Como despertar jogos de interesse na história ou na mesa redonda do Wargaming

Em 10 de fevereiro, foi realizada uma mesa redonda no centro de imprensa da MIA na Rússia com o tópico “Como os jogos de computador modernos aumentam o interesse dos jovens dos países da EAEU na história”. Os organizadores da mesa redonda eram funcionários da Russia Today e da Park Patriot. Eles reuniram os membros do Ministério da Defesa da Federação Russa, representantes da liderança do Ministério da Defesa da Bielorrússia, funcionários da editora "Drofa" e até camaradas de alto escalão da Wargaming. Vargs veio como criador e publicador de um produto importante para o sistema educacional - World of Tanks.





Durante a reunião, muitos tópicos importantes foram levantados na mídia e no governo por mais de um ano. Eles conversaram sobre a necessidade de um "produto doméstico", sobre o amor à história nacional, sobre a importância da educação militar na atual situação política, etc. No entanto, ativando as notícias, quase todos os dias você ouvirá algo assim.

Uma citação de Allen Dulles: "Não podemos derrotar Ivan, que passou pelo crisol da guerra, mas podemos enganar Vanyushka". O ponto chave está no fato de que a mentalidade soviética só pode ser superada pela ideologia, mas não pela força bruta. E hoje nós e nossos filhos estamos jogando projetos que estão saturados com uma substituição do significado histórico. A grande maioria das histórias explica que a URSS apenas ajudou a vencer a guerra e não quebrou o traidor invasor alemão. Isso é inaceitável se queremos educar nas crianças a verdade do passado. Portanto, a Wargaming foi convidada para este evento como palestrante.

Os funcionários de Vargov contaram como o projeto foi realizado, que foi observado pelo Ministério da Defesa da Bielorrússia e depois recebeu apoio das forças armadas. Consultas regulares sobre tecnologia, visitas de campo, revisões das mais recentes conquistas da indústria de defesa e outros tipos de interação ajudaram o jogo a se tornar o que é agora e, no período 2008-2010, o projeto recebeu um novo fôlego, tornando-se não apenas um jogo com o nome Operation Bagration, mas já o próprio World of Tanks, que hoje é conhecido por mais de 150 milhões de pessoas em todo o mundo (um número tão grande de registros foi anunciado oficialmente em outubro de 2015 na exposição internacional Igromir em Moscou).

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Um membro do Ministério da Defesa da Bielorrússia disse durante uma frase de teleconferência que, se Lenin nasceu na segunda metade do século 20, provavelmente proclamaria hoje: "A arte mais importante para nós é um jogo de computador".

Vale ressaltar que durante a mesa-redonda não havia opinião de que a indústria de jogos de hoje possa oferecer aos consumidores não apenas jogos com temas militares que ensinam a história da nação. Existem vários projetos nos quais a cor nacional é afetada sem o uso de hostilidades. O melhor exemplo é o gênero da missão neste caso.

Também foi dito que não havia cursos de treinamento em gerenciamento de drones na Federação Russa (eles reclamaram que o Japão e os EUA já estavam ensinando isso), além de que não havia lugar para aprender a jogar designers de jogos na Federação Russa. Felizmente, essa última afirmação se mostrou incorreta, porque não é o primeiro ano no país que eles oferecem treinamento em tais profissões ao mesmo tempo em várias instituições de ensino - com base no HSE , em tempo real e no Scream.

A gravação de vídeo da mesa redonda está no youtube. Você pode vê-lo aqui:


O próprio fato de realizar uma mesa redonda é agradável. Se todo desenvolvedor de jogos populares com alto significado social participar desses eventos e ajudar a desenvolver qualidades como patriotismo, conhecimento da história e outros valores culturais das pessoas, então o mundo ficará claramente melhor. Afinal, o criador de um produto de jogos domésticos de alta qualidade, com certeza, pode contar dezenas de fatos úteis e educacionais sobre a criação de seu jogo, a fim de convencer os altos funcionários da utilidade de seu jogo para a cultura do país.

Pela minha experiência, direi que há três anos, jogando Allods Online, senti o mesmo sabor russo e o próprio "russo" pelos quais os representantes da mesa redonda estavam lutando. Mas esta é apenas a minha opinião pessoal :-)

O que você acha?Escreva nos comentários que jogos em sua opinião desenvolvem qualidades úteis e valores culturais em nós?

Source: https://habr.com/ru/post/pt390393/


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