia até o início do século XX e, segundo o autor bengali Raghunanda (séculos XV-XVI), passou a ser chamado de "chaturraja" - "o jogo dos quatro reis".
No VI ou, possivelmente, no século VII, Chaturanga chegou à China e também à Pérsia (Irã). Na China, a versão do jogo para dois jogadores foi significativamente transformada, eventualmente se transformando em xiangqi chinês. Nos países do Oriente Árabe, o chaturanga foi modificado por vários séculos, mantendo, no entanto, suas principais características. Eventualmente, um jogo de descendentes apareceu - shatrange, que mais tarde se transformou em xadrez.
Além disso, SHATURANGA era originalmente uma aposta. Antes do início do jogo, todos os jogadores apostam uma certa quantia de dinheiro em jogo. A vitória foi compartilhada entre os vencedores.
O jogo foi proibido nos primeiros períodos da cultura hindu. Isto é afirmado no nono livro da "Lei de Manu":
"Deixe o senhor punir corporativamente, a seu critério, tanto o jogador quanto o proprietário do estabelecimento de jogo, mesmo se eles lidarem com objetos inanimados, como ossos ou shaturanga, ou com criaturas vivas, por exemplo, a luta de galos ao sangue e a luta de carneiros".
Os jogadores contornaram os requisitos desta lei abandonando os dados. Depois disso, várias mudanças ocorreram com o jogo:
primeiro, no jogo, as forças aliadas se uniram em um único exército. O jogo foi transformado em um jogo para dois. Em um jogo para dois jogadores, dois conjuntos de figuras foram usados. Cada conjunto continha oito peões, dois bispos, dois cavaleiros, dois carros, um raju e um conselheiro (vizir) - um análogo da rainha. A ordem em que as peças foram sorteadas antes do jogo tornou-se a mesma do xadrez moderno.
Em segundo lugar, a figura do Allied Raja, depois de reduzida a um conselheiro (vizir), perdeu parte de sua "influência" na jogabilidade.
Terceiro, a maneira de mover as figuras de carros (ratha) e elefantes (hasti) no campo de jogo mudou.
Após a introdução de tais transformações, o jogo deixou de ser chamado SHATURANGA e se transformou na versão inicial do xadrez medieval - SHATRANGE.

SHATRANJ

Shatrange foi formado nos séculos 7 a 8 no Oriente Árabe como uma versão modificada do shaturanga que veio da Índia.
O poeta Firdousi em seu poema "Shahnameh" falou sobre como os jogos de xadrez apareciam na Pérsia:
“Uma embaixada do governante de Hind chegou à corte de Shah Shosroes I. Após uma troca de cortesias, o embaixador Hind presenteou o xá com muitos presentes, entre os quais um incrível tabuleiro de xadrez, sobre o qual estavam esculpidas esculturas esquisitas. O embaixador convidou o xá e seus sábios a entender as regras deste jogo, e então o governante supremo de Hind o reconheceu como seu governante supremo. O tabuleiro foi mostrado a todos os cortesãos e em um dia um deles (de acordo com o poema - Buzurdzhamikhr) desvendou o segredo deste jogo. Os governantes da Índia antiga reconheceram sua vassalidade da Pérsia.
Provavelmente o dia foi subornar o embaixador para descobrir as regras do jogo dele.
Nos anos seguintes, a CHATRANGE penetrou em todo o mundo árabe e entrou em Bizâncio.

