QuickTime VR - o início da realidade virtual na Apple

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Os dispositivos e acessórios de realidade virtual são muito populares no momento. Mas, como a maioria dos outros dispositivos, os primeiros protótipos foram inventados no final do século passado. Anos antes do lançamento das soluções Oculus ou HTC dentro da Apple, o trabalho estava em andamento no projeto QuickTime Virtual Reality (para abreviar o QuickTime VR).

Este projeto pode ser considerado um dos mais estranhos da história da Apple. O desenvolvimento começou na época em que Steve Jobs trabalhou na NeXT, e a Apple foi então liderada por John Scully. No momento do lançamento, o QuickTime VR não funcionava com vídeos - eram imagens combinadas em um panorama para exibição no modo 360 graus. Mas mesmo isso foi impressionante na época. Se desejado, os fotógrafos também podem digitalizar qualquer objeto em 3D, colocando-o em um suporte rotativo e fotografando o objeto em vários ângulos. Obviamente, essa não era uma realidade virtual completa, mas mesmo agora as grandes empresas usam esse termo para se referir a conteúdo semelhante, o que não é inteiramente verdade.



Portanto, um modo semelhante está nos vídeos do YouTube e em vários outros serviços. Mas as fotos panorâmicas causaram a mesma impressão que um vídeo panorâmico há alguns anos atrás. Se você agora pode criar uma foto panorâmica com um clique, nos anos 90 não havia essas soluções e os engenheiros da Apple da divisão Human Interface Group tiveram uma tarefa difícil de combinar fotos em uma única imagem. Como resultado, eles usaram a maneira mais fácil - os panoramas ainda eram filmados usando uma câmera no formato QuickTime VR e, em seguida, podiam ser visualizados em um computador.



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Se agora quase qualquer smartphone em movimento é capaz de criar e processar uma foto panorâmica, a Apple precisou comprar um supercomputador Cray para isso.

O trabalho no QuickTime VR começou em 1991, quando membros do Human Interface Lab tentaram recriar objetos reais em 3D. Mas a implementação bem-sucedida de alguns dos projetos da unidade abriu a luz verde para novos, incluindo o QuickTime VR.

"Lembro que Sally Ryde, que na época era membro do Conselho de Administração da Apple, não conseguia acreditar que ela pudesse gerenciar objetos 3D em tempo real", disse John Scully ao Business Insider.

O QuickTime VR foi lançado como um novo produto em 1995, e um dos primeiros panoramas foi a vista da Ponte Golden Gate, em São Francisco. Para isso, a Apple recebeu permissão do prefeito da cidade, após o que os representantes da empresa fizeram um panorama do ponto mais alto da ponte. Panorama ainda está disponível no site de Dan O'Sullivan.



A demonstração do QuickTime VR na conferência MacWorld causou um rebuliço real, e a equipe do projeto filmou vários panoramas na Rússia e Paris.

O caso de O. Jay Simpson



O QuickTime VR recebeu a maior atenção da imprensa como parte da cobertura do caso de O. Jay Simpson - a empresa trabalhou com representantes da NBC. Para capturar panoramas na cena do crime, a empresa forneceu aos repórteres uma versão do QuickTime VR mesmo antes do lançamento oficial.

“Eu sabia que o paradeiro dos corpos, vestígios de sangue e outras coisas típicas de uma investigação de assassinato seriam muito debatidos. E através de um amigo da Apple, descobri como trabalhar no QuickTime VR. Filmamos uma série de 10 ou até 12 lugares onde um traço de sangue foi encontrado, e também onde, segundo rumores, o carro de O'J Simpson parou.

Nosso repórter conseguiu colocar corretamente todas as fotos para que você possa navegar e ver a cena do crime. Foi muito conveniente ”, lembra David Bohrman, consultor de tecnologia e produtor executivo da NBC News.

VR da época





É difícil não estabelecer um paralelo entre o QuickTime VR e as soluções de realidade aumentada existentes usadas no Facebook, YouTube ou mesmo em serviços como o Google Street View. A maioria dos análogos existentes da realidade virtual não atende a essa definição - na maior parte são fotos ou vídeos panorâmicos, e nessa direção a Apple desenvolveu a primeira solução.

Sunset QuickTime VR na Apple



Depois que Steve Jobs ingressou na Apple, o projeto QuickTime VR não era mais considerado relevante pela empresa. O último comunicado à imprensa do QuickTime VR foi lançado em 1997, então a empresa usou essa base para criar imagens panorâmicas do iPod até 2006 e, eventualmente, o projeto deixou de existir devido à tecnologia obsoleta. Agora no mercado, existem soluções muito mais convenientes para digitalizar e criar imagens panorâmicas. É possível que alguns desenvolvimentos do QuickTime VR possam formar a base de fotos panorâmicas no iOS.

Source: https://habr.com/ru/post/pt395003/


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