Stellaris - uma lufada de ar fresco no gênero de estratégias espaciais

Prefácio
Todos nós amamos o espaço, e aqueles que dizem que não gostam dele simplesmente têm medo de admitir. A maioria dos presentes aqui, além dos jogos padrão para crianças "sobre a guerra", tinha um desejo doloroso por designers, ficção científica e, possivelmente, jogos de interpretação de papéis. E, na minha opinião, Stellaris é o que combina todos esses nossos hobbies: espaço, criação, representação do papel escolhido e, claro, conquista do mundo.O autor desta publicação, como alguns devem ter notado, é mais inclinado a todos os tipos de MOBA na pessoa de Dota 2 e atiradores competitivos da classe CS. No entanto, o caminho de um jogador ávido que passou uma parte substancial de sua vida em jogos de computador começou com estratégias de TBS e RTS: HoMM II, HoMM III, Warcraft 3, Stronghold, Red Alert II, Zeus: Master of Olympus(Poseidon: Mestre da Atlântida) e até o Gigante da Indústria II .A única coisa que não foi acessível ao autor, devido à impaciência, foi o gênero das estratégias globais , ou, como também são chamadas, as estratégias 4X , cujo representante mais brilhante sempre foi a Civilização de Sid Meyer.Master of Orion e tudo o mais passou, por isso não vamos nos aprofundar na história do gênero, mas falamos de um jogo que, silenciosamente e sem ruídos, foi lançado há apenas uma semana e meia - em 9 de maio de 2016. O desenvolvedor é a Paradox Interactive , uma empresa bem conhecida nesse gênero (Crusader Kings, Europa Universalis, Hearts of Iron Series).Preço de emissão e requisitos do sistema
Agora, para a Stellaris na CEI, eles estão pedindo US $ 19,99 mais ou menos leais, para a Federação Russa o preço é ainda mais baixo e chega a 699 RUB ou cerca de 10,7 $. O custo base do jogo nos EUA e na UE aumenta para US $ 39,99 / euro mais sólidos.
Os requisitos do sistema também parecem muito modestos no cenário de lançamentos recentes de alto perfil, como o DOOM .
Surpreendentemente, o jogo, a julgar pelas informações sobre os requisitos do sistema, é suportado em todos os sistemas operacionais de PC, incluindo MacOS, Linux e até SteamOS:
requisitos de sistema para a plataforma linuxVamos lá!
Desde o início, o jogo começa a nos deliciar com a personalização. O jogador não escolhe apenas a raça / nação que ele gostava, mas seleciona a aparência, brasão, cores, inclinações da população do futuro império e do sistema civil. Também com a lógica está tudo bem, para que ser um pacifista militante não funcione.
Esse sentimento quando você toca para o diretor da REN-TVJogabilidade
A principal diferença entre o Stellaris e tudo o mais é que não há "tudo, eu ganhei" no meio do jogo quando a dominação econômica da galáxia é alcançada. Algo está acontecendo constantemente, constantemente pode surgir algum tipo de ameaça, que precisará de uma reação. Não há duas partes idênticas. © kekekeksDe fato, mesmo no estágio de formação de sua corrida no construtor, você pode decidir a qual política o jogador seguirá no futuro. Militarismo? Nenhuma pergunta. Desenvolvimento econômico e militarismo? Ok Subjugação da população e militarismo? Claro!A diferença mais importante entre Stellaris e o mesmo "cívico" é que não há maneira diplomática de resolver o conflito galáctico. Sim, sim, você leu certo. O espaço é um lugar cruel e, para vencer, você terá que lutar e, possivelmente, lutar muito.A mecânica do jogo em si divide o processo em várias etapas: se, a princípio, o jogador se envolve em uma espécie de "micro-gerente", então, com o aumento do número de recursos, sistemas conectados e povos conquistados, a máquina do império cresce tanto que você já está passando de um nível micro para um jogo macro. E, o mais importante, o Paradox nos deu as ferramentas na forma de "setores", aos quais você se autogoverna, determinando a linha do partido, mas não intervindo diretamente - os setores vivem suas próprias vidas.
Guia Gerenciamento de SetorE você pode organizar um genocídio total, mas esse já é o caminho para os verdadeiros conhecedores ... As táticas Blitzkrieg são frequentemente usadas em estratégias, porque é quase impossível controlar um carro enorme com centenas de alavancagem em tempo real. Mas o império em Stellaris acaba de se transformar nessa máquina e, se não fosse possível perder pelo menos o fardo econômico de gerenciar planetas conquistados ou colonizados, você passaria 99% do tempo no modo de "pausa" e não pensaria no jogo em rede vale a pena.A própria mecânica nos limita no número de mundos controlados: se você controla diretamente 6 ou mais planetas (o valor base é no máximo 5 mundos), recebe multas econômicas consideráveis.E agora eles me perguntam: "Vamos lá, você não consegue lidar com uma dúzia de estrelas e duas frotas? Nup! Se sim. O mapa em tamanho L foi projetado para 800 estrelas (XL 1200), que podem ser visitadas, capturar-colonizar (se houver mundos adequados). É raro em qual sistema é impossível construir uma estação que produza qualquer coisa lá. Acrescente a todo esse gerenciamento e construção planetários, a colonização de mundos, o gerenciamento de navios científicos e de construção, a diplomacia, a limpeza de sistemas de fronteiras neutras, a contratação de cientistas, governadores, almirantes, generais (para exércitos de desembarque, que também precisam ser contratados!), O designer de navios de guerra, o estudo tecnologia e ...Em resumo, você pode continuar por um longo tempo. Em geral, imerso na jogabilidade, você começa a se sentir como um governante de verdade, cuja atenção requer os problemas de seus súditos. Quase 70%, se não 90% do tempo de jogo é gasto em uma pausa na distribuição de tarefas, análise da situação e busca de um vizinho mais fraco para acumulá-lo com um berço de expansão.Módulo de combate
Eu tenho que dizer imediatamente: o microcontrole não funcionará na batalha. Ao atingir a "distância de ataque", o jogador perde o controle da flotilha e só pode assistir ao progresso da batalha. A única coisa que está disponível para ele é executar a manobra de evasão e pular da batalha para o sistema vizinho com algumas perdas. Portanto, o designer do navio desempenha um papel enorme.O jogo possui 4 tipos de navios de guerra dos quais sua frota espacial será formada: de corvetas leves a navios de guerra super pesados.
