VRToday - Tudo sobre o setor de realidade virtual. Edição nº 1

A realidade virtual é a tendência de 2016, é difícil argumentar com isso. Facebook, Samsung, Microsoft, Google, HTC / Valve, SONY, Apple, NVIDIA e muitas outras das maiores empresas do mundo que aderiram à corrida são a prova disso. Infelizmente, a conscientização dos usuários finais e consumidores do tema VR no mundo ainda deixa muito a desejar. Na Rússia, as coisas são ainda mais complicadas. As grandes mídias estão começando a se interessar ativamente pelo tópico e geralmente fornecem apenas as informações mais superficiais aos leitores interessados ​​no campo da realidade virtual.

Depois de analisar a mídia, chegamos à conclusão de que agora é a hora de criar um programa, que de maneira acessível e compreensível ajudará a explicar todos os meandros da realidade virtual, aumentada, mista e outras, fornecer informações de notícias confiáveis ​​e obter opiniões em primeira mão de especialistas, empreendedores, analistas e evangelistas de tecnologia.


Então, apresentamos a primeira edição do programa sobre o setor de realidade virtual na Rússia - VR Today (lançamento de 06/06/16).
O tema do lançamento é “ O que é VR e o que ele come? "
Liderar - Maxim Chizhov e Vyacheslav Utochkin
condicionada - Ilya Flux (Fibrum CEO) e Gregory Leshchenko (chefe da direção multimedia Fundo Skolkovo)
operador e diretor da montagem - Alexander Smirnov
moral e organizacional de apoio - Alex Svirsky e Ekaterina Filatova
set -O primeiro clube de entretenimento e jogos de realidade virtual "Virtuality Club"



PRESENTE especial para todos que assistiram a transferência até o fim!

Pontos principais da transferência:
01:09 Apresentação dos convidados. Introdução sobre a experiência de trabalho e as principais realizações.
04:01 O que é realidade virtual. VR móvel, hardware e conteúdo, como exemplificado pela Fibrum.
05:54 Prós e contras de capacetes sem fio e estacionários.
07:09 Sobre o mercado de realidade virtual, aplicativos e tipos de conteúdo. O uso de VR em b2b, b2g no exemplo de casos específicos. Relatórios analíticos sobre volumes de mercado.
09:49 Dados reais de vendas de capacetes e o número de usuários interessados ​​em realidade virtual.
11:03 Jogos e aplicativos favoritos para realidade virtual e o efeito do primeiro mergulho.
14:10 Empresas no mercado russo de realidade virtual e aumentada. Casos reais de residentes da Fundação Skolkovo.
16:45 Sobre desenvolvedores de jogos para realidade virtual.
20:41 Conferências e hackathons passados ​​e futuros sobre realidade virtual e aumentada.
21:55 Impressões da participação na conferência da CES 2016.
26:41 Para onde devem os desenvolvedores que desejam criar ou já estão criando seus projetos.
28:45 O que iniciou o desenvolvimento do capacete Fibrum e onde está sua produção.
32:35 Sobre a Fibrum, a equipe, expansão e planos futuros.
34:21 Qual é o melhor lugar para começar a aprender o máximo possível sobre VR. Livros, filmes e materiais úteis.
36:10 As histórias mais engraçadas e memoráveis ​​relacionadas à realidade virtual.
42:30 Dicas para convidados sobre tópicos para lançamentos futuros do programa.

A versão em áudio do programa é vrtoday.podfm.ru/01/1

Nos comentários, escreva os tópicos sobre os quais você está interessado em ouvir em versões futuras.

Source: https://habr.com/ru/post/pt391015/


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