Batalha dos Golems. Como desenvolver um jogo educativo de tabuleiro e quanto custa ...

Você é um designer de jogos para desktop? Você criou um jogo legal e tem certeza de que pelo menos 200 a 300 pessoas o jogarão ? Então esta história é para você. E também para todos os demais interessados ​​em saber como o desenvolvimento de jogos de tabuleiro está acontecendo com um exemplo real e por que você não deve assumir esse processo sem a preparação necessária.



Um pouco de informação de fundo - para publicar um jogo de tabuleiro, você precisa se vender como escravo ou vender a ideia ao editor e receber royalties da circulação ou ao mesmo tempo ou agir como o próprio editor, investindo seus fundos pessoais e levantando fundos para campanhas de multidão em sites como Boomstarter ou planeta.ru. Mais adiante, no texto, haverá muitas figuras, histórias e momentos instrutivos. "Nós" no texto é a nossa equipe familiar - eu, esposa e filho. Todos juntos - o projeto SIMPLY.


Agora vou começar a história no exemplo do nosso jogo " Batalha de Golems. Aprendendo a programar robôs " Em 2014, meu filho e eu criamos um jogo (então pareceu-nos que era único) sobre os robôs Golem que andam pelo campo a partir de células separadas, controladas por cartões de equipes externas (o princípio das ações de programação) e lutam entre si.

O jogo originalmente era uma visão: depois de





vincular esse jogo à metodologia de ensino de artistas no ensino fundamental, esfregamos as mãos e confiantes em nossa genialidade chegaram ao Boomstarter . E provavelmente falhou.

O motivo é a autoconfiança, a falta de experiência e a abordagem errada. Nos dois anos de desenvolvimento subsequente (sim, dois anos inteiros), muito foi repensado e refeito.

Posicionamento de jogos e público-alvo

A princípio, o jogo foi posicionado como educacional. O público-alvo ficou desfocado, os canais de informação também não foram selecionados. O jogo algorítmico não disse nada para as pessoas, o mercado de jogos educativos estava cheio de uma técnica de papelão barata e, para os geeks de desktop, essa direção era simplesmente desinteressante. Embora o jogo tenha sido bem percebido em testes realizados por crianças e adultos, bem como nas bibliotecas de jogos mais tarde, os dois "alegremente" dirigiram Golems pelo campo. Também não levamos em conta a competição - quando começamos a perguntar como o jogo difere de Roboralli, RoboTurtles e CodeMonkey, chegamos a um beco sem saída com as respostas.

O que foi feito durante esse período? Mais importante, o nome do jogo foi feito dizendo: “Batalha dos Golens. Aprendendo a programar robôs. ” A CA foi dividida em crianças e tomadores de mesa. A ênfase foi dada às crianças e pais que desejam dar educação às crianças. Por isso, decidimos construir o design do jogo e seus testes. Não esquecemos os jogadores, mas para eles o jogo é posicionado como uma estratégia divertida, com breves batalhas para 2-4 pessoas. Eles também encontraram respostas para perguntas por distinção, desde o reconhecimento da semelhança de soluções até a identificação de características únicas do jogo. O universo dos jogos do país de Cybertania e a história da própria Batalha foram inventados.

Design gráfico de jogos

O design inicial do jogo foi baseado na lenda dos Golens Tchecos e foi trivialmente "roubado" dele. Um monte de arte semi-legal, os golens na aparência lembram muito as criações checas do rabino Lev e um cenário sombrio.



A busca de materiais e as tentativas de fazer tudo por si só levaram a uma repensação do jogo sobre o uso de cartões, um campo pré-moldado na forma de cartões postais e golems de acrílico (corte a laser). Foi decidido usar recipientes de plástico e adesivos como uma caixa, o que causou uma tempestade de prazer com um monte de comentários irônicos sobre a venda do jogo em “recipientes borscht” e que uma garrafa de cerveja checa deveria ser colocada lá.



A apresentação do jogo na biblioteca do autor do Winter Player 2015 confirmou a opinião de que o design deve ser alterado. Tudo foi redesenhado com cores "infantis" mais brilhantes e otimistas (ainda temos mais de 8 anos), novos personagens foram criados - Golems-Parobots, um novo design de mapa foi testado em crianças e ratos , que passou por mudanças novamente em 2016.



Como resultado, os personagens principais do jogo foram robôs steampunk feitos de barro.



