A origem da realidade virtual: protótipos de óculos de vídeo e capacetes 3D do passado



Parece que a realidade virtual está gradualmente ganhando força - esse claramente não é um ramo sem saída do desenvolvimento de tecnologias como TVs 3D. Os dispositivos que imergem uma pessoa no mundo da realidade virtual estão se tornando cada vez mais, as tecnologias estão sendo aprimoradas, há cada vez menos diferenças entre a realidade comum e a virtual.

Para que essa inovação ocorra agora, cientistas, engenheiros e futuristas que viram o futuro na RV trabalharam em tecnologias apropriadas. As tentativas de criar um dispositivo que permita que uma pessoa mergulhe em outra realidade estão em andamento há muito tempo, tudo isso se origina de dispositivos estereoscópicos com acompanhamento sonoro. Mas havia outros protótipos, muito mais interessantes.

1956: Sensorama - dispositivos 3D




Essa é uma das tentativas de mergulhar uma pessoa em um mundo incomum, de tentar transmitir a ele uma sensação de uma realidade diferente. O Sensorama é um dispositivo com som estéreo, tela 3D, geradores de odor (sim, não é uma nova tecnologia) e assentos vibrantes que mudam de posição dependendo do que está acontecendo na tela.

Tudo isso foi fruto da mente do cinegrafista e engenheiro Morton Heilig, que criou seis curtas para Sensorama. Tudo foi filmado em uma câmera especial.

1961: Headsight - rastreando a posição da cabeça do usuário




O capacete de vídeo Rift usa ativamente a tecnologia de rastreamento da posição da cabeça do usuário para maior realismo de imersão na realidade virtual. Mas a primeira tentativa de fazer algo semelhante foi feita em 1961. Foi um projeto militar secreto, durante a implementação do qual os cientistas criaram o Headsight, que consistia em um sistema de rastreamento magnético para a posição da cabeça do usuário, um capacete de vídeo com câmeras de exibição e transmissão. O objetivo original é criar um aparelho que permita estudar remotamente todos os lugares onde seria impossível (ou perigoso) visitar por algum motivo pessoalmente.

1966: GAF Viewmaster




Estes são óculos estereoscópicos comuns - nos anos 80, muitas crianças já tinham brinquedos, cujo princípio era semelhante ao princípio deste dispositivo. Mas, é claro, quando uma pessoa vê pela primeira vez uma imagem estereoscópica "tridimensional", isso causa uma impressão muito forte nela.

1968: espada de Dâmocles




Sim, o sistema foi assim chamado porque era muito difícil para uma pessoa e foi suspenso em um manipulador especial sob o teto. Um computador já era usado aqui, o que impunha uma grade geométrica em tudo o que uma pessoa via à sua frente.

1980: Eye Tap




A miniaturização é válida. Steve Mann, pioneiro e "pai" de dispositivos portáteis, criou um sistema de computador (montado em uma mochila nas costas), conectado a um capacete de vídeo e um localizador de vídeo. Esse sistema tornou possível sobrepor uma imagem gerada por computador no que uma pessoa viu à sua frente. Este sistema pode ser considerado realidade aumentada, não VR puro, mas ainda assim, o passo é muito significativo.

1984: RB2




Os primeiros controladores VR completos. Era uma realidade virtual para dois, que permitia que os usuários se vissem em VR e interagissem com o ambiente virtual. E sim, já era um empreendimento comercial que poderia ser comprado. Por que não se tornou popular? A versão básica do RB2 custa US $ 50.000 (lembre-se, é 1984) e a versão regular é de US $ 100.000.

1985: NASA




Já existe uma tela LCD e acompanha a posição da cabeça do usuário. Existem LEDs, boa ótica e tudo mais. Este é o primeiro dispositivo desse tipo, que já se parece muito com o que é agora.

1993: SEGA VR




A empresa japonesa lançou óculos especiais para uma imersão total no jogo, e este dispositivo foi apresentado na CES, juntamente com quatro jogos para este dispositivo. Infelizmente, o projeto não foi bem recebido pela comunidade de tecnologia e a Sega não foi além do conceito de trabalho.

1994: Nintendo Virtual Boy




O primeiro console doméstico da Nintendo , capaz de gráficos tridimensionais, foi o Virtual Boy, lançado em 1994. Ele usa tecnologias semelhantes ao “capacete de realidade virtual” - você mergulha o rosto no dispositivo e dois projetores monocromáticos (preto-vermelho) transmitem a imagem separadamente para cada olho.

Mas era esperado que o sistema falhasse - os usuários tinham principalmente um pescoço dolorido. Sim, e a imagem em preto e vermelho não agradou.

1995: CAVE




Este é um sistema complexo projetado para várias pessoas. Consistia em projetores, óculos de vídeo, iluminação especial. O CAVE foi criado por estudantes da Universidade de Illinois. A inovação é que, nesse ambiente de realidade virtual, havia várias pessoas ao mesmo tempo que podiam interagir umas com as outras e ver, sentir a mesma coisa.

2009: Kickstarter e o início da mais recente história de realidade virtual com o Oculus Rift Development Kit 1

O que sabemos a seguir. Agora, muitas empresas grandes e não tão começaram a criar seus próprios dispositivos de realidade virtual. Astronautas, cientistas, jogadores usam a tecnologia VR. E tudo isso está apenas começando.

Source: https://habr.com/ru/post/pt392659/


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