Navio de guerra de mísseisE se tudo estiver claro com o desenvolvimento linear de corvetas para navios de guerra - você precisa de um espaçoporto um nível mais alto, então com as tecnologias do jogo tudo não é tão claro e, especificamente, esse momento pode afastar os fãs do "planejamento total" do jogo, mas mais sobre isso mais tarde.Outra brecha que o designer abre é a capacidade de reduzir os custos de construção, se "desesperadamente" precisar de poder de fogo. O autor foi salvo algumas vezes pela oportunidade de remover os "kits corporais" de escudos e esmagar a "carne suicida" de seu oponente.A guerra também não é tão simples. Ao declarar guerra a outro estado, o jogador faz exigências, ou seja, indica o que ele quer alcançar nesta guerra. E assim que ele obtém uma vantagem em “pontos” (batalhas, ocupação dos planetas etc.) são levados em conta), ele pode apresentar uma exigência de entrega ou o inimigo se entrega automaticamente quando o melhor resultado é alcançado (total domínio e cumprimento de todas as condições).E isso é tudo. Por dez anos de jogo entre os impérios, o mundo assina, se o objetivo era conquistar certos planetas, e não fazer do inimigo um vassalo. Ao mesmo tempo, para estabelecer a soberania sobre alguém, você precisa se esforçar.
Janela de declaração de guerraTecnologia
A tecnologia aleatória também tem um papel importante no jogo, e as tecnologias iniciais: escolher armas de foguete ou cinéticas para "pular" rapidamente no ramo do laser não funcionará. Portanto, tenha cuidado.Pergunte, e onde é que o aleatório?Não existe uma árvore tecnológica no jogo.Ele não está lá.Você joga cegamente.Três para escolher e o que será oferecido para estudar mais - apenas ore.
Uma janela para o aprendizado da tecnologia:portanto, sentado no jogo com o desejo de entrar rapidamente em contato com uma enorme frota ou criar um império econômico, você pode encontrar o fato de que simplesmente não pode aprender as tecnologias de que precisa.Não há comida suficiente e empilhados de minerais? Precisa de uma fazenda? Aguarde, meu amigo, a melhoria das plantas de mineração de terceiro nível.
Às vezes, parece-me que quem decidiu ocultar toda a árvore de tecnologias dos jogadores riu demonicamente uma semana depois que essa idéia foi aprovada no escritório.E aqui você tem que ser flexível. A única coisa que vale a pena notar é que, se você definiu um determinado vetor, por exemplo, se preferir estudar tecnologias "coloniais" no ramo sociológico, elas serão oferecidas a você com regularidade invejável. A propósito, a pesquisa nas três áreas (social, engenharia e física) é paralela e não interfere entre si.Pelo menos algumas vantagens.Diplomacia e comércio
Na Stellaris, essa funcionalidade, na minha opinião, foi relegada a segundo plano em favor do desenvolvimento econômico e das guerras. Sim, você pode se unir a alianças, criar federações e estabelecer embaixadas. Você pode concluir contratos para troca de recursos, enviar credenciais, mas tudo isso ajuda mal no processo do jogo, se o outro império for hostil a você, o que acontece com mais frequência. Além disso, multas sérias são impostas por participar de alianças sob certas doutrinas da sociedade (militarismo). Os verdadeiros guerreiros conquistam, não fazem amigos, e a diplomacia com comércio só funciona na fase inicial do jogo.
A janela de negociação Osistema de negociação é semelhante, de acordo com os jogadores, ao mesmo sistema da Civilização e, muitas vezes, é absolutamente inútil: muitas vezes a IA não concorda em dar nada em troca, sem mencionar uma troca equivalente.Total
O Stellaris é um excelente representante de seu gênero, que, de acordo com muitos jogadores, superou o Master of Orion e outros jogos lançados anteriormente. O jogo tem um alto limiar de entrada e é destinado a um público específico, desde o início é pouco compreensível e difícil se acostumar, mas depois de quinze minutos você nem percebe como uma hora e meia ou três horas se passaram.Se você quiser mergulhar no mundo das guerras espaciais e da exploração, aproveite a construção de seu próprio Império, que conquistará toda a galáxia, e também esteja mentalmente preparado para o fato de que, depois do trabalho, sentado para "jogar por uma hora", você descobrirá que está amanhecendo do lado de fora, Stellaris - sua escolhaVeredicto: 10 dos 10 impérios galácticos.Source: https://habr.com/ru/post/pt394381/
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