Streams, Twitch e a mídia geral da organização de esportes eletrônicos (parte 4)
Bom dia Não é nenhum segredo que os serviços de streaming passaram de um brinquedo doméstico para loucos a poderosas plataformas de mídia que podem coletar milhões de pessoas das telas, atraindo sua atenção para a tela por 5-6 horas, substituindo essencialmente programas de TV (por da geração mais velha), programas de TV e outros vídeos na Internet (para os mais jovens). Portais como o Twitch podem ser chamados de uma nova rodada de evolução no mundo da mídia de massa da Internet. A própria idéia de sentar e observar como outra pessoa está tocando pode parecer um pouco estranha, pelo menos e entediante, no máximo.Mas vamos voltar aos anos 2000, que descrevi na parte 3, e lembre-se daqueles momentos em que ninguém teve a oportunidade de comprar um "prefixo". Em nossa classe, por exemplo, apenas 3 pessoas tinham consoles. Ao mesmo tempo, no máximo 2 pessoas podem jogar. Assim, quando reunimos toda a turma nos "felizes proprietários", tivemos que esperar de 30 a 40 minutos para a nossa vez. O resto do tempo, sentamos e assistimos outros jogarem. E não posso dizer que não gostei, tudo foi percebido como parte da jogabilidade e não é chato.
Para os criadores do site de streaming de vídeo do Twitch (no começo, o projeto se chamava Justin.tv), o motivo era diferente. Inicialmente, eles nem suspeitaram que o portal fosse tão popular e demandado, e que, em geral, apenas apresentaria temas de jogos. O experimento começou com o fato de que um dos caras decidiu pendurar uma câmera em si mesmo, que filmou sua vida 24/7. E no final, ele passou 9 meses com ela, filmando absolutamente tudo e transmitindo sua vida em modo ao vivo para o mundo inteiro. Muitas pessoas realmente gostaram dessa idéia e me pediram para fazê-lo, onde quer que eles pudessem criar seus próprios canais, programas de TV e também conduzi-los ao vivo por uma webcam. Então, o primeiro serviço de streaming Justin.tv apareceu.Há também outro fator que explica essa demanda do público - a dificuldade de organizar suas próprias transmissões. Parece que quase toda pessoa hoje em dia tem um PC em casa ou, em casos extremos, um laptop. Para iniciar a transmissão, você precisa executar algumas etapas básicas - registre-se no portal e clique no botão "iniciar transmissão" em um dos programas especializados de transmissão gratuita. Mas, como em qualquer caso, por trás da simplicidade da superfície, sempre existem "armadilhas" que começam a surgir quando uma pessoa entende como todo esse setor funciona.
Quando falei sobre a complexidade de uma organização, quis dizer dois fatores principais. O primeiro fator é a habilidade pessoal do jogador, a fala proferida, a capacidade de se comportar na câmera. Acho que todo mundo entende que se você começou a jogar algum tipo de jogo ontem e ao mesmo tempo você obviamente não é uma pessoa da mídia, ninguém vai assistir. O segundo fator é a disponibilidade de equipamentos. Sim, você não precisa de muito para iniciar um fluxo, mas os serviços de streaming são um ambiente altamente competitivo. Muitas pessoas querem se tornar populares ou ganhar dinheiro sem romper com seus negócios favoritos ou sem se levantar de um PC. Por esse motivo, a qualidade dos fluxos está aumentando a cada dia. Melhorando a imagem, o design do canal, o som. As pessoas contratam tutores que dão um discurso, estilistas que dão uma imagem, inventam vários concursos e truques para atrair e reter o espectador. Se você pesar esses dois fatores,então a tarefa não parece mais tão simples.Qual o papel do Twitch em uma organização de eSports como a nossa? No momento, para muitos jogadores "profissionais", especialmente aqueles que já concluíram suas carreiras profissionais, os serviços de streaming são quase a principal fonte de renda, permitindo que você faça suas coisas favoritas sem sair de casa. Se fizermos uma analogia com esportes comuns, como o boxe, eu chamaria os serviços do Twitch de uma espécie de arena de treinamento, onde todos podem vir e ver o atleta em uma atmosfera de treinamento "animada" e descontraída. Sim, todos nós vemos grandes atletas nos maiores eventos e competições do mundo, mas muitos fãs ou fãs de esportes geralmente querem olhar sob a máscara de um campeão e se comunicar com ele como iguais, para descobrir que tipo de pessoa ele é na vida e fazer suas perguntas.Assim, muitos esportistas eletrônicos ou apenas pessoas que jogam bem em um ou outro jogo atraem a atenção e, consequentemente, um público constante e leal.
