Patente de jogo para telas de download uma coisa do passado

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A patente da Namco cobre "jogos auxiliares" que um jogador pode jogar enquanto o jogo principal está carregando. A patente expirou em 27 de novembro, o que causou uma tempestade de emoções no mundo dos jogos , e até foi realizado um Loading Screen Jam , no qual os desenvolvedores criaram seus próprios jogos para carregar telas.

Entre todas essas emoções, vale a pena se perguntar se a patente 5.718.632 deveria realmente ter sido concedida. Esse é um problema significativo para muitas patentes, principalmente no que diz respeito ao software.

Como os jogos para telas de inicialização foram inventados

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Em 1994, o primeiro Sony PlayStation foi lançado. Suas capacidades gráficas deixaram para trás predecessores como Sega Genesis e Super Nintendo, mas houve uma grande desvantagem. Os cartuchos de jogos da geração anterior foram substituídos por CD-ROMs. Quando o jogo foi carregado no PlayStation, você teve que esperar até que os dados do jogo fossem carregados do disco na memória do console. Eu expliquei. Espera Toda vez. A exibição da tela de carregamento foi entediante, especialmente quando você está acostumado a baixar instantaneamente jogos em cartuchos.

O Ridge Racer da Namco foi projetado para resolver o problema incorporando um segundo jogo - os clássicos galaxianos dos anos 80. A PlayStation mal precisava de tempo para baixar o Galaxian. E de repente, o jogador não precisa mais pensar em como é chato esperar o jogo carregar; ele poderia gostar de jogar Galaxian enquanto o console carregava o Ridge Racer. Se você conseguir completar o Galaxian antes de carregar o Ridge Racer, o jogador receberá alguns bônus no jogo no Ridge Racer.

Os jogos para carregar telas devem ser patenteáveis?


Qual é o truque? A Namco foi a primeira a inventar jogos para carregar telas, então eles registraram uma patente, certo? Bem, vamos dar uma olhada em como a lei dos EUA define uma invenção patenteável .

De acordo com a lei, uma pessoa não pode obter uma patente se a invenção reivindicada já existir quando o pedido foi apresentado ou for óbvia para quem é qualificado no campo tecnológico relevante. A idéia de jogar um mini-jogo enquanto o principal está carregando é comum há muito tempo . Em 1987, muitos anos antes de a Namco registrar seu pedido de patente, Richard Aplin criou o Invade-a-Load, um utilitário para desenvolvedores que criaram jogos para o computador Commodore 64. Como desenvolvedor de jogos, você pode incorporar o Invade-a-Load no seu jogo; enquanto os jogadores aguardavam o carregamento do jogo, eles podiam jogar um mini-jogo semelhante ao Space Invaders. Dada a amplitude da oferta da Namco, esse é um argumento muito sério de que sua oferta deveria ter sido rejeitada como antecipada ou óbvia anteriormente, à luz da presença do Invade-a-Load.

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A patente de jogos para telas de download promove a inovação?


O objetivo de todas as patentes, consagrado na Constituição dos EUA, é promover a inovação. Os inventores são recompensados ​​com um monopólio temporário de suas invenções em troca da divulgação de informações sobre os princípios de operação das invenções.

O Supremo Tribunal decidiu que as patentes só deveriam ser concedidas em relação a"As invenções que não seriam divulgadas ou inventadas, mas que são estimuladas pela patente." Em outras palavras, se o inventor não fornecer informações verdadeiramente valiosas em troca de uma patente, essa é uma patente ruim. Infelizmente, muitas patentes de software são exatamente isso. Eles não oferecem nenhuma informação real sobre como implementar o recurso, mas descrevem vagamente o próprio recurso. No tribunal, a imprecisão geralmente prevalece sobre a especificidade quando os demandantes aumentam os limites de suas invenções para cobrir os produtos dos acusados.

Em relação à patente para jogos auxiliares, ela simplesmente descreve a ideia de carregar um jogo separado enquanto o jogador aguarda o carregamento do jogo principal. A Namco não forneceu informações significativas em troca de seu monopólio em jogos auxiliares.

No ano passado, a Suprema Corte revogou uma patente porque não havia nada em sua descrição, exceto por uma idéia abstrata executada em um computador. Se a Namco entrou com uma ação contra alguém por causa de sua patente, isso poderia muito bem levar à perda de sua patente. Mas isso não é o principal: mesmo a existência de similares e de baixa qualidade, do ponto de vista da lei, patentes abstratas de software é suficiente para deter muitos inventores .

Correção do sistema de patentes significa correção de patentes


No momento, dois projetos de reforma de patentes estão pendentes no Congresso: a Lei de Patentes e a Lei de Inovação . O Electronic Frontier Fund apoia os dois projetos de lei, e esperamos que você encontre tempo para ajudar seus congressistas a apoiá-los nesses projetos.

Embora essas contas sejam mais sobre litígios de patentes. Se realmente queremos fazer do sistema de patentes um meio de inovação, conforme prescrito pela Constituição, devemos resolver o problema da qualidade das patentes.

As patentes de software são a tela de carregamento do mundo da propriedade intelectual no momento. Eles não agregam valor ao jogo. Eles apenas obrigam todos a sentar e esperar antes de fazer qualquer coisa.

Source: https://habr.com/ru/post/pt392811/


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