Jogo Kasparov - Deep Blue, Nova York 1997: jogo decisivo e conclusões

No verão e outono de 2013, nos jornais The Guardian, The New York Times e The New York Post, li sobre a peça de Matt Charman "The Machine", que fala sobre a partida entre Kasparov - Deep Blue. Agora Matt Charman ficou famoso como autor (junto com os irmãos Cohen) do roteiro original do filme de Steven Spielberg, “The Spy Bridge”, indicado ao Oscar de 2016. A peça "The Machine" - sobre a dramática batalha épica do homem com um computador gigante - foi encenada em Nova York no Park Avenue Armory. As apresentações foram realizadas de 4 a 18 de setembro de 2013.
Em 2013, eu já havia esquecido o placar da partida e como foi: eu mesmo não analisei os jogos, tinha um repertório diferente, como teórico me especializei em outros princípios. Mas ele se lembrou exatamente da vitória do computador IBM. Jornalistas anunciaram: A vitória da inteligência artificial sobre o campeão mundial de xadrez! A máquina bate no homem! Computador é super estrela! Marco na história da IA! Olhando para a Wikipedia, descobri que a partida terminou com uma vantagem de apenas um ponto entre 3,5 e 2,5 no computador, e o resultado da partida foi decidido no último sexto jogo. Esse lote e as notas da Wikipedia pareciam estranhos para mim. Kasparov perdeu rapidamente, os comentaristas Vicki fizeram três perguntas para suas jogadas 7 ... h6? 11 ... b5? e 16 ... Bc6?, e alguns especialistas disseram que em vez de 8 ... Qe7 era necessário pegar o cavalo imediatamente. O campeão mundial cometeu quatro erros em 18 jogadas?Decidi lidar com isso e descobrir a verdade, usando os programas modernos de xadrez e minha própria compreensão humana das posições, usando heurísticas ou princípios estratégicos gerais do jogo. Analisei principalmente usando Houdini, às vezes, em algumas situações controversas, usei Fritz, Rybka ou Stockfish.
Portanto, antes do sexto jogo, o placar era de 2,5 a 2,5 e, se o jogo terminasse empatado, o Homem teria enfrentado a Máquina. No artigo “A verdade sobre o jogo decisivo entre Deep Blue e Garry Kasparov, Nova York 1997, jogo 6” em 20/10/2013, respondo às perguntas: Quantos erros Kasparov cometeu? Ele poderia chamar o jogo?

O jogo decisivo da partida Kasparov - Deep Blue, Nova York 1997


Deep Blue - Garry Kasparov (2785) [B17]
1. e4 c6 Segundo o Mega Database, antes deste jogo com o Deep Blue, Garry Kasparov jogou a defesa Karo-Cann preta 19 vezes (9 vitórias, 2 derrotas) de 1977 a 1982, branca 28 vezes ( 15 vitórias, 2 derrotas) de 1976 a 1996. Lembrou-se de sua juventude. 2. d4 d5 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Nd7 5. Ng5 Ngf6 6. Nd3 e6 7. N1f3 h6 Movimento arriscado, mas bastante normal para um jogador que conhece todas as nuances. Não gosto dessas opções, já que não gosto de me defender, é mais agradável de atacar. Embora, se você estuda um mês, você pode jogar. Mais fácil 7 ... Bd6.
8. Nxe6!O sacrifício do cavalo é a resposta mais forte. Programas modernos também escolhem esse movimento. Eu suspeito que Kasparov esperava que o Deep Blue recuasse no e4, já que os computadores raramente doavam peças em posições obscuras na década de 1990. Agora, em fevereiro de 2016, observei os logs da festa em www.research.ibm.com/deepblue/watch/html/c.html IBM The Match. Nos registros do 6º jogo, www.research.ibm.com/deepblue/watch/html/game6.log, de 1 a 11 movimentos, escritos "movimentos do livro", o que significa que esses movimentos são retirados da biblioteca de estreia. Kasparov não suspeitava que o ataque agressivo fosse 8. Kxe6 foi simplesmente gravado na memória do Deep Blue.

