Um sistema de movimento virtual simples e eficiente: pants controller
Em conexão com o lançamento de vários capacetes de realidade virtual ao mesmo tempo, usuários e desenvolvedores estão ativamente envolvidos em explorar a possibilidade de novos sistemas. Um dos grandes problemas foi a tarefa de se mover no espaço virtual. Mas o programador Ryan Sullivan pode ter encontrado uma solução bonita, simples e ainda que incomum.Se você transmitir diretamente a posição do corpo do jogador para a virtualidade, os movimentos dele serão limitados pelo tamanho da sala de jogos. Os desenvolvimentos iniciais tentaram fornecer dispositivos que simulavam caminhada e corrida de longa distância - mas eram todos grandes, desconfortáveis e caros.Esteira omnidirecional para BPPortanto, inicialmente os desenvolvedores de jogos para Oculus e HTC escolheram os métodos de menor resistência - movendo o personagem do jogo na direção em que ele está olhando com o toque de um botão no controle (o que causa uma grande dissonância de sentimentos) ou "se teletransportando" para o ponto especificado (o que parece irreal).Sullivan lutou com esse problema quando de repente percebeu que sua articulação do quadril estava sempre direcionada na direção para onde estava indo - isso era exigido pelo dispositivo do corpo humano. Portanto, é necessário rastrear a posição da parte inferior do corpo, não da cabeça. Ao mesmo tempo, você pode virar a cabeça livremente, como no mundo real.Ryan desenvolveu um programa de teste RIPmotionpara caminhar e fotografar. Ele usou o capacete HTC Vive com controladores. A maneira mais fácil era empurrar a varinha do controlador para dentro do cinto, para que sua parte redonda ficasse destacada e o sistema pudesse rastreá-lo.É o suficiente para começar a correr levemente no local, mantendo pressionado o botão de controle no controle que permaneceu em suas mãos - e o programa de Ryan interpreta seus movimentos como correndo na realidade virtual. A frequência do movimento afeta a velocidade do movimento do personagem. Ao mesmo tempo, você pode virar a cabeça livremente - o personagem do jogo continua correndo para onde o corpo aponta. Usando o segundo controlador, você pode "disparar" em diferentes direções.O correspondente da publicação Ars, que experimentou a demo do jogo , observou o comportamento realista do personagem e a ausência de sensações desagradáveis. É possível que os fabricantes se interessem por essa mecânica e lancem, por exemplo, cintos de corrida especiais - para quem gosta de brincar sem calças.Source: https://habr.com/ru/post/pt393233/
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