Projeto Google Magenta: seu computador é criativo?
No verão de 2015, um grupo de pesquisadores do Google decidiu realizar seu sonho no campo da inteligência artificial e criar um "computador criativo". O programa deles não só podia classificar imagens, mas também modificá-las. Assim, a máquina ofereceu sua própria interpretação única de uma obra de arte.
Os pesquisadores concluíram que também podem configurar o programa para gerar imagens. Isso, por sua vez, fornece material valioso para revelar os mecanismos criativos de um computador, ajuda a entender como a máquina "pensa" ao criar novos objetos com base em uma análise de como objetos de arte clássica específicos foram criados anteriormente. A descoberta foi feita no topo de uma onda de popularidade da idéia de que um computador pode ser uma ferramenta criativa.Quase um ano depois, o Google anunciou o lançamento do projeto Magenta , no qual a equipe de pesquisa teve que experimentar com criatividade e inteligência artificial. Em seu trabalho, a equipe se concentrou em criar objetos de arte de várias formas. Deveria prestar atenção especial à criatividade no campo da música e, em seguida, direcionar esforços para a criatividade ao trabalhar com materiais em formato de vídeo e uma variedade de mídias visuais.Como escreve o chefe do projeto Douglas Eck no primeiro post do blog Magenta :Com o Magenta, queremos explorar o outro lado - o desenvolvimento de algoritmos que podem aprender a gerar arte visual e produtos musicais, criando conteúdo intrigante e artístico no futuro por conta própria.
Douglas Ek na apresentação do projetoO primeiro projeto, lançado pela Magenta, é uma melodia bastante simples, baseada nas quatro primeiras notas da música infantil “Twinkle Twinkle Little Star” . O trabalho foi realizado pelo pesquisador do Google Elliot White (Elliot Waite). Uma melodia gerada por computador começa com notas simples compostas em um piano eletrônico. Mas logo se torna cada vez mais complexo e sofisticado. A música ainda contém algumas frases musicais muito boas (mas a bateria foi adicionada mais tarde, pelo homem).Inteligência artística
Desde o início, os desenvolvedores tentaram criar inteligência artificial capaz de fazer escolhas criativas. O pai da inteligência artificial, Marvin Minsky, escreveu em 1960:Estou absolutamente certo de que, mais cedo ou mais tarde, seremos capazes de criar programas capazes de resolver tarefas grandiosas - desde combinações complexas de técnicas heurísticas, operações de álgebra de planejamento, técnicas para determinar dependências de dados - até procedimentos de controle recursivo, etc. Mas não encontraremos um lugar para inteligência em nenhuma dessas áreas.
Obviamente, a inteligência é mais do que apenas a capacidade de reconhecer padrões e padrões de ação. Mas, ainda assim, a busca por seu “lugar” continua sendo uma tarefa complicada para os pesquisadores de inteligência artificial, forçando-os a assumir uma posição fundamentalmente nova e a modificar a metodologia psicológica.Martine Aliana Rothblatt, fundadora da Sirius XM, autora de futurologia e proprietária do parceiro robótico Bina48 , diz que, para verdadeira criatividade, a máquina deve ser capaz de criar mais do que apenas amostras aleatórias de objetos que já vimos antes.
Martina Rosblatt é a fundadora da escola científica Movimento Terasem,como afirma Rosblatt em uma entrevista para a Popular Science :— ( , ). , , . , . , .
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Recentemente, muitos projetos foram implementados, cujo objetivo era superar o limiar de originalidade da “percepção” criativa (especialmente no campo das artes plásticas e da composição musical). Por exemplo, com a ajuda dos desenvolvimentos modernos, você pode ver como Picasso pintou alguma cena do século 21 ou como os sentimentos grandiosos de Beethoven em temas musicais poderiam ser reproduzidos.Esses projetos de arte (os pesquisadores os chamam de "transferência de estilo"), que são uma subseção da inteligência artificial, ajudaram a modelar a técnica de vários artistas proeminentes para uso posterior na criação de um novo produto. Durante a pesquisa realizada no laboratório alemão Bethge, os desenvolvedores conduziram uma série de manipulações com desenhos digitais, aplicando a eles os estilos de mestres como Pablo Picasso, Vincent Van Gogh, Vasily Kandinsky e Edward Munch.
No canto superior esquerdo, está a foto original, reformulada no estilo das pinturas: "Naufrágio do Minotauro por JMW Turner" - o canto superior direito, "Noite estrelada de Vincent van Gogh" ) - o canto inferior esquerdo e o "Grito" de Edward Munch (Der Schrei por Edvard Munch) - o canto inferior direitoPara isso, os desenvolvedores usaram um algoritmo que reconhece os objetos representados nas imagens. Graças a isso, foi possível ignorar diretamente a própria imagem e focar em como esses objetos são representados. Isso tornou possível separar o conteúdo do estilo da pintura e estudá-lo com mais precisão.Certamente, alguns especialistas afirmam que as pinturas processadas não são um produto novo. Na opinião deles, isso é apenas uma reciclagem do que foi criado anteriormente pela criatividade do homem. Em particular, o futurista Jaron Lanier, autor do termo “realidade virtual” e chefe de um grupo de pesquisa da Microsoft, acredita que a máquina nunca será verdadeiramente criativa.
Jaron Lanier - Cientista em Visualização de Dados e Tecnologias BiométricasComo afirma Lanier:A inteligência artificial funciona através da reutilização de dados recebidos de seres humanos e seus produtos. Ou seja, a criatividade ainda vem de uma pessoa, e o problema é que ela se torna anônima. Nós nos removemos da "equação".
Pesquisador de inteligência artificial e criador de sites de podcast da Creative AI e da Ethical Machines , Samim Winiger está convencido de que a criatividade é uma maneira de operar, e não um talento herdado ou algum tipo de faísca.Wininger enfatiza:Você aprende a ser criativo, aprende a tocar violão. Se você olhar para essa pergunta desse ângulo, o processo criativo será desmistificado e você poderá começar a usar ferramentas para otimizar seus próprios processos.
O próprio Winiger considera essas ferramentas como uma maneira de aumentar a criatividade humana, e não como um substituto para ela. Nesse cenário, por exemplo, uma loja de roupas poderá simular um vestido com base nas preferências do cliente e, em seguida, fazer tudo imediatamente.E essa idéia já foi posta em prática. Por exemplo, o supercomputador IBM Watson ajudou a empresa de moda Marchesa a simular um vestidopara a Met Gala anual, oferecendo uma variedade de opções de cores e materiais. Durante o processo de fabricação, a Marchesa forneceu à IBM Watson cinco emoções para processar: alegria, paixão, entusiasmo, incentivo e curiosidade. IBM Watson analisou vestidos anteriores da Marchesa e, usando sua ferramenta que combina cores com emoções, projetou um conjunto de preferências de cores para roupas. O suporte de computador fornecido tornou possível reduzir o conjunto de tecidos de 40.000 para apenas 150 opções e fornecer 35 recomendações de design.Segundo Ek, o projeto Magenta visa criar músicas e artes visuais verdadeiramente criativas. A ideia é que, sem ter nada além da própria máquina e pressionando uma única tecla, obtenha imediatamente uma peça musical. E para que esse fragmento contenha todos os elementos que o compositor possa incluir nele.No futuro, o Magenta também trabalhará na modificação digital de músicas, repetindo temas e características musicais. Ainda não se sabe quando o programa estará disponível ao público. Somente a versão alfa do Magenta é lançada atualmente . Source: https://habr.com/ru/post/pt395333/
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