Deve pedir permissão. Vocês, meus anéis, são minhas entidades separadas. Agora tome uma decisão. Devo falar com o mundo exterior em nome de todos nós? Temos que nos reconectar para nos tornar perguntas?
... Por esse nome - pergunta - eles nos ligam quando solicitados a contar. Todos concordam? Nesse caso, pergunta começa a contar ... sobre eventos que nós mesmos testemunhamos e sobre aqueles que outros nos disseram. A história será conduzida pelo "eu", como se nossa pilha enlouquecesse e confronta o mundo com uma única consciência.
David Brin " Recife de brilho " O tema dos jogos inventados pelos autores de várias obras de arte tradicionalmente excita a imaginação. Estes jogos são muito exóticos. Eles criam o ambiente necessário e, muitas vezes, servem como um componente importante da trama. Existem muitos! Basta olhar para esta lista maravilhosa ! Infelizmente, para jogar com a maioria deles, você e eu nunca teremos sucesso. Geralmente, os autores não se preocupam com um estudo detalhado das regras. Jogos que conseguiram superar o estado de "ficção artística" e ganhar vida (como Jetan ou Klin Zha ) podem ser contados nos dedos. Quase todos são o resultado do trabalho duro dos fãs das obras correspondentes.Hoje eu quero falar sobre a minha experiência no desenvolvimento do conceito de um desses jogos. A ideia do jogo me veio à mente há alguns dias (quase imediatamente, como um todo) quando li a maravilhosa série de romances " Exaltação ", escrita pelo escritor americano David Brin. Para pessoas que não estão familiarizadas com o trabalho dele, posso recomendar a correção imediata desse erro. Além disso, peço desculpas a eles, caso as informações dos spoilers do meu artigo estragem a impressão de ler esses trabalhos.Spoilers de cuidado!, . «». , , , . — « », , , . , , , , .
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No quarto livro do ciclo (“Reef of Brightness”), um jogo de tabuleiro, distribuído entre os membros da comunidade Gigio, foi brevemente descrito. Como sempre, não se tratava de nenhum detalhamento rigoroso das regras. Um jogo chamado Torre Haiphong foi descrito em apenas algumas frases. Aqui está como ficou:O jogo consistia em mover anéis multicoloridos em paus presos na areia e localizados nos cantos do hexágono. O objetivo é colocar os anéis em sua postagem na ordem correta, o maior na parte inferior e o menor no topo. Um jogo complexo em que as cores e os padrões dos anéis significam diferentes propriedades das pistas. Você precisa combiná-los corretamente para obter as faixas perfeitas.
Não muito, certo? Na primeira leitura do romance, eu simplesmente não percebi esse lugar, mas desta vez o olho "pegou". Pensei em como seria esse jogo? Como isso pode ser interessante? Como deve ser a jogabilidade? A alusão às famosas torres de Hanói era óbvia. Achei interessante a idéia de um jogo “criativo”, no qual as figuras não são consumíveis, mas são usadas como componentes para criar novas entidades mais complexas. Eu pensei sobre isso e quero falar sobre o que aconteceu como resultado.Base
Como eu disse acima, a mecânica das Torres de Hanói pode servir como uma excelente base para um jogo de tabuleiro. O jogo usará 5 discos de tamanhos diferentes. Unidades menores podem mudar para grandes, mas não vice-versa! Qualquer unidade pode ser colocada do zero. O jogador que construiu suas torres vence. Esse objetivo, a propósito, ajudará a proteger o jogo da " morte de ninguém ". É claro que algum jogador sempre terá tempo para construir uma torre mais cedo. Para reduzir esse jogo a um empate, você precisa realmente se esforçar.Não é muito interessante construir qualquer tipo de "torre". É necessário personificá-los de alguma maneira. Introduzimos os discos do "time" no jogo (3 peças por jogador). Que sejam os tamanhos 2, 3 e 4 dos discos (ou seja, não a base e nem o topo da pirâmide). Qualquer pirâmide que contenha um disco de comando (mesmo constituído por apenas um disco de comando) será o "jofur" do jogador (espero que você leia o spoiler na seção anterior). Executando o movimento, o jogador pode mover seu "jofur" (de acordo com as regras definidas abaixo) ou mudar o disco localizado nas proximidades de um de seus "jofur" de acordo com as regras das "Torres de Hanói", criando assim seu "jofur" . Tanto esse quanto outro movimento chamaremos de "ação". A jogada do jogador será uma sequência dessas ações.'''', « », . «» . , UI, . , . , , .
