NASA criará Marte em realidade virtual no Unreal Engine 4

A Administração Nacional de Aeronáutica e Espaço criará um videogame baseado no motor de jogo Unreal Engine 4 da Epic Games. O jogo será chamado de Mars 2030 Experience. Sua marca registrada será o suporte à realidade virtual nos capacetes Oculus Rift e outros.

A NASA está trabalhando seriamente em aterrar um homem em Marte e devolver a tripulação à Terra. A data na década de trinta deste século é considerada. O programa em si está enfrentando uma variedade de problemas: o lançamento do foguete SLS super pesado com o navio Orion ainda não foi implementado, o design da estação de navio para o voo ainda não foi desenvolvido. De fato, não existe um programa inteligível: a pesquisa aleatória está em andamento com uma reserva para o futuro. Pelo menos assim diz o Congresso dos EUA, que aloca dinheiro.

A tarefa em si exige esforços colossais: é necessário criar uma nave para longos meses de voo para o planeta vermelho, um aparelho para aterrissar em Marte e decolar de sua superfície, bem como um sistema para lançar essas cargas na órbita da Terra. As estações espaciais existentes estão associadas a um suprimento constante de recursos e equipamentos, que a nave marciana não pode pagar. Você precisa entender como pousar com segurança várias toneladas de um navio com pessoas em Marte. Finalmente, a mídia necessária para lançar todos os sistemas da Terra será enorme. Isso e muito mais resta a ser criado, se quisermos que o pé humano pise em Marte.



No entanto, o trabalho está em andamento. Incluindo a NASA, você precisa obter o apoio de pessoas comuns. E isso é realmente importante. Hoje, quase qualquer pessoa familiarizada com a história da exploração espacial poderá nomear a primeira pessoa na lua. Mas apenas um ano após o pouso em 1969, os americanos perderam o interesse em vôos espaciais. Em 1970, uma pesquisa mostrou que 70% dos Philadelphians não podiam nomear o autor das palavras lendárias sobre um passo para a humanidade. Outras pesquisas por telefone revelaram uma ignorância ainda mais profunda. A aterrissagem na lua acabou sendo um instrumento da corrida com a URSS e, depois de atingir a meta, o público rapidamente perdeu o interesse na exploração espacial. Para pousar em Marte, é necessário dinheiro completamente diferente - de acordo com algumas estimativas, cerca de meio trilhão de dólares. Portanto, é tão importante infectar o maior número possível de pessoas com a idéia de voar para outro planeta.

A NASA está aprendendo muitas maneiras de transmitir sua mensagem. Como algumas outras agências do governo dos EUA, a agência espacial está recorrendo a videogames. Isso é lógico. Se o vôo realmente ocorrer nos anos trinta, os futuros conquistadores de Marte ainda são jovens - eles estão em qualquer parte do sistema educacional: do jardim de infância às últimas aulas da escola.

Não houve tentativas muito bem-sucedidas de igrostroy. Por exemplo, este é Starlite: Astronaut Rescue , que recebeu críticas negativas. Havia alguns bons. Em 2010, a NASA, em colaboração com várias organizações, lançou o jogo Moonbase Alpha , baseado no Unreal Engine 3. O desenvolvimento foi apoiado pelo Army Game Studio, que no passado criou o atirador do exército americano .. O Moonbase Alpha teve como objetivo criar uma simulação realista da eliminação de um acidente em uma colônia em um satélite natural da Terra. O jogo resultante recebeu críticas mistas, mesmo que isso tenha sido amenizado pelo produto gratuito. Mas os jogadores Moonbase Alpha lembraram-se da versão incorporada do sintetizador de voz Fonix DECtalk, que costumava ser usado para outros fins e simplesmente para enviar spam .



O novo jogo Mars 2030 Experience será criado por especialistas da NASA, o Laboratório de Sistemas Espaciais do Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT), Fusion Media e desenvolvedores do agora dissolvido estúdio da Irrational Games. O objetivo é criar um jogo multiplataforma que suporte a realidade virtual em uma variedade de capacetes. Entre esses, existem os principais já existentes: Oculus Rift, Google Cardboard e Samsung Gear VR. Também há planos para alcançar o ainda não lançado: Sony PlayStation VR e HTC Vive. Incluindo o jogo estará disponível no Android e iPhone, ele será transmitido para o Twitch. A plataforma cruzada ajudará o Unreal Engine 4.

O desenvolvimento já está em andamento. Por exemplo, já no primeiro dia, era possível coletar dados do projeto do satélite telescópio Mars HiRISE da Universidade do Arizona e lançar um grupo de testadores para uma caminhada em Marte. A publicação no blog Unreal Engine se concentra nas tecnologias de mecanismos que os desenvolvedores elogiaram: é multiplataforma com uma ampla gama de sistemas de destino de desempenho diferente e a velocidade do processo de criação do mundo dos jogos.

Em geral, pouco se sabe sobre a Mars 2030 Experience, não há capturas de tela grandes. É indicado que o enredo consistirá em várias mini-missões, tanto em blocos residenciais quanto na própria superfície de Marte. Mais detalhes sobre o jogo estarão disponíveis no festival South by Southwest 2016, que será realizado de 11 a 20 de março deste ano.

Source: https://habr.com/ru/post/pt390357/


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