Os testes mais recentes (jogador de outono de 2015, bibliotecas de brinquedos em Moscou, Kiev, Kiyv Maker Faire e em sua própria cidade) fizeram mais ajustes, e a gráfica terá a última palavra. Nós refletimos rapidamente o processo de mudança de design no site do jogo e em nossos grupos em VK e FB e agora estamos preparando materiais para a gráfica atender às suas necessidades.

Portanto, a economia no design e o pensamento de que os usuários serão "guiados" por tirar fotos da Internet falharão. Pense em todas as pequenas coisas, desde a possibilidade de criar sua ideia gráfica, até licenças para imagens e fontes!

Conceito de Jogo e Design de Jogo

O conceito inicial é de equipes de Golem, 2-3-4 jogadores, presença de ciclos e condições, uma batalha no campo de jogo das células. Novamente, um campo 4x4 e 6x6 e um pequeno conjunto de comandos - avançar, recuar, girar, socar e defender. Começamos a testar e obter g maçante ... que jogo é desinteressante e não longevidade. Técnica pura. Começamos a experimentar e introduzir novas equipes no jogo (testamos o comando Take), obstáculos e decidimos quantas equipes precisamos, etc. Como resultado, pensamos em um único modo - quebra-cabeças. Obstáculos adicionais - barris, paredes e água aparecem. Barris. quebrar, as paredes formam um labirinto de jogo e a água "afoga" os golens em caso de erro de um jogador.



Para garantir que as condições e os ciclos não estejam constantemente disponíveis, remova-os como "bônus" e introduza um elemento aleatório de uso. Também introduzimos dois tipos de ciclos com 2 e 3 repetições e dois tipos de condições - Atacar? e há um adversário? Para ganhar bônus, adicione cubos de jogo para cada jogador.

Começamos a jogar e ... Jogadores podem dirigir seus robôs pelo campo até o infinito. Portanto, adicionamos um contador redondo ao jogo. Essa opção está bem descrita no artigo Blog barbudo .

As falhas no artigo também são bem descritas. Portanto, continuamos a debater. O que está faltando é a variedade de jogabilidade. Quais são os componentes problemáticos do jogo - um contador e dados redondos (todos esquecem de jogá-los e movê-los).

Dividimos o campo de jogo em partes - 4x4 e 3x3. Temos partes do campo modular a partir do qual você pode fazer várias combinações e até reproduzir cenários. O campo é planejado a partir de papelão laminado denso. Entramos nos cartões de sorte nos quais está escrito o bônus atual. Isso é mais tecnológico do que uma régua e cubos, e também resolve o problema de esquecimentos e acréscimos (basta introduzir novas cartas de bônus no jogo).



Obstáculos também não são desconsiderados - adicionamos escadas e o conteúdo dos barris. Agora, o jogador precisa pensar em quebrar o barril, pois pode conter conteúdo útil e uma bomba. O acorde final está mudando o comportamento dos barris, permitindo que os Golems os movam.



Também introduzimos diferentes tipos de golens - espadachins, lanceiros e poleaxes, além de apresentar as características de golpe, alcance, número de vidas rachadas e o tamanho do cérebro do golem. A estratégia de jogo para cada tipo é diferente e agora requer táticas diferentes. Eles também pararam de matar no jogo (devido ao público etário, os Golems simplesmente quebram e fracassam, o que agora nos permite trazer sua recuperação entre batalhas e lutas com a grade de classificação para o jogo).



Você pode ver a jogabilidade atual no link: youtu.be/xh_uW-lD3tk

A versão mais recente do design e configuração do jogo:



Regras do jogo

Nunca faça como cometemos erros e escreva as regras de uma maneira de qualidade ANTES que o jogo seja apresentado ao público!

A primeira versão das regras não foi tão terrível. Era impossível jogar nele. As reivindicações estavam em um grande volume, não estruturado, de complexidade da percepção. Edição atual das regrasquinto em uma fileira. Reconhecendo nossos erros, começamos a agir com mais inteligência - as regras correspondiam e eram dadas aos jogadores para testes. E a partir deles reuniram feedback. E mesmo agora são feitas pequenas alterações nas regras, pois os jogadores às vezes têm situações que consideramos impossíveis (como o que acontece se dois golens querem entrar simultaneamente em uma gaiola com água e se três golens podem nadar no rio ao mesmo tempo e como eles saem) à costa ou se o Spearman pode perfurar dois golens de oponentes ao mesmo tempo ou escolher quem vencê-lo).

