Como Angry Birds: a história do designer e programador Rovio

Em 2003, três estudantes da Universidade de Helsinque participaram do concurso de desenvolvimento de jogos para celular da Nokia e HP na Assembléia e venceram o projeto Rei do Mundo do Repolho. Então eles fundaram a Relude e venderam o jogo para a Sumea Studios. A equipe trabalhou em jogos no J2ME, desenvolveu Burnout, Need for Speed ​​e SWAT. Em 2005, a Relude recebeu a primeira rodada de investimentos de um anjo de negócios e mudou seu nome para Rovio Mobile.

Em 2009, Rovio tinha dinheiro para criar um jogo. E eles fizeram isso! Como Square com Last Fantasy, Rovio criou o Angry Birds, que garantiu o lucro da empresa nos anos seguintes.

imagem

Jaakko Iisalo foi o único designer da Rovio em 2009. Como a empresa tinha dinheiro para um jogo, Yaakko começou a preparar opções. Ele sempre conseguia desenhar animais, então se sentava em um computador e desenhava um grupo de pássaros com bicos, um corpo arredondado e sobrancelhas perversas - então ele percebeu a idéia de pássaros raivosos que destroem coisas.

A primeira versão era muito diferente da agora conhecida Angry Birds, lembra Iisalo . O pássaro teve que ser pressionado para que ele pulasse e atacasse estruturas simples. Mesmo quando o protótipo foi criado, não havia catapulta no jogo - os pássaros simplesmente pulavam, por exemplo, no castelo.

“Quando demos o jogo às pessoas, elas não entenderam o que fazer. Um mecanismo reconhecível era necessário para lançar os pássaros. Imediatamente pensei no estilingue, mas era uma solução muito óbvia, muito simples, por isso tentamos várias outras coisas, até um estilingue. Mas foi à vista do estilingue que os jogadores entenderam imediatamente o que precisava ser feito ”, diz Iisalo.

imagem

Depois disso, foi necessário inventar inimigos. Jaakko Iisalo pintou porcos a partir dos dez anos de idade. Todos os personagens tinham que ser muito simples, então para cada um dos pássaros eles escolheram a cor principal. O personagem principal de penas era vermelho - então eles escolheram o verde para os inimigos. Os porcos verdes deveriam roubar ovos dos pássaros e se esconder atrás das estruturas.

Três meses após o Angry Birds aparecer na App Store, a Apple deu aos desenvolvedores um pequeno banner na página principal da loja - e o jogo se tornou viral. No começo, as pessoas vieram ao escritório e disseram que o brinquedo foi baixado um milhão de vezes.

"Quando perguntaram a Shigeru Miyamoto, o designer do Super Mario Bros, que tipo de jogo ele gostaria de fazer, ele chamou Angry Birds", acrescenta Jaakko Iisalo.

imagem

O programador Tuomo Lehtinen trabalhou em um mecanismo no jogo que permitia o lançamento das bolas e adicionava blocos nos quais essas bolas batiam. Então os desenvolvedores pegaram os pássaros do designer e a imagem começou a tomar forma. Mas havia um problema com o mecanismo de mira - os pássaros não voavam para onde os usuários queriam. Os jogadores precisavam saber por que sentem falta.

Edifícios de blocos não deveriam ter desabado com muita facilidade e flutuados demais devido aos impactos. Também era necessário considerar a distância do estilingue à estrutura do castelo - aumentar essa distância aumentava o tempo do jogo e o tornava mais interessante.

Toda a equipe de desenvolvedores jogou um jogo no escritório, eles ainda tinham uma lista com os registros de cada um deles.

Depois de algum tempo, o jogo se tornou o primeiro na Finlândia. "Mas esse mercado é tão pequeno que bastava contar aos nossos amigos sobre o jogo e pedir que eles o baixassem, e nós sairíamos por cima", diz Lehtinen. Na Suécia, o jogo chegou ao primeiro lugar graças a uma entrevista com a esquiadora Ane Parson, na qual ela disse que joga Angry Birds para relaxar antes da competição.

Em abril de 2010, o jogo liderou as paradas dos EUA. Agora, ficou em primeiro lugar na App Store global. Isso aconteceu no Angry Birds depois de alguns meses. E em agosto de 2010, o jogo saiu em uma nova plataforma - no Android.



No âmbito do Angry Birds, muitas versões do jogo foram lançadas, incluindo as baseadas em filmes e desenhos animados - Seasons, Rio, Star Wars, Transformers, Space. “Lembro como bebemos champanhe e comemoramos um milhão e depois dez milhões de downloads. Então estes eram números enormes. E agora temos nosso próprio filme saindo. Quem pensaria que um jogo para celular poderia se tornar tão grande? Isso é incrível ”, diz Lehtinen.

O primeiro trailer do filme de animação Angry Birds apareceu em 23 de setembro de 2015 .



Trailer em russo:

Source: https://habr.com/ru/post/pt390943/


All Articles