AI derrotou homem em simulação de combate aéreo
Vista lateral durante a batalha. Os ícones indicam os locais de explosões de foguetes. Um dos dois lutadores azuis destruídos, o segundo deixou o campo de batalha. Todos os combatentes vermelhos sob controle da IA escaparam dos mísseis inimigos.Talvezem muitos anos as pessoas não enviem homens jovens para a guerra, mas veículos de combate não tripulados controlados por computador. E não apenas para salvar vidas humanas, mas também por outro motivo: porque a inteligência protéica simplesmente não é capaz de se opor a manobras sofisticadas e reações instantâneas do computador.Os engenheiros continuam a melhorar os programas de combate para controlar as armas modernas - e já alcançaram algum sucesso. Em um teste recente , o sistema Alpha AI, usando quatro caças virtuais, defendeu com sucesso o litoral de dois aviões de ataque com armamento superior controlado pelo ex-coronel da Força Aérea dos EUA Gene Lee. De acordo com a opinião de alguns especialistas, o comportamento AI, suas manobras e o resultado de olhares de combate aéreo "muito promissor".
Coronel da Força Aérea dos EUA Jin Li durante a batalha com o sistema Alpha AI Oprograma Alpha foi desenvolvido por uma equipe da Universidade de Cincinnati, empresa de defesa Psibernetixe o Laboratório de Pesquisa da Força Aérea dos EUA.Ao criá-lo, foram utilizados métodos lógicos nebulosos, a saber, a chamada “árvore nebulosa”, criada usando algoritmos genéticos (Genetic Fuzzy Tree, GFT). Aparentemente, essa é a abordagem mais adequada para processar informações em tempo real e tomar decisões durante o combate aéreo.
Exemplo de layout de árvore difusa Osmétodos de lógica difusa foram estudados e aplicados por um longo tempo, mas os desenvolvedores Alpha conseguiram adaptá-los para tarefas reais de combate e mostram que mesmo um computador pessoal de baixo orçamento no valor de US $ 500 é capaz de processar dados em tempo real e tomar decisões adequadas, derrotando os pilotos humanos profissionais.Em combate aéreo, caças modernos se aproximam a velocidades superiores a 2000 km / h (por exemplo, a velocidade máxima do caça F-35 é de 1900 km / h, e o caça Su-35 é de 2400 km / h). A essas velocidades, o resultado da batalha é decidido em microssegundos. Consequentemente, os desenvolvedores do programa Alpha estabeleceram uma meta para usar os erros dos pilotos inimigos, e eles são inevitáveis devido à imperfeição do corpo humano, que é simplesmente fisicamente incapaz de responder a eventos em tempo real ou próximo a ele ). Como escrever os desenvolvedores, AI pode considerar e coordenar o plano tático mais adequado e trajetória manobras no ambiente dinâmico de até 250 vezes mais rápido do que uma pessoa vai ter tempo para piscar .Obviamente, a coordenação de vários lutadores também é muito mais rápida se eles são controlados simultaneamente por um programa de computador, e não por vários pilotos individuais que estão negociando um walkie-talkie e tentando coordenar suas ações.O programa Alpha derrotou repetidamente os pilotos humanos, incluindo o avanço em armas, velocidade, manobrabilidade e sensores de mísseis. Mas aqui está outra questão. O coronel Gene Lee não é apenas um ex-piloto profissional (ele terminou sua carreira como gerente de batalhas aéreas, que na visão tradicional não é um piloto), ele é um dos melhores especialistas do mundo em batalhas de simulação por computador. O coronel participa de tais testes desde os anos 80, lutando contra vários programas de computador que tentam derrotá-lo.No campo militar, essa vitória do Alpha é semelhante à vitória do computador Deep Blue sobre o grande mestre.O próprio Gene Lee também ficou impressionado com o programa Alpha: "Estou surpreso com o conhecimento que ela tem e com a rapidez com que reage", disse ele. - Ela parecia saber das minhas intenções e reagiu instantaneamente às mudanças de rumo e à implantação de mísseis. Ela sabia como repelir o golpe e, instantaneamente, passou de ação defensiva para ataque, se necessário.Gene Lee diz que, após horas de sessões de jogo contra o Alpha, ele voltou para casa completamente exausto e emocionalmente devastado: "Pode não ser uma inteligência real, mas representa um oponente digno", admitiu o piloto americano.
Disposição antes do início da batalha. grupo do lutador sob controle AI é marcado vermelhas
Manobras com asas equipe vermelha
primeira e segunda fases da missão educativa da
terceira e quarta fases da missão de treinamento
missão tipo de treinamento, fornecendo o seguinte para a quarta etapa do
os quinto e sexto estágios da missão de treinamentoem AI futura sistemas como este pode ser usado para controlar caças e drones reais, que agora são controlados pelos operadores no modo remoto.
Drone militar controlado remotamentePela primeira vez, o uso de inteligência artificial provavelmente será proibido por convenções internacionais, como munições de fragmentação, armas químicas, armas biológicas, napalm, minas antipessoal, armas climáticas e outras armas que dêem a um dos oponentes uma vantagem injusta agora são proibidas.Mas a história mostra que nem sempre as regras da guerra são respeitadas. Acontece que uma das partes em prol da vitória está pronta para usar métodos desonestos de guerra. Se ela usa inteligência artificial - provavelmente, o resto não terá mais nada a não ser responder o mesmo. E então a Terceira Guerra Mundial ameaça se transformar em uma guerra de programadores, como a Segunda Guerra Mundial em certo sentidoFoi uma guerra de "combatentes da frente invisível" - criptografadores e criptografadores que tentaram desclassificar as comunicações do inimigo, o que imediatamente deu uma enorme vantagem.Mas mesmo que seja proibido o uso de IA em combate real, essas ferramentas são adequadas para o treinamento de pilotos e como sistemas auxiliares durante operações que não são de combate.O trabalho científico com os resultados dos testes de inteligência artificial Alpha está publicado no Journal of Defense Management (doi: 10.4172 / 2167-0374.1000144, pdf ).Source: https://habr.com/ru/post/pt395525/
All Articles