Sinta-se à vontade para adicionar ilustrações às regras e planejá-las para publicação na forma de um livreto de qualidade, e não em um pedaço de papel “único”.

Publisher

A Pesquisa do editor é uma música separada. É impossível publicar o jogo de forma independente, já é bastante difícil, especialmente se você precisar de uma classificação "infantil" - esses são problemas com gráficas, certificados e muito mais. Portanto, foi decidido "vender" para a editora como os autores do jogo por uma taxa. Mas aqui não cresceu junto - uma grande editora de jogos nos enganou com “café da manhã” e depois se recusou (seis meses depois) com a redação de que o jogo “não era um formato”.

Depois disso, o épico começou com a busca de uma editora que assumisse o controle "sob as asas". Durou quase um ano - erros de cálculo, escolha de opções, mudanças de rumo e preços. Devo dizer imediatamente - se você não tem dinheiro "agora", pode simplesmente se recusar a calcular o jogo. Como resultado, decidimos por três editores - dois deles poderiam colocar a classificação de que precisamos com mais de 8 anos, o terceiro com menos, mas com mais de 14. Como resultado, paramos em uma das editoras e, após um mês de correspondência, recebemos informações sobre preços, características de desempenho de elementos etc.

Preço e Plano de Negócios

Como o processo de publicação ainda não está completo, temos apenas planos até o momento. Eu direi imediatamente - as idéias principais sobre preços foram riscadas e repensadas ao longo desses dois anos. Se antes pensávamos que era suficiente ter dinheiro para publicar + para estabelecer impostos e 300 rublos para entrega e circulação, você pode fazer 100 e 300 cópias, agora observarei especialmente os seguintes pontos que merecem atenção:

1. A circulação pode ser pequena, mas fazer 300 cópias custará 30-40% a mais que 500 e 50-60% a mais que 1000.
2. O jogo deve ser escolhido e armazenado em algum lugar. E, obviamente, isso terá que ser feito não no apartamento (observe suas caixas com jogos de tabuleiro e multiplique-as por 300 caixas).
3. O jogo precisa ser enviado ao armazém e aos consumidores. Mesmo 300 peças a serem enviadas pelo correio não é a ocupação mais grata.
4. Normalmente, os editores não trabalham com indivíduos - olá SP ou LLC.
5. O custo do correio não é de 300 rublos. Mais embalagens, impressão de documentos acompanhantes, etc. E é melhor não fazer isso.
6. As pessoas adoram captação. Para dar a você, você precisa de pontos de coleta. E isso é dinheiro.
7. Os impostos deverão ser pagos, assim como as comissões dos sistemas de pagamento e sites de multidões.

Simplificando, se seu jogo custa 500 rublos, você pode perder pelo menos 500 rublos em logística e outros 500 em impostos e taxas. E, portanto, você tem a tarefa de convencer a todos de que seu jogo custa 1.500 pedidos de dinheiro (embora você chegue a zero) e, o mais importante, reduz o custo de cada componente desses três. E isso deve ser pensado ANTES de coletar dinheiro ou gastar seus pessoais.

Veja também o SSC (quem não sabe o que é, o Google ajuda). Seu jogo não deve "fugir" do nicho de preço desses jogos. Simplificando, se você tiver um jogo de cartas de 100 cartas, seu preço não deverá sair de 5 a 6 rublos por uma carta na faixa de 500 a 900 rublos, apenas se você tiver material "mega legal" ou um monte de componentes adicionais. Caso contrário, concentre-se na circulação exclusiva e pequena. E sim - você não poderá lidar com os preços desses mesmos fabricantes da Hobby World, Mosigry e muito mais: chineses :(

PS Você pode baixar e imprimir sua versão gratuita do jogo no site. E também fazer você mesmo figuras do Golem em uma impressora 3D: yadi .sk / d / qzZ8kBp0sG2Fm

Aqui está a aparência da versão PnP do jogo (versão completa para testes) com figuras 3D.


O artigo é um pouco confuso, mas se você estiver interessado, pode fazer perguntas e tentarei respondê-las aqui, no Teser ou em grupos do jogo nas redes sociais. Jogos de demonstração também estão disponíveis no Tabletopia.

O PPS Crowdfunding é a terceira edição do jogo ! Raspadinhas, a capacidade de transportar barris e Golems montados a partir de componentes. E também o livro Puzzle, que permite que a criança aprenda o básico por conta própria.

Source: https://habr.com/ru/post/pt394713/


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