Mas e se o jogador não jogar no nível "Pro" ou não for conhecido pelos assinantes? Resta confiar no segundo fator - a qualidade da transmissão. A política da organização Apei Gaming é tal que tentamos ajudar todos os jogadores que desejam se sentir como e-sports e, pelo menos, tentam tocar o mundo dos e-sports. Do mesmo modo, a barra de seleção da organização agora é bastante baixa e jogadores realmente famosos ou altamente profissionais não conseguem chegar a lugar algum. Portanto, podemos confiar apenas em nossas próprias forças e tentar tornar as transmissões o mais interessantes possível.No momento, temos um canal de organização registradono Twitch e hoje estamos lançando a primeira transmissão nele. O trabalho preparatório levou cerca de duas semanas, um grande número de questões organizacionais foram resolvidas. Eu gostaria de falar sobre alguns deles separadamente e ouvir comentários de pessoas conhecedoras que podem ter uma experiência mais extensa do que eu ou os caras do nosso departamento de mídia / Twitch.Inicialmente, o plano de desenvolvimento do Twitch era assim - queríamos começar a transmitir um dos jogos mais populares, mas que ainda não conquistou seu público restrito e que ainda atrai a atenção de jogadores de diferentes disciplinas. Nossa escolha caiu em Overwatch. Este jogo atende a todos esses parâmetros.Nosso próximo passo seria receber um convite do Twitch. Tornar-se um canal oficial e poder recrutar não apenas seguidores, mas também assinantes, além de ter vários sub-canais no Twitch. Para fazer isso, é necessário atender a uma condição - transmitir pelo menos três vezes durante a semana e ao mesmo tempo pelo menos 500 pessoas devem estar no fluxo online. Para o novo canal, essa é uma tarefa quase impossível e só pode ser alcançada no contexto de 6 a 8 meses. Nossa organização já tem mais de 200 pessoas em sua composição, que, com uma divisão de responsabilidades competente, podem produzir um produto de qualidade suficientemente alta, o que tentaremos fazer, tendo estabelecido um trabalho de alta qualidade desde as primeiras transmissões.
Discutimos e pensamos por um longo tempo sobre a idéia de receber um "convite" e sobre a subsequente separação de canais. Como resultado, chegamos à conclusão de que, no estágio inicial, isso não faz sentido e é melhor focar em um canal com muitos jogos do que transmitir, mesmo que um convite seja recebido, em dez canais altamente especializados, "difundindo" um público já modesto entre eles. Além disso, um dos problemas que surgem imediatamente quando existem canais diferentes é o controle e a qualidade do conteúdo. Para fazer questões interessantes, crescer constantemente e não ficar entediado em 5 horas de transmissão - cada questão deve ser preparada com antecedência e é muito difícil fazer isso mesmo dentro da estrutura de um canal.Como resultado, decidimos pela idéia conceitual de uma “rede de transmissão”, como na TV. Agora, como parte da Apei GamingExistem 3-4 streamers que estão prontos para cobrir eventos nos jogos da Blizzard, Dota2 e Arma3 e, assim, encher a semana inteira com transmissões diárias. Quais são as vantagens deste esquema?- As pessoas não divergem em canais diferentes
- O canal é 100% ativado devido a fluxos diários
- Há uma chance de receber um convite mais rapidamente, com uma concentração mais densa de esforços
- O conteúdo permanece alto
Dos pontos negativos, só posso dizer que as pessoas costumam assistir a um determinado jogo e se inscrever no canal em que o mesmo Overwatch estava ontem, amanhã eles verão o Arma3. Claro, existem pessoas que simplesmente assinam um blogueiro famoso, a quem estão prontas para assistir apenas porque é ele, não prestando muita atenção ao jogo que está sendo transmitido, mas esse não é o nosso caso. Não direi que esse é um sinal menos crítico, mas também tentamos resolvê-lo criando um módulo de calendário no portal da comunidade. Este módulo coloca todos os eventos que ocorrem dentro da organização, incluindo fluxos no Twitch. Assim, todos podem descobrir quando a transmissão de seu jogo favorito ocorrerá.Descrevi apenas uma pequena parte dos problemas que tivemos que enfrentar e as decisões difíceis que conseguimos tomar. Se você tem pensamentos ou idéias sobre este assunto - por favor, comente. Também hoje, às 18:00, estamos lançando o primeiro fluxo no qual responderei perguntas ao vivo sobre a organização, planos de desenvolvimento subsequentes e estou pronto para ouvir conselhos e sugestões de pessoas experientes.No próximo blog, falarei sobre a parte técnica da organização de um fluxo no Twitch, analisaremos programas de terceiros, vários widgets e falaremos sobre bots que simplificam o trabalho do streamer. Source: https://habr.com/ru/post/pt395639/
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