Como refiz a velha mecânica de uma maneira completamente nova

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O primeiro jogo que queimou meus níveis na retina foi The Lost Vikings. Sua ideia quebrou minha visão mal formada da indústria: o realismo dos gráficos me fez sentir como o mensageiro de Odin, e cada perda, além da decepção, deixou um gosto metálico de sangue na minha boca. Se alguém não conhece, os Lagartos diversificaram o jogo de plataformas usual com três personagens. Cada um tinha suas próprias habilidades e apenas a troca correta entre os vikings permitia passar de nível. Uma infância feliz passou, o cabelo cresceu no meu nariz e eu mergulhei no mundo do desenvolvimento de jogos.



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“Faça jogos que você mesmo jogaria” (c) cara que fez jogos que ele mesmo jogou.

"Bons artistas copiam, grandes artistas roubam". (c) o cara que clonou o Minecraft antes que ele se tornasse moda.

Se você combinar essas citações, ficará claro que a maneira mais fácil de fazer um bom jogo é roubar a ideia de um jogo que você adora. Então, poderia-se seguir um texto moral e ético de que "roubar" e "clonar" são duas coisas diferentes, mas tudo isso já foi mastigado no livro "Roubar como artista" . Se você estiver com preguiça de seguir o link e baixar o livro (e você estiver com preguiça), anexarei uma recontagem de ilustração abaixo. Para não alterar o ritmo do artigo, vá para a essência da nossa conversa - o roubo em si.

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Roubar uma ideia é muito fácil. Tudo o que é necessário é deixá-la passar pela máquina de brainstorm. Pegamos a ideia de trocar de personagem com diferentes funcionalidades e inserimos no shooter. Ou um lutador no console, onde você pode trocar de personagem durante a batalha! Porra, hein?

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Mas a coisa mais irritante no roubo de jogos é que tudo já foi passado para você. Outro problema é que, há décadas, é feito com eficiência e em todas as plataformas.

Vikings perdidos + belos gráficos - Trine.
Vikings perdidos + FPS + mundo aberto - modo Gta5
Lost Viking + lutador - Mortal Kombat
Lost Viking + webversion + cenário fofo - Casa dos carneiros em casa
Vikings perdidos + consoles - A caverna
Lost Vikings + outro Viking - Ninja bros.
Vikings perdidos + Aventura - Gobliins.
Vikings perdidos + celular + vista superior - monstros Comeram meu bolo de aniversário Já

chega? Você pode preparar qualquer número de idéias. O próximo passo é enterrá-los. Infelizmente, isso é inevitável. Dinheiro, tamanho da equipe, falta de tempo, tempo na prisão - todas essas são pequenas mortes.

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Eu tinha um monte de idéias para grandes jogos, mas queria criar esse jogo de maneira rápida e eficiente, por isso olhei para o gênero ainda incomum de corredores: o personagem atravessa a caverna e, ao clicar nele, muda de forma. Se você desenvolver o triplo dos vikings, cada personagem corresponderia a um obstáculo que ele poderia passar e dois que não poderiam. Três personagