Válvula processada por jogo ilegal
A empresa é acusada de organizar jogos de azar com a ajuda de apostas de propriedade no jogo em partidas de esportes eletrônicos
Conhecimento do Dragão AWP. US $ 1300 por conjunto de pixelsA taxa de US $ 10 para o CS: GO é mais puramente simbólica e serve como barreira para os trapaceiros, pois o VAC (Valve Anti-Cheat) definitivamente não os aceita. O principal artigo de monetização, com certeza, é a venda de chaves para caixas (baús) com itens no jogo que alteram a aparência (mas não as características) da arma. Então, por exemplo, na captura de tela acima, um dos modelos mais populares, “elefante” no jogo, não é apresentado - AWP Dragon Lore, cujo preço varia de ~ 700 a $ 1200-1500, dependendo da qualidade (rifle externo "bem usado"). Dragon Lore com um contador de mortes no caso custa a partir de US $ 2500 ou mais. No momento, nem um único rifle está disponível para compra na plataforma oficial de negociação, você pode comprá-lo apenas no mercado negro, com as mãos, ao trocar por outros itens ou obtê-lo em um caso específico.Como esses "pixels" têm valor real, toda uma indústria de comércio, troca e apostas em esportes eletrônicos cresceu em torno da "pele" das armas, o que levou Michael McLeod, residente comum em Connecticut, a processar a Valve.Um pouco sobre o sistema de itens do jogo no CS: GO.O valor da "pele" das armas é formado por vários fatores:- modelo
- aparência;
- classe de item (comum, rara e assim por diante);
- a dificuldade de obter.
Modelos de facas com sucesso externo, AWP, AK, M4A1-S, M4A4 (armas usadas com mais frequência) são os mais valorizados. A seguir estão as pistolas Glock básicas, USP-S e P2000. Espingardas, SMGs e metralhadoras são consideradas as menos valiosas, uma vez que são compradas com muito menos frequência durante a partida.
M4A4 Howl, o preço no mercado negro é de cerca de US $850. Os mais caros são coisas únicas ou muito raras, a chance de conseguir o que tende a zero. Foi isso que fez Dragon Lore, Howl e outras "skins" serem tão caras. A seguir a esses rifles estão as facas, das quais a mais simples custa US $ 50 cada. Claro, nem todas as coisas são tão caras. O custo de modelos de pele mais maciços varia de duas a três a algumas dezenas de dólares americanos.
M4A1-S "Cyrex", custa de 6 a 12 $ no pregãoMuitos jogadores querem possuir essas coisas, mas não conseguem pagar 20, 50 ou 1000 dólares por um monte de pixels. Portanto, eles compram chaves a US $ 2,49 por peça (uma chave única) e tentam obter algo de valor em casos que às vezes caem para o jogador no final da partida de graça. E, na verdade, parece muito com jogos de azar. Se em algum momento a abertura de baús em outro jogo da Valve, o Dota 2, se tornou previsível (o que, de fato, entrou em colapso no mercado imobiliário no jogo e levou à hiperinflação), então no CS: GO para prever o que exatamente você obterá de uma lista pré-acordada não é parece possível.
Janela para abrir um dos tipos de casos. Abaixo está uma lista de coisas em crescente raridade que um jogador poderia teoricamente receber por apenas US $ 2,49Na grande maioria dos casos, ao abrir um caso, o jogador recebe algo no valor de 3 a 25 centavos (lembre-se, a chave da caixa custa US $ 2,49). Mas, além disso, o componente visual de abrir uma caixa com objetos copia quase completamente o processo que ocorre na roleta: diante dos olhos do jogador, existe uma faixa na qual os ícones de vários modelos de armas piscam, inclusive caros, mas a rotação para automaticamente e o jogador não pode influenciar esse processo .
Animação GIF do processo após a rotação do caso "roleta"O processo de "rotação" da roda com objetos é puro "cosmético" - você pode pular imediatamente após o uso da tecla, um novo objeto aparece no inventário. Mas muitos jogadores até o último olhar para a série de ícones em mudança, na esperança de que, por dois dólares e meio, eles soltem um item que vale muito mais.Surpreendentemente, esse processo é absolutamente legal e o processo não visava o fato de que a chance de cair em determinados itens era mantida em segredo, mas a própria abertura dos casos se transformou em uma roleta com um chip de dois dólares e meio, mas no fato de que esses itens no jogo são usados durante apostas em partidas de eSports, especificamente partidas de CS: GO.Apostar nos eSports é uma realidade. Várias casas de apostas aceitam apostas em grandes eventos de esportes eletrônicos e algumas são especializadas exclusivamente em esportes eletrônicos.Mas antes da criação desses escritórios completamente legais, os jogadores tiveram a oportunidade de colocar coisas de seu próprio inventário nas partidas de Dota 2 e CS: GO usando locais especializados.Grosso modo, ao apostar nas partidas, você não usa dinheiro diretamente, mas um substituto para o dinheiro na forma de propriedade dentro do mundo. A essência da taxa não muda com isso: probabilidades, ganhos de itens que podem ser vendidos com dinheiro real e, o mais importante - sem controle de idade. Se você precisar anexar um cartão de crédito a uma casa de apostas real, para fazer apostas, basta ter um número de telefone vinculado à sua conta Steam, o que também pode ser feito por correntistas menores.Assim, a capacidade de transferir coisas no Steam gratuitamente para terceiros sem nenhuma verificação adicional por parte do serviço permite que você participe de jogos de azar, ou seja, são apostas esportivas e geralmente qualquer tipo de aposta, menor de idade.De acordo com alguns, as apostas no esporte eletrônico são a mesma coisa frívola que o próprio esporte eletrônico, mas , de acordo com as estimativas da Bloomberg para 2015, foram feitos US $ 2,3 bilhões em apostas usando recursos do jogo.E a abordagem do processo difere pouco das mesmas taxas em Por exemplo, futebol: se um jogador quer ficar de preto e aumentar seu capital, ele precisa acompanhar os jogos, treinamentos, estatísticas de substituição, cartões nos quais haverá uma reunião entre equipes de e-sports e levar em consideração muitos aspectos e nuances. Sob esse ângulo, o jogo para "pixels", que custa dinheiro bastante real, já não parece tão inofensivo.Por que a Valve não está lutando com isso? A resposta é simples: a empresa de desenvolvimento obtém um lucro significativo com isso. Alguns jogadores vendem seus itens com dinheiro real, por exemplo, no ebay, mas outros simplesmente não podem fazer isso devido à idade. Portanto, as "peles" de armas são vendidas ativamente na plataforma de negociação Steam, para comprar outras armas ou algum tipo de jogo. Alguns acumulam grandes quantidades, que são adquiridas em chaves para lojas informais de jogos (por exemplo, gabestore e outras). Eles, por sua vez, reembolsam dinheiro real apenas 30-50% do custo do jogo.A Valve possui uma margem de 15% em todas as fraudes descritas acima com uma margem automática (e ainda mais na compra de jogos). Ou seja, se você quiser ganhar US $ 1,00 por uma coisa, o comprador terá que pagar seu dólar + 15 centavos, queno bolso de Gabe para a Valve.
A janela de venda do item no mercado SteamComo se costuma dizer, você não pode superar isso - encabeça.Foi no fato de que a Valve recebeu uma “participação” no curso da venda de itens no site pelos autores e a intenção maliciosa foi vista. Na opinião deles, a Valve age intencionalmente ou não, a fim de envolver jovens no jogo, que, em essência (as principais ligas e torneios são organizados com a aprovação da Valve), também são incentivados por eles.O texto completo da ação pode ser encontrado abaixo.Se a reivindicação dos autores for satisfeita, a Valve terá que, de alguma forma, compensar todos os jogadores afetados. Agora, é impossível determinar a quantidade de pagamentos, bem como o número de jogadores, mas podemos ter certeza - esse número é enorme, porque, de acordo com informações não oficiais do serviço SteamSpy, mais de 20 milhões de cópias digitais do CS: GO foram vendidas o tempo todo.Source: https://habr.com/ru/post/pt395613/
All Articles