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Já no século 9, o jogo era extremamente popular na Ásia Central. Representantes de todos os estratos sociais jogavam shatrange. Havia mestres reconhecidos do jogo, tinham sua própria hierarquia de classes de jogadores. A teoria foi ativamente desenvolvida. Livros foram publicados ensinando a arte de satranja. Mansuba era popular (tarefas, principalmente para ganhar rapidamente uma combinação). As "lendas do xadrez" sobreviveram, nas quais uma história dramática (por exemplo, de um jogador que apostou algo por último, especialmente caro, e se encontra em uma situação no último jogo que parece sem esperança) foi combinada com uma tarefa, cuja solução geralmente era alcançada por uma combinação inesperada e bonita .
A falha orgânica da shatranja é a falta de dinamismo, principalmente na abertura, causada pela fraqueza das figuras herdadas do chaturanga. No início do jogo, os jogadores podiam fazer jogadas por um longo tempo sem entrar em contato com o oponente. Para reviver o jogo, os mestres árabes começaram a usar abas - posições condicionais formadas artificialmente, geralmente mais ou menos simétricas, nas quais as chances dos jogadores eram, como na posição inicial do jogo, aproximadamente iguais. Por acordo, os jogadores não iniciaram o jogo a partir da posição inicial, mas de uma das guias para que pudessem prosseguir imediatamente com as ações ativas. As abas estavam espalhadas por todo o lado, eram amplamente utilizadas, como evidenciado por esse fato: quando os livros citavam fragmentos de jogos jogados desde a posição inicial, sem abas, isso sempre era notado especialmente.
Havia uma forma bastante interessante do jogo de shatrange: o mestre desenvolveu a posição e ofereceu àqueles que queriam jogar com ele dessa posição para apostar, e o oponente foi convidado a escolher qual cor jogar. Para tais jogos, foram desenvolvidas posições em que, à primeira vista, uma das partes tinha uma grande vantagem, no entanto, essa vantagem poderia ser reduzida por algum movimento inesperado.
No século IX, durante o período da conquista da Espanha pelos árabes, o shatrange chegou à Europa Ocidental, onde se transformou em xadrez moderno. Então, ou um pouco antes, pela Ásia Central, o jogo chegou à Rússia, já com o nome moderno de "xadrez", adotado pelos persas e tadjiques.
Shatrange foi jogado em um tabuleiro quadrado medindo 8x8 quadrados, semelhante a um tabuleiro de xadrez. Dois jogadores participaram do jogo, cada um deles com um conjunto de peças de sua própria cor (preto e branco). O conjunto inclui: rei, rainha, dois bispos, dois cavaleiros, duas torres e oito peões. No início do jogo, as peças estão localizadas em lados opostos do tabuleiro, completamente análogas ao xadrez clássico, exceto que reis e rainhas podiam ser trocados (mas os reis deveriam ter ficado um diante do outro).
A ordem dos movimentos no CHATRANGE está próxima do xadrez moderno.
A primeira jogada é feita pelo jogador que joga com peças brancas. Em seguida, os movimentos são feitos por sua vez. Você não pode pular uma jogada. Cada movimento consiste em movimento de acordo com as regras de uma de suas peças. Uma peça pode ser colocada em um tabuleiro vazio ou em um tabuleiro ocupado por um oponente. No segundo caso, a peça do oponente é considerada retirada, removida do tabuleiro e não participa mais do jogo.
O jogador que acasala o rei do oponente ou o coloca em um impasse ganha. Além disso, o jogador é declarado vencedor em caso de pegar a última peça do oponente (deixando-o com um rei nu, em algumas versões da shatranja um empate pode ser declarado se o oponente também tiver a última peça em resposta).
As peças CHATRANGE são quase idênticas às peças do xadrez moderno, mas as regras da jogada são um pouco diferentes:
O rei (xeque) caminha em um campo em qualquer direção. A situação em que o rei está em batalha (pode ser tomada pelo oponente no próximo turno) é chamada de "check". O jogador cujo rei está sob o cheque deve, em seguida, retirá-lo do cheque, é impossível fazer outros movimentos, deixando o rei sob o cheque.
Rook (ruh) caminha vertical ou horizontalmente para qualquer número de campos.
Um cavaleiro (faras) é semelhante a um cavaleiro de xadrez (esta é a única peça cujas regras de movimento não mudaram durante todo o período, de shaturanga a xadrez moderno).
Um elefante (alfa) se move na diagonal através de um campo, e o campo pelo qual a jogada é feita pode ser ocupado (no xadrez moderno, um elefante só pode seguir qualquer diagonal livre em qualquer número de campos). Uma figura muito fraca, só podia andar em oito campos de tabuleiro (um elefante moderno pode andar em metade dos campos).
A rainha (fers) caminha e atinge o mesmo campo na diagonal (no xadrez moderno, a rainha pode ir a qualquer número de campos em qualquer direção, exceto quando outra peça bloqueia o caminho da rainha).
Um peão (caiaque) move apenas um campo para frente ou atinge diagonalmente um campo para frente. Um peão que chega ao final do tabuleiro se transforma em uma rainha. Na primeira jogada, a nova rainha tinha o direito de ir para o segundo campo na vertical ou na diagonal, independentemente de esse campo estar ocupado.
De acordo com as regras de SHATRANJA, não era permitido castelar um rei e uma torre (apareceu nas regras muito mais tarde do xadrez).
Hoje conhecemos as seguintes opções para o shatrange:
Shatrange Kamil I - uma versão do jogo em um tabuleiro 10x10 com dois camelos, peças adicionais ortogonais aos elefantes. Talvez esta seja a primeira versão do xadrez em um tabuleiro de xadrez ampliado com peças não convencionais.
Shatrange Kamil II - uma variante do jogo em um tabuleiro de 10x10 com dois veículos de combate (armas de cerco) com os mesmos movimentos do rei.
Cidadela - jogou também no tabuleiro de 10x10, mas havia campos adicionais ("citadelas") nos cantos. Além disso, o jogo contou com peças adicionais de veículos de combate com os mesmos movimentos do elefante moderno.
Xadrez Alongado - tem as mesmas peças de um shatrange comum, mas é jogado em um tabuleiro 4x16. Muitas vezes jogado com ossos hexagonais, limitando os movimentos das peças.
Xadrez bizantino - o jogo é jogado por peças comuns, mas em um tabuleiro redondo. Há também uma versão moderna com o mesmo tabuleiro, mas com peças e regras modernas (xadrez circular).
Four Seasons é uma trombeta para quatro jogadores em um quadro regular.
O xadrez Tamerlane é uma variante do jogo no tabuleiro 11x10 com fortalezas, vários tipos de peças adicionais e peões diferentes (aparentemente diferentes tipos de tropas foram introduzidos para a infantaria). A invenção do jogo é atribuída diretamente a Tamerlane.
O Courier Chess é uma versão européia do jogo em um tabuleiro 12x8 com vários tipos de peças adicionais, incluindo um courier com o movimento de um elefante moderno.
Muitos pesquisadores acreditam que o xadrez clássico apareceu precisamente graças ao xadrez de correio.

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Assim, depois de várias modificações, o jogo CHESS apareceu na Europa e no Oriente Médio. Mas os movimentos do xadrez não foram apenas para o Ocidente. Com comerciantes, viajantes e conquistadores, antigos jogos de xadrez entraram na Ásia. Aqui, as regras desses jogos foram misturadas às regras dos jogos nacionais locais, imbuídas do olhar dos habitantes dessa região e da idéia de jogos estratégicos.
No sudeste da Ásia, jogos fascinantes e distintos de xiangqi (China), makruk (Tailândia) e shogi (Japão) apareceram. Na Ásia, esses jogos são ainda mais populares que o xadrez clássico. Mas esta é a próxima história.

Source: https://habr.com/ru/post/pt390217/


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