Patente de jogo para telas de download uma coisa do passado
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A patente da Namco cobre "jogos auxiliares" que um jogador pode jogar enquanto o jogo principal está carregando. A patente expirou em 27 de novembro, o que causou uma tempestade de emoções no mundo dos jogos , e até foi realizado um Loading Screen Jam , no qual os desenvolvedores criaram seus próprios jogos para carregar telas.Entre todas essas emoções, vale a pena se perguntar se a patente 5.718.632 deveria realmente ter sido concedida. Esse é um problema significativo para muitas patentes, principalmente no que diz respeito ao software.Como os jogos para telas de inicialização foram inventados
Em 1994, o primeiro Sony PlayStation foi lançado. Suas capacidades gráficas deixaram para trás predecessores como Sega Genesis e Super Nintendo, mas houve uma grande desvantagem. Os cartuchos de jogos da geração anterior foram substituídos por CD-ROMs. Quando o jogo foi carregado no PlayStation, você teve que esperar até que os dados do jogo fossem carregados do disco na memória do console. Eu expliquei. Espera Toda vez. A exibição da tela de carregamento foi entediante, especialmente quando você está acostumado a baixar instantaneamente jogos em cartuchos.O Ridge Racer da Namco foi projetado para resolver o problema incorporando um segundo jogo - os clássicos galaxianos dos anos 80. A PlayStation mal precisava de tempo para baixar o Galaxian. E de repente, o jogador não precisa mais pensar em como é chato esperar o jogo carregar; ele poderia gostar de jogar Galaxian enquanto o console carregava o Ridge Racer. Se você conseguir completar o Galaxian antes de carregar o Ridge Racer, o jogador receberá alguns bônus no jogo no Ridge Racer.Os jogos para carregar telas devem ser patenteáveis?
Qual é o truque? A Namco foi a primeira a inventar jogos para carregar telas, então eles registraram uma patente, certo? Bem, vamos dar uma olhada em como a lei dos EUA define uma invenção patenteável .De acordo com a lei, uma pessoa não pode obter uma patente se a invenção reivindicada já existir quando o pedido foi apresentado ou for óbvia para quem é qualificado no campo tecnológico relevante. A idéia de jogar um mini-jogo enquanto o principal está carregando é comum há muito tempo . Em 1987, muitos anos antes de a Namco registrar seu pedido de patente, Richard Aplin criou o Invade-a-Load, um utilitário para desenvolvedores que criaram jogos para o computador Commodore 64. Como desenvolvedor de jogos, você pode incorporar o Invade-a-Load no seu jogo; enquanto os jogadores aguardavam o carregamento do jogo, eles podiam jogar um mini-jogo semelhante ao Space Invaders. Dada a amplitude da oferta da Namco, esse é um argumento muito sério de que sua oferta deveria ter sido rejeitada como antecipada ou óbvia anteriormente, à luz da presença do Invade-a-Load.A patente de jogos para telas de download promove a inovação?
O objetivo de todas as patentes, consagrado na Constituição dos EUA, é promover a inovação. Os inventores são recompensados com um monopólio temporário de suas invenções em troca da divulgação de informações sobre os princípios de operação das invenções.O Supremo Tribunal decidiu que as patentes só deveriam ser concedidas em relação a"As invenções que não seriam divulgadas ou inventadas, mas que são estimuladas pela patente." Em outras palavras, se o inventor não fornecer informações verdadeiramente valiosas em troca de uma patente, essa é uma patente ruim. Infelizmente, muitas patentes de software são exatamente isso. Eles não oferecem nenhuma informação real sobre como implementar o recurso, mas descrevem vagamente o próprio recurso. No tribunal, a imprecisão geralmente prevalece sobre a especificidade quando os demandantes aumentam os limites de suas invenções para cobrir os produtos dos acusados.Em relação à patente para jogos auxiliares, ela simplesmente descreve a ideia de carregar um jogo separado enquanto o jogador aguarda o carregamento do jogo principal. A Namco não forneceu informações significativas em troca de seu monopólio em jogos auxiliares.No ano passado, a Suprema Corte revogou uma patente porque não havia nada em sua descrição, exceto por uma idéia abstrata executada em um computador. Se a Namco entrou com uma ação contra alguém por causa de sua patente, isso poderia muito bem levar à perda de sua patente. Mas isso não é o principal: mesmo a existência de similares e de baixa qualidade, do ponto de vista da lei, patentes abstratas de software é suficiente para deter muitos inventores .Correção do sistema de patentes significa correção de patentes
No momento, dois projetos de reforma de patentes estão pendentes no Congresso: a Lei de Patentes e a Lei de Inovação . O Electronic Frontier Fund apoia os dois projetos de lei, e esperamos que você encontre tempo para ajudar seus congressistas a apoiá-los nesses projetos.Embora essas contas sejam mais sobre litígios de patentes. Se realmente queremos fazer do sistema de patentes um meio de inovação, conforme prescrito pela Constituição, devemos resolver o problema da qualidade das patentes.As patentes de software são a tela de carregamento do mundo da propriedade intelectual no momento. Eles não agregam valor ao jogo. Eles apenas obrigam todos a sentar e esperar antes de fazer qualquer coisa. Source: https://habr.com/ru/post/pt392811/
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