A civilização V será usada para o ensino nas escolas
Jogos de estratégia desenvolvem lógica e pensamento
Civilização V Ostempos em que os especialistas consideravam os videogames prejudiciais à mente frágil das crianças não eram apagados da memória. Não havia questão de usar jogos de computador nas escolas, exceto programas educacionais especiais criados especialmente como manuais interativos em física, matemática etc. Quanto a situação mudou nas últimas décadas!Agora, os jogos favoritos de nossa infância estão começando a ser usados nas escolas para desenvolver lógica e pensamento estratégico em crianças.Até o momento, muitas pesquisas científicas foram publicadas que mostram os vários efeitos do desenvolvimento de habilidades mentais não apenas em jogos de estratégia, mas também em simuladores de ação: desde o aprimoramento das habilidades de resolução de problemas até o aumento do aprendizado e a melhoria da memória .Praticamente ninguém duvida do uso de simuladores estratégicos em geral: é uma excelente ferramenta para o desenvolvimento da lógica, pensamento, memória, horizontes gerais, conhecimento de economia, sociologia, ciência política, física, engenharia, etc.Não é de surpreender que, recentemente, jogos populares de computador estejam sendo cada vez mais usados no currículo escolar.Simcity
Empresa Glasslab fundada como uma parceria entre instituições de pesquisa e estúdios de jogo. Os primeiros estão interessados em adaptar jogos de computador para escolas e universidades, e os últimos estão interessados em expandir o mercado para seus jogos. O Glasslab ajuda os dois.O Glasslab foi um dos primeiros a lançar uma versão educacional do simulador urbano do SimCity em 2013. A Glasslab preparou a adaptação educacional do SimCityEDU para as escolas, juntamente com os desenvolvedores do simulador original da Maxis.No simulador da cidade SimCity (Micropolis), a essência do processo do jogo é criar uma cidade, desenvolver zonas residenciais e industriais, construir infraestrutura e cobrar impostos para o desenvolvimento da cidade. No jogo, como no mundo real, é importante aumentar o padrão de vida da população e manter um equilíbrio entre os diferentes setores. Muita atenção é dada à questão da ecologia.
SimCity 2013É interessante notar que, após o teste alfa do SimCityEDU, foi observado um efeito colateral interessante entre as crianças em idade escolar e a pesquisa realizada: aquelas crianças em que o inglês não é o idioma principal (geralmente são filhos de imigrantes, inclusive de famílias de língua russa), frequentemente relatados usando o jogo para expandindo o vocabulário acadêmico. Simplificando, as crianças simplesmente aprendem novas palavras e termos científicos que geralmente não são encontrados na vida cotidiana. É realmente muito importante para o desenvolvimento.A propósito, em 2008, o autor do jogo, Don Hopkins, carregou o código-fonte da versão original do SimCity sob a licença GPL 3. Grátis. No entanto, para evitar problemas com a marca registrada no editor comercial, o código-fonte e os binários são publicados com o nome original do jogo Micropolis . Obviamente, este jogo original está um pouco abaixo do cronograma das versões mais recentes do SimCity.
