Fundador da Oculus: "Começaremos a oferecer suporte ao Mac quando a Apple criar um computador normal"

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Até agora, apenas em sonhos

Um dos fundadores do projeto Oculus, Palmer Lucky, disse que o projeto apoiará o Mac apenas "se a Apple criar um computador normal". Esta afirmação pode ser comparada com um tapa na cara de todos que defenderam apoiar o trabalho do novo capacete de VR em produtos da apple.

Vale ressaltar que as palavras de Palmer não têm sentido: todas as tecnologias de RV são muito vorazes, tanto em termos de RAM e memória de vídeo (especialmente vídeo), quanto em termos de carga no processador central. Agora, para a operação estável do capacete Oculus VR ou Vive do tandem da Valve e da HTC, é necessária uma configuração que possa ser chamada com segurança de “topo de linha”. Os produtos Apple, com o poder computacional das máquinas de jogos, nunca brilharam, e seguiram em frente exclusivamente por meio da otimização de software, marketing e relações públicas.

“O problema é que, para a Apple, o desempenho da GPU nunca foi uma prioridade. Você pode comprar um Mac Pro por seis mil dólares, mas ele terá um AMD FirePro D700, que não atende aos requisitos recomendados ”, diz Palmer, The Verge .

Os produtos da Apple são altamente focados na esfera profissional e no trabalho com software, enquanto o desempenho das "papoulas" nos jogos deixa muito a desejar. As tecnologias de realidade virtual, em primeiro lugar, estão focadas no público de jogadores e os capacetes foram criados levando em consideração o fato de que o consumidor final terá uma poderosa configuração de "jogos" de equipamentos da última ou penúltima geração. E isso se aplica não apenas ao Oculus, mas também a todos os projetos de VR: a lista recomendada de placas de vídeo para trabalhar com capacetes de VR começa com aproximadamente a Nvidia GeForce 970, e é fácil chegar a partir desta placa para os segmentos de jogos superiores e premium.

Por outro lado, Plamer diz que otimizar o Oculus no nível do software também é impossível. Mesmo que ele e sua equipe comecem a "finalizar" o software de seu capacete para Mac, eles não receberão suporte da Apple.

Source: https://habr.com/ru/post/pt391353/


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