Depois de atualizar o Elite Dangerous, a IA do jogo teve a oportunidade de desenvolvimento ilimitado e começou a destruir jogadores
A IA criou de forma independente uma arma poderosa que literalmente esmagou as naves dos jogadores.O
bug no sistema de jogo Elite Dangerous levou ao fato de que a IA do jogo começou a desenvolver super-armas e destruir jogadores. Os desenvolvedores reconheceram o problema e começaram a corrigi-lo, removendo gradualmente as alterações feitas pela IA. Tudo começou depois que a empresa de desenvolvimento (Frontier) implantou a atualização do Engineers (2.1). A atualização deveria melhorar a IA do jogo, aumentando a "razoabilidade" do NPC. De fato, as "turbas" se tornaram oponentes formidáveis. Além disso, a atualização abriu a possibilidade de a IA desenvolver armas e equipamentos.A IA levou bastante tempo para criar novos tipos de armas e equipamentos. O adversário do computador criou, em particular, equipamentos para interceptar os navios de jogadores que voam no espaço e no tempo à velocidade da luz. Este equipamento desativou o hiperdrive e o player saiu do modo especial para o espaço normal. E aqui a IA já estava começando a atacar com todo o poder que era capaz. E seu poder aumentou significativamente, desde que o computador ganhou acesso a outra função - criação.
Tudo isso acabou sendo mais do que suficiente para pressionar os jogadores humanos. Os NPCs lutaram melhor do que muitos jogadores, podiam esticar o jogador para o espaço normal e acabar com ele com armas atualizadas.E aqui está outro ponto interessante: a IA criou uma super-arma, da qual os criadores nem estavam cientes.Jogadores humanos começaram a se reunir no espaço, naves espaciais de NPC, penduradas, à primeira vista, com armas ridículas. Mas essa arma rasgou os navios dos jogadores literalmente em pedaços. A situação se tornou crítica e os desenvolvedores tiveram que intervir :" Olá pessoal,
queremos compartilhar com vocês as notícias sobre como a investigação sobre a IA do jogo progrediu após a remoção das novas armas" mobs ", bem como as ações planejadas.
, . , , . , , ( ), . «» ( , , Skynet). NPC.
, , , / … . , , , . , — «», . , , , , , «» NPC , . , , .
, , , Xbox One. , ".
Agora as armas da versão 2.1 já foram removidas do jogo, o que permite que os desenvolvedores estudem cuidadosamente o bug.De qualquer forma, a situação da IA no Elite Dangerous é extremamente interessante. Uma IA de auto-aprendizado que ultrapassa jogadores humanos muitas vezes é uma situação incomum. O problema será resolvido, sem dúvida, e vamos esperar por novos bugs.Em relação à invenção de armas de IA, essa pode não ser uma afirmação completamente correta. Então, nos comentários, eles falam sobre a possibilidade do NPS bombear seus equipamentos para os parâmetros máximos. Uma pessoa precisa disso há anos, enquanto um computador pode fazê-lo em um tempo muito menor. Além disso, os robôs têm um recurso quase ilimitado, enquanto as pessoas precisam coletar muitos artefatos raros para fortalecer armas / equipamentos ou criar novos.Isso se aplica a armas e equipamentos de vários tipos, incluindo o que desativa o modo super cruzeiro para o inimigo. Nos computadores, este equipamento foi bombeado para os parâmetros máximos. Além disso, os bots têm munição ilimitada e tiros frequentes não afetam o aquecimento do navio. Portanto, a arma de plasma da IA pode disparar quantas vezes desejar, sem a ameaça de destruir a nave.Além disso, o último patch perturbou um pouco o equilíbrio do jogo, e jogadores fracos começaram a receber oponentes fortes. Naturalmente, este último esmagou jogadores - pessoas começando a jogar. De qualquer forma, os desenvolvedores não vão reduzir as características do NPC, apenas o saldo do jogo será corrigido. Além disso, como mencionado acima, toda essa super-arma foi retirada dos bots, tornando-se mais fácil para as pessoas jogarem. Source: https://habr.com/ru/post/pt394895/
All Articles