O fardo pesado de um homem do século XXI

Desenvolvendo o tópico que iniciei anteriormente , em um novo artigo, discutiremos as abreviações lógicas no Pebble relacionadas aos motivos da falha do primeiro GoogleGlass, além de pensar se vale a pena encerrar seu usuário com gadgets vestíveis.

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Então, para começar, aqui está a notícia em si, que chocou muitos de meus colegas três dias atrás, mas para mim era completamente lógica e há muito esperada: a Pebble corta 25% de todos os seus funcionários. E isso apesar do fato de apenas os preguiçosos não terem cantado suas inovações, interface de alta qualidade, microanimação avançada etc. Então, o que deu errado?

Usando esta plataforma, quero expressar meu próprio ponto de vista subjetivo e fazer previsões de que novos cortes no desenvolvimento de qualquer dispositivo vestível em breve serão inevitáveis. O fato é que, em vez de um carregador com malas, estamos testemunhando um novo tipo de personalidade e não podemos mais ver a pessoa do futuro à moda antiga: como um personagem de um antigo RPG que só precisa ser pesado com todo tipo de roupa, dinheiro, armas e feitiços, onde atrair servidores virtuais arrastando toda essa agitação para trás do personagem principal - os jogos sempre salvavam seus orçamentos.

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Eu concordo, há vinte anos no mundo convencional do jogo - parecia legal, mas agora no mundo real, me desculpe, tudo isso é apenas uma zombaria de uma pessoa. Sobre uma pessoa viva.

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Vamos pensar em quantas telas você precisa levar para parecer um consumidor legal e progressivo de informações? Smartphone, tablet, relógio - até agora apenas três. E em breve eles adicionarão outra tela nos óculos do Google, depois uma tela no anel, uma tela no carro, onde mais? E cada um terá um anúncio, porque todos terão que fazer seus próprios negócios: todas essas intermináveis ​​notificações push, alertas, boletins, spam, notícias ...

Quanto você precisa odiar as pessoas para dizer seriamente que uma pessoa do futuro vai querer carregar cada vez mais consigo mesma dispositivos mais diversos equipados com monitores, dispositivos de entrada / saída e exibição de banners pagos?

É claro que os filmes de ficção científica também desempenham um papel aqui, onde diretores que não concluíram os cursos exigidos nos britânicos se comprometem a projetar cenários para a interação de informações e uma pessoa em 20-50-100 anos. Você não precisa acreditar nisso, porque em qualquer filme de ficção científica, o principal é mostrar o drama das relações entre as pessoas e encerrar a trama com mais clareza, e a elaboração das leis e da lógica do mundo, trabalha com a navalha de Occam para se livrar de entidades desnecessárias que geralmente desaparecem em segundo plano. Acontece algo assim:



De fato, muito, muito em breve, não haverá monitores separados. Nem um único. Mas, ao mesmo tempo, a tela para trabalhar com informações será de uma só vez, qualquer item, não necessariamente plano e não necessariamente destinado ao transporte e uso pessoal. As informações necessárias para cada pessoa serão solicitadas e exibidas nas paredes das casas, nos postes, nos carros - ou seja, literalmente em toda parte. Qualquer item no mundo real será um informante da pessoa do futuro, de uma vez por todas, para aliviá-lo de arrastar centenas de dispositivos e toneladas de cartões bancários de plástico sobre si mesmo, como os azarados especialistas em UX nascidos no século XX tentam nos impor hoje.

Imagine um pedestre atravessando uma rua e lendo informações sobre a alta probabilidade de uma colisão em um carro que se aproxima, especialmente para ele. Imagine uma pessoa lendo as notícias diretamente na parede de uma casa ou chamando um amigo de uma lata de lixo. O mundo inteiro deveria e falará conosco, e não apenas um pedaço de plástico no bolso.



O mundo deve se abrir para a humanidade e começar a interagir com ela como um todo, e não apenas em algumas de suas áreas. Não deve haver telefones ou laptops separados, pois é possível escrever texto ou fazer vídeos usando qualquer item - bola de futebol, poste de luz, boné etc. Cada item fabricado se tornará multifuncional, unificado, com feedback conveniente e o mais importante - não exigindo esforço constante de si mesmo.

Não deve haver uma casa inteligente separada, relógio inteligente ou carro inteligente - todos os esforços devem ser dedicados à criação de um mundo inteligente, um mundo aberto, um ambiente de informações sem fim no qual cada item que criamos - aprende a solicitar, instruir e transmitir vídeo.

Para substituir as ações habituais de hoje: cliques, tapam e furto - virão gestos completamente novos. Portanto, por exemplo, para selecionar uma zona de uma parede ou janela para iniciar a interação - o usuário primeiro circula o espaço necessário - para formar sua própria tela temporária com as proporções e resoluções de que precisa:



Você pode desenvolver essa idéia ad infinitum, mas, penso, a ideia principal de minha previsão sobre o colapso iminente de todo o mercado de aparelhos individuais e portáteis é clara. Portanto, as principais conclusões do artigo de hoje serão as coisas mais banais em geral que aqueles que tentarem libertar o usuário de entidades e ações desnecessárias serão os primeiros a chegar ao futuro. Infelizmente, os especialistas atuais em UX ainda não suspeitam da importância de cada um de nós para a liberdade de evitar documentos e chaves, um guarda-chuva e cartões de crédito, smartphones e relógios, óculos e bolsas sem transporte diário; portanto, eles gastam tempo e energia trabalhando em animações internas e arredondando os botões da interface, como se isso afetasse o futuro iminente.

Source: https://habr.com/ru/post/pt392235/


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