Grande cidade desenvolvida em MicropolisPara a versão educacional do SimCityEDU, o Glasslab desenvolveu um kit de ferramentas especial para professores com os quais eles podem acompanhar o progresso e o progresso dos alunos. Os professores dizem que essa avaliação é muito mais objetiva do que o teste de papel usual no exame. Ao ensinar um livro didático e testar conhecimentos em um teste em papel, você fica limitado pelo número de perguntas (por exemplo, 100), para não poder testar o conhecimento de um aluno em todas as áreas. Mas o jogo não tem uma limitação tão forte: o SimCityEDU possui mais de 3.000 pontos de coleta de dados classificados. Em outras palavras, a avaliação baseada nos resultados do jogo é mais objetiva do que os resultados de um teste padrão ou de um questionário. Além disso, aprender com um jogo é, de certa forma, mais eficaz do que aprender com um livro.Os testes mostraram que o jogo SimCityEDU desenvolve o pensamento dos alunos: eles entendem as relações entre diferentes campos de atividade e a importância de encontrar um equilíbrio. Por exemplo, é impossível desenvolver apenas a indústria, porque a construção de usinas perigosas levará à poluição ambiental e - como resultado - à deterioração da vida, perda de empregos e saída de trabalhadores para outras cidades.Mas a vantagem mais importante de um jogo de computador em relação a um livro é que as crianças estão muito mais envolvidas no processo educacional. Durante o jogo, o conhecimento é assimilado com muito mais eficiência e em um volume maior do que quando se aprende com um livro didático. “Os alunos literalmente vão para outro mundo, o jogo os pega muito”, dizJessica Lindl, que liderou o projeto GlassCab SimCityEDU. - As crianças gostam do jogo da mesma maneira que gostam de jogos fora da escola. Eles são realmente emocionalmente apegados aos habitantes de sua cidade - sentem-se adultos porque têm a oportunidade de gerenciar a vida das pessoas e salvá-las. Essa é uma responsabilidade que geralmente não está na sala de aula. ”Minecraft
Alunos estão jogando MinecraftMais recentemente, o jogo Minecraft foi preparado para a próxima temporada escolar, para a qual uma edição especial do Minecraft: Education Edition foi lançada . As escolas podem obter uma versão educacional gratuitamente. Segundo os desenvolvedores, um jogo em mundo aberto desenvolve habilidades criativas, ensina o trabalho em equipe e ensina como resolver problemas.Biblioteca começando Minecraft mundos exemplos e lições para as escolas
MinecraftEDUpara professores de ajuda desenvolvido currículoscom exemplos de tópicos de treinamento. Em princípio, o jogo pode ser usado em muitas lições. Por exemplo, ao estudar Shakespeare em uma aula de literatura, você pode carregar a cena do teatro inglês daqueles tempos no jogo - e mostrar como tudo realmente aconteceu. O jogo é ótimo para treinamento interdisciplinar em história / geografia, literatura / música / arte, geometria, idioma (há um pacote para aprender inglês e outros idiomas).A versão educacional do MinecraftEDU foi desenvolvida usando a mesma empresa Glasslab.Civilização v
A mais recente adição à linha educacional de jogos de computador será a estratégia global baseada em turnos do Civilization V, de Sid Meyer. O Glasslab promete admitir que o jogo estuda no ensino médio até o início do próximo ano letivo, ou seja, em 2017. A versão educacional será chamada CivilizationEDU.Pode-se presumir que o Civilization V atrairá mais os estudantes do que algum outro jogo.Como em outros jogos da série, na Civilização V, o jogador cria e desenvolve sua civilização desde os tempos antigos até o futuro próximo. Embora a religião e a espionagem tenham sido removidas nesta versão, o jogo permaneceu tão emocionante quanto as versões anteriores, conhecidas por quase todos os jogadores. (Religião e espionagem foram devolvidas na Civilização V: Deuses e Reis.)
Civilização V A“vitória” do jogo é alcançada de várias maneiras, mas muitos jogadores acham divertido dominar seu povo sobre seus vizinhos.Na versão educacional do CivilizationEDU, os professores terão à sua disposição ferramentas analíticas para medir as realizações dos alunos no jogo. O próprio jogo apresenta aos alunos as civilizações mais desenvolvidas da história da humanidade e importantes figuras históricas. Mas os desenvolvedores enfatizam que o jogo “permite que os alunos mostrem pensamentos críticos e participem de eventos históricos, considerem e avaliem as conseqüências geográficas de suas decisões econômicas e tecnológicas, além de mostrar pensamentos sistêmicos e experimentar relações causais entre o exército, a tecnologia, política e desenvolvimento socioeconômico ".
Civilização vO fundador da série de jogos, Sid Meyer, apóia a iniciativa Glasslab: "Nos últimos 25 anos, descobrimos que um dos grandes segredos da Civilização é que você aprende com o jogo", disse Meyer. - Sempre focamos principalmente no entretenimento. Mas acreditamos que nossos jogadores - jovens e velhos - desfrutam desse treinamento , mesmo que nem sempre gostem de educação ".A Civilização V é uma rara oportunidade de corrigir as deficiências do mundo real, de fazer tudo certo, pelo menos no mundo virtual.No final, ao contrário da realidade, o jogo sempre tem a oportunidade de voar para outro planeta.
Source: https://habr.com/ru/post/pt395429/
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