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A jogabilidade começa a aparecer. No início do jogo, o tabuleiro (você pode usar o tabuleiro de xadrez usual) será preenchido aleatoriamente com 5 tamanhos de discos. Alguns desses discos podem ser empilhados uns sobre os outros (sujeitos à regra "discos menores em tamanhos maiores") e alguns campos permanecem em branco. Os discos da equipe (6 peças, ao jogar com dois oponentes) também serão colocados no tabuleiro aleatoriamente (diferentemente dos discos regulares, eles não devem ser colocados nas pirâmides para que os jogadores iniciem o jogo em igualdade de condições). Dois discos de comando, sob nenhuma circunstância, podem entrar na mesma pirâmide. Os jogadores podem mover as pirâmides que contêm seus discos de equipe e terminar de construí-las usando os discos localizados no tabuleiro. O jogador que primeiro coletou três pirâmides de cinco níveis (necessariamente contendo discos de equipe) é considerado o vencedor.A própria carne
Cada turno do jogador consiste em uma sequência de ações. Mas de qual exatamente é o número deles? De um modo geral, jogos nos quais o jogador se move consistem em um conjunto fixo de ações não são incomuns . Certa vez, eu mesmo fiz esse jogo (claro, não fui eu quem o inventou, mas Tommy De Coninck em 2009). Seria interessante para mim anexar o "tamanho" da mudança ao progresso atual do jogador. Quanto mais sucesso ele alcançou no jogo, mais fácil é para ele jogar mais. Para conseguir isso é bastante simples.Deixe que cada um dos discos envolvidos no jogo, além do tamanho, tenha outra característica - o número de pontos adicionados a ele na pirâmide. Seja um número inteiro de -1 a 3 (sim, algumas unidades serãoganhar pontos, não adicioná-los). Os pontos dos discos que compõem a pirâmide estão resumidos. Agora, a parte divertida! Jofurs são seres superegoísticos que lutam pela liderança pessoal em tudo. Na luta pelo poder, eles constantemente competem entre si. A pirâmide mais alta do jogador será considerada "principal" (se houver várias pirâmides da mesma altura, a que tiver mais pontos dominará) e determinará o número de ações que o jogador executa por turno.Este é um momento sutil! A pirâmide mais alta não conterá necessariamente mais pontos! Pode haver situações no jogo em que o jogador terá que escolher entre completar uma das torres, cumprir o objetivo do jogo ou fornecer maior "mobilidade", mantendo a supremacia de torres mais baixas (mas também mais "pesadas"). Se aceitarmos a regra de que qualquer um dos discos da equipe dê apenas um ponto, os jogadores sempre iniciarão o jogo em condições iguais, realizando uma ação por turno.Sobre os benefícios do oculto«» , «» . «» , - . , ( ), «» , . , , 2- , 0 . , .
Você deve considerar cuidadosamente a política de atribuir aos discos seus "valores de face". Como eu disse acima, cada um dos discos de "comando" deve dar um ponto, e é razoável atribuir um valor zero ou até negativo a alguns dos discos "especiais" descritos na próxima seção. Obviamente, o número de pontos na pirâmide não pode exceder (4 * 3 + 1 = 13) pontos. Esse tamanho de movimento é bastante adequado se o jogador tiver uma "pirâmide monstro". No entanto, discos "especiais" podem aumentar ainda mais o tamanho do traço.Cereja no Bolo
Os Dzhofury literalmente se reúnem em partes e não seriam eles mesmos se não tivessem em seu estoque discos especiais que dão ao corpo todo propriedades especiais e completamente únicas. Tudo está nas mãos da nossa imaginação. Podemos atribuir propriedades “especiais” aos discos, o principal é que eles não “quebram” a mecânica do jogo. Essa é uma boa base para o desenvolvimento de um " jogo colecionável " e há algo para se trabalhar. Descreverei apenas o conjunto "inicial" de discos especiais que vejo no momento.1º nível
Os maiores discos que ficam na base das pirâmides. Nesta camada, é razoável concentrar a funcionalidade associada ao mecanismo de movimento dos "jofurs". A pirâmide padrão, que não tem uma base especial, pode se mover como um rei do xadrez . Um passo em qualquer uma das oito direções. É claro que essa pirâmide não pode se mover para campos ocupados, mas o "jofur" sempre pode abrir caminho deslocando os discos próximos.- R é a base que permite que a pirâmide se mova ortogonalmente, como o xadrez " Torre ". Jofur perde a capacidade de executar movimentos diagonais, mas pode se mover longas distâncias, movendo-se através de campos livres.