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8 ... Qe7? O erro O erro decisivo no jogo decisivo. É certo vencer imediatamente o cavaleiro 8 ... fxe6 e, como mostra a análise, as pretas têm contra-chances em todas as variações. Embora as brancas tenham uma boa compensação pela peça, se o jogo estiver correto nos dois lados, o jogo deve terminar empatado. Em um dos últimos jogos de grande mestre, H. Stefansson - H. Grand Sunig, Reykjavik 2015 Black venceu em 18 jogadas.
Heurística: na abertura, desenvolva rapidamente suas peças. Com base nos princípios gerais, a mudança é 8 ... Qe7? também pior que 8 ... fxe6, depois de 9. Bg6 + Kre7 10. OO Qc7 11. c4 Kd8 As pretas podem desenvolver o lado do rei, liderando o bispo e rook ao ar livre, depois de 8 ... Qe7? isso é impossível. Por que Kasparov preferiu 8 ... Qe7? Provavelmente, durante o treinamento em casa, ele não estudou seriamente o sacrifício do cavalo, pensando que Deep Blue iria para 8. Ke4.
9. OO fxe6 10. Bg6 + Kd8 11. Bf4!
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A jogada vencedora, como minha pesquisa mostrou. Utilizado pela primeira vez E. Geller em 1986 no Memorial Chigorin em Sochi, derrotando E. Meduna. As brancas têm uma clara vantagem no desenvolvimento, poderosos elefantes controlam os campos ao redor do rei negro.
Depois de assistir aos jogos desta opção, descobri que eles eram jogados por meus amigos húngaros, mestre internacional Zoltan Šiklosi e grande mestre Peter Leko. Shiklosi derrotou M. Nemeth em Lenk, Suíça em 1990, depois de 11. Bf4. Leko escolheu outra jogada forte 11. 4 e derrotou G. Bakhtadze em 22 jogadas, Las Palmas, 1995.
11 ... b5!? Kasparov está tentando aumentar suas forças no lado da rainha e planeja mover seu cavalo para o centro. No entanto, este e todos os outros movimentos levam à derrota. 12. a4! Deep Blue está atacando!12 ... Bb7 13. Le1 Nd5 14. Bg3 Rc8 15. axb5 cxb5 16. Qd3 Bc6 O rei preto está em perigo.
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17. Bf5! exf5 O computador pega a rainha. 18. Rxe7 Bxe7 19.c4! Novamente a melhor jogada: Deep Blue revela a vertical para a rainha. Kasparov desistiu.
Respostas às perguntas. Kasparov cometeu apenas um erro 8 ... Qe7. Isso foi o suficiente para o supercomputador, Deep Blue jogou bem e derrotou o campeão. Mas se Kasparov derrotasse imediatamente o cavaleiro 8 ... fxe6, ele poderia facilmente ter chamado e empatado no jogo e partida.

Um pouco de crítica. No Geektimes, há um post geektimes.ru/post/246086sobre a partida. Quando um leigo levanta um tópico, ele reescreve a coisa principal com os outros, acrescentando toda a tolice de si mesmo. Percebe-se que a pessoa não jogou xadrez a sério, nunca se preparou para torneios, não analisou as opções de abertura. Quase desde as primeiras linhas, este post causa risadas. A estréia "extravagante" de Reti foi há 100 anos. Até 1997, Kasparov usava o sistema de duplo flauta "estranho" pelo menos 11 vezes. Em 1978 contra G. Govashelishvili em Baku (1-0, 36 jogadas). Em 1980 contra B. Toro Sanchez em Dortmund (empate, 22 jogadas). Em 1987 contra V. Korchnoi em Bruxelas (empate, 51 jogadas), no mesmo lugar contra G. Sosonko (1-0, 34). Em 1987 contra A. Karpov, em Sevilha (1-0, 64 jogadas, partida pelo título mundial). Em jogos simultâneos contra B. Hund em 1988, na Basiléia (1-0, 63), em Cannes contra M. Ulybin (empate, 40). Em 1990 contra N. Short em Paris (1-0, 59).Em um jogo simultâneo em 1991 contra A. Nunez na Galiza, Espanha (1-0, 30 jogadas). Em 1993 contra F. Taylor Boud em Londres (1-0, 22 jogadas). Em 1994, contra Anand em Nova York (empate, 24 jogadas). O duplo fianchetto é estranho apenas para neófitos que conhecem um movimento - 1. e2-e4. Como Vladimir Vysotsky cantou: “Algo familiar para mim ... É isso!”. A estréia do 4º jogo não é a defesa de Pirz-Ufimtsev, deve haver uma jogada ... g6, fianchetto.
Uma estratégia anti-computador é criar uma posição fechada com cadeias de penhor para que o planejamento a longo prazo desempenhe o papel principal. Se o programa contar 15 jogadas à frente, a implementação do plano de transferência de peças poderá durar 20 jogadas. Um bom exemplo de estratégia anti-computador é o terceiro jogo da partida Kasparov-X3D Fritz, Nova York 2003, no site do Chess Siberia. Escrevo sobre a função avaliativa e as diferenças no último capítulo do meu romance de ficção científica "The Bright Way" (das palavras "Homem e computador jogam xadrez de maneira diferente").

Resumo do Jogo


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Garry Kasparov, 13º campeão mundial de xadrez. Foto © Boris Shchipkov, Novosibirsk 2005

1ª festa. Kasparov - Deep Blue 1-0 . Estreia de Reti. Kasparov jogou forte, era difícil para o computador avaliar tais posições, especialmente com dois peões passados.

2ª parte. Deep Blue - Kasparov por 1-0 . Festa espanhola. Após um jogo fraco na abertura e um erro estratégico, Kasparov perdeu o contra-jogo. No final, ele cometeu um erro e Deep Blue, mas Harry não usou o presente do destino.

De terceiros. Kasparov - Deep Blue 1/2 . Início em inglês. Kasparov tentou afastar a máquina da teoria pelo "extraordinário" 1. d3, mas ela fez movimentos da base de abertura até o 8º movimento. O cavalo no centro proporcionava uma igualdade aproximada de Deep Blue.

4ª festa. Deep Blue - Kasparov 1/2. Início errado, proteção do Caro-Cannes com perda de ritmo. A biblioteca de estréia, até a 7ª jogada, após a qual Deep Blue imprudentemente fechou a posição com 9. e5 (humor: essa é uma jogada anti-computador), e Kasparov conseguiu um bom jogo. É verdade que eu preferiria 12 ... fxg6!, Abrindo imediatamente a linha f. Deep Blue enfraqueceu seu rei em 26. b5?, Mas Kasparov mudou suas rainhas, e mais precisamente 35 ... Rff2! .. O final do jogo é um empate.

5ª festa. Kasparov - Deep Blue 1/2 . Estreia de Reti. Deep Blue trocou o bispo pelo cavalo 4 ... Bxf3 simplesmente porque esse movimento estava na biblioteca de estréia. O monstro de ferro foi ao final do jogo em vão, e Kasparov poderia derrotar com o movimento 44. Rg7 + seguido por 45. g6. Então, Deep Blue, tendo calculado a variante de quatro vias, fez um empate claro 47 ... Kb6 com confiança. Kasparov perdeu a paz de espírito.

6ª festa. Deep Blue - Kasparov 1-0. Defesa do Caro-Cannes. Kasparov tropeçou na abertura 8 ... Qe7, e Deep Blue rapidamente nocauteou seu oponente com golpes pesados.
Deep Blue venceu a partida contra Garry Kasparov com uma pontuação de 3.5-2.5.

Resumir


Deep Blue não jogou melhor que Kasparov, então não havia sentido em lutar contra o campeão mundial na revanche da IBM, o resultado poderia ser qualquer.

Kasparov não percebeu que o Deep Blue tinha uma enorme biblioteca de estréia e um banco de dados do partido. A má preparação de Kasparov é notável: 2º, 6º jogos.
Kasparov não entendeu por que o Deep Blue jogou com diferenças, fez um movimento forte ou um fraco. Mas a explicação é muito simples. Deep Blue para o tempo determinado pode calcular a posição, por exemplo, 7 avança. No entanto, no 8º lance, o oponente tem uma resposta poderosa que refuta a versão do computador (por exemplo, no 6º lance ele faz uma torre e no 8º ele perde a rainha). Após o primeiro movimento, o Deep Blue percebe essa resposta poderosa e se desvia para o lado. Mas tarde, já que a jogada anterior não foi a melhor, e talvez até um erro. Por 7 ou 8 jogadas, Deep Blue não conseguia reconhecer o cheque eterno, então ele escolheu 45.Ra6? no 2º lote.

Kasparov perdeu a partida porque não sabia como o programa de xadrez funciona, não sabia que a biblioteca de abertura na memória do computador poderia ser muito grande e também por causa da emocionalidade excessiva e da falta de preparo.

Source: https://habr.com/ru/post/pt390713/


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