Os patrocinadores do projeto fracassado do Voxel Quest não desejam reembolso
Os investidores Voxel Quest não esperaram o jogo, mas ainda estavam satisfeitos
A história do desenvolvimento do jogo Voxel Quest de código aberto no Kickstarter é muito surpreendente. Não é de surpreender que o desenvolvedor tenha assumido a tarefa assustadora sozinho e, por fim, não possa lidar com ela. Isso acontece o tempo todo. Ontem, a postagem final foi postada no blog do projeto, que anunciou o fim do desenvolvimento. Outra coisa é surpreendente: agora os apoiadores - os investidores do projeto que financiaram a criação do Voxel Quest - não querem recuperar o dinheiro!Esta é uma história sobre como a abordagem correta aos negócios, abertura e comunicação com as pessoas, honestidade e dedicação traz prazer a todos os participantes no processo, independentemente do resultado. Verdadeiramente, este é um tópico do bem.Em 9 de outubro de 2014, a desenvolvedora de jogos americana Gavan Woolery lançou uma campanha no Kickstarter para desenvolver um "jogo independente de representação de IA" chamado Voxel Quest . Woolery é um verdadeiro fã de jogos de computador, atua na modelagem 3D desde os 13 anos e tem dez anos de experiência trabalhando com mecanismos de jogos . Ele liderou todo o desenvolvimento do Voxel Quest de forma independente, mesmo antes do início da campanha de crowdfunding, ele estabeleceu uma comunicação com os futuros investidores do projeto.O desenvolvedor prometeu lançar um mecanismo isométrico (isometria voxel) para RPGs de mundo aberto - e, no final, publicar o código-fonte com "pequenas restrições" ao licenciamento. Gavan inicialmente prometeu que o desenvolvimento será realizado levando em consideração os desejos dos usuários.Capturas de tela da Galeria Voxel Quest

O projeto foi apoiado no Kicktarter por mil e meio apoiadores, que transferiram US $ 35.213 ao autor para ajudar a tornar seu sonho realidade. Por US $ 10, você pode solicitar uma chave para futura participação nos testes alfa.Gavan Woolery cumpriu sua promessa. Ele publicou relatórios detalhados sobre cada estágio do desenvolvimento, conversou com os apoiadores nos fóruns .O processo de desenvolvimento acabou sendo muito emocionante, como se centenas de patrocinadores participassem. Mas, como costuma acontecer, no final, o desenvolvimento se prolongou por mais tempo do que o previsto. Gavan simplesmente ficou sem dinheiro.Ontem, ele publicou a mensagem final , na qual apresentou o último relatório sobre o status do projeto. Gavan escreve que não é mais capaz de continuar trabalhando, porque não tem dinheiro. Ele passou o último mês procurando um investidor adicional para o projeto (ou um comprador de uma licença para usar um mecanismo quase pronto), mas sem sucesso. Ele também procurou um emprego de período integral por um mês para garantir o sustento de sua família. Como resultado, o cara ainda encontrou um emprego (na OpenAI, até agora sob o contrato, mas com a perspectiva de tempo integral), então agora ele não poderá dedicar energia e tempo suficientes ao mecanismo do jogo.A Gavan decidiu devolver todo o dinheiro aos patrocinadores e colocar o código do mecanismo existente em domínio público no Github sob uma licença gratuita (MIT ou similar). Ao mesmo tempo, ele prometeu participar do desenvolvimento do projeto, que será de domínio público. Ele diz que também tentará, às suas próprias custas, comprar os direitos dos sprites que o Voxel Quest usa (os direitos pertencem a terceiros). "Não posso expressar o quanto sou grato a todos por decidirem me apoiar", escreve Gavan, que financiou 115 projetosno Kickstarter. "E espero que os anos de trabalho que eu coloquei no mecanismo Voxel Quest, e todas as suas fontes, se tornem um pequeno sinal de minha apreciação."Gavan diz que, durante rodadas adicionais de financiamento, o Voxel Quest on Patreon recebeu até US $ 450 por mês, o que, na sua opinião, é bastante surpreendente, porque ele expressou receios desde o início sobre o sucesso do projeto. Esses medos acabaram se tornando realidade. Agora, todos os status dos patrocinadores serão redefinidos automaticamente e o dinheiro será devolvido, escreve Gavan.A reação do usuário foi inesperada. Nos comentários no blog, assim como em outros fóruns, os apoiadores dizem por unanimidade que Gavin Woolery pode guardar esses dez dólares para si. Por um ano e meio de trabalho no projeto e comunicação com todos, ele os mereceu.“Já lhe dissemos que não precisamos de dinheiro! Deixe-os, você lançou um renderizador voxel incrível, então participei do projeto ”, diz um dos apoiadores. Outros concordam com ele.Além disso, alguns não apenas recusam o dinheiro pago, mas também desejam doar mais: "Se eu soubesse que você colocaria o código do mecanismo em domínio público, enviaria mais dinheiro", escreve um dos comentaristas. "Não há necessidade de devolvê-los, por favor, vá."O prazo para o lançamento do jogo era janeiro de 2017, ou seja, formalmente o desenvolvedor ainda tinha muito tempo, mas Gavan agiu de boa fé, anunciando sua partida para a OpenAI e que ele não podia mais trabalhar no jogo como antes.Apesar das ligações de usuários agradecidos, Gavan ainda vai pagar suas dívidas, mas eles resistem: "Pare de tentar devolver o dinheiro para mim", um dos apoiadores está indignado . "Eu não os quero!" Assistir o desenvolvimento do mecanismo Voxel Quest foi incrível, e eu sempre me interessei mais por tecnologia do que pelos jogos específicos que os produzem. Fico feliz em saber que o mecanismo será de domínio público e talvez as pessoas o mudem ainda mais. "Um dos apoiadores advertiu diretamente Gavan: " Vou gastar o tempo que quiser para rastrear você, encontrar você pessoalmente e devolver o dinheiro com força, se você se atrever a transferi-lo para mim ".Esta é uma história verdadeiramente incrível. É raro ver o projeto Kickstarter "falhar" (no sentido de que o produto prometido não foi lançado), mas, ao mesmo tempo, muitos investidores sentem satisfação completa. Este é um testemunho da sequência que o autor demonstrou publicando atualizações fascinantes durante o desenvolvimento, para que todos os participantes simplesmente desfrutassem dessa "aventura", que durou um ano e meio.Quando você vê essas análises em fóruns como “eu financiei você, não o produto, deixe o dinheiro” ou “o código aberto custa mais do que doei para este projeto, portanto não é necessário reembolso”, surge a ideia de que os sentimentos , emoções e sentimentos pelas pessoas são muito mais importantes que o próprio produto.Source: https://habr.com/ru/post/pt395057/
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