- B - a possibilidade de movimentos diagonais em campos livres (como um xadrez " Elefante ").
- J - pule para qualquer campo de tabuleiro livre. Esta é uma oportunidade forte e é razoável limitar a jogada de tal maneira que o jogador não possa combinar o “salto” com a execução de quaisquer outras ações dentro da mesma jogada.
2º nível
Um bom lugar para determinar todos os tipos de "modificadores" de um movimento, acrescentando, por exemplo, a capacidade de mover o xadrez " Cavalo " de um movimento ou de uma maneira ainda mais exótica. Além disso, este é um dos níveis possíveis de posicionamento do disco "comando".- F — «» . , . R B, . , . B R , . , , .
- M - "rebote" de obstáculos. Movendo-se em um “zigue-zague”, a pirâmide pode saltar de vários obstáculos no tabuleiro, bem como das bordas do tabuleiro, em uma única ação. Obviamente, esse modificador será útil apenas se houver um disco B na pirâmide .
- A - faça a transição através da borda da prancha de forma que a prancha esteja fechada em um toro . Da mesma forma, a “influência”, que discutirei abaixo, passa pela fronteira do quadro. Localizada na borda do tabuleiro, a pirâmide pode "afetar" os campos localizados na outra extremidade do tabuleiro.
3º nível
O núcleo da pirâmide. Outro local possível é a colocação do disco de "comando", bem como os modificadores de propriedades do próprio jofur. Os discos estão localizados aqui, definindo seu "caractere".- I — . . , . «» , . I .
- E - extensão da área de influência ao tamanho de um quadrado de 5x5. Sem esse modificador, um jogador pode trocar apenas discos únicos localizados perto de um de seus jofurs. Os campos de origem e de destino devem estar em um dos bairros das pirâmides de 3x3 jogadores (possivelmente nas proximidades de diferentes pirâmides localizadas em relativa proximidade). O modificador E expande esse bairro e também interage com o disco A (espalhando “influência” através da borda da placa).
4º nível
Outro (último) local para colocar o disco de "comando", bem como o território onde estão localizados os modificadores da "espiritualidade" de jofur (em combinação).- S — «». . , . ( ), «» . S «» . . , - , , «», , . «», , . S E, .
- G — . S . - S G ( ), .
5-
A área de maior atividade nervosa dos jofurs. Nesse nível, os modificadores mais poderosos são definidos. Obviamente, para usá-los, o jogador não precisa construir uma pirâmide de todos os cinco níveis. Para que o modificador do 5º nível entre em vigor, basta colocá-lo em um dos discos de “comando”, mas com força total ele só pode se desdobrar em uma pirâmide de cinco níveis concluída. Por exemplo, a pirâmide " J3CSV " será uma boa oferta para ganhar o jogo.- H — «» , . , , . , ( ) S. I ( ) , , .
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Obviamente, como qualquer especiaria, discos "especiais" não devem ser abusados. Limite o número de discos especiais no quadro e oculte-os no layout original. Além disso, considere atribuir denominações zero ou até negativas a alguns discos especiais.Algumas palavras sob a cortina
Neste artigo, falei sobre minha experiência no desenvolvimento do conceito de um jogo de tabuleiro lógico. O jogo acabou sendo original, diferente da maioria dos jogos que eu conheço. É difícil dizer o quão bem-sucedido é. Você precisa criar um layout de jogo e depurar a jogabilidade nele.Quanto à implementação do computador, nem tudo é fácil aqui (e esse é outro motivo pelo qual este jogo me interessa). É bastante óbvio para mim que não será possível implementá-lo no ZoG ou no Axiom . Provavelmente, será possível usar o Jocly(alguns problemas podem surgir relacionados à ocultação parcial de informações e à implementação do movimento composto, mas acho que eles podem ser resolvidos). Vou precisar lidar muito bem com essa ferramenta. E é exatamente isso que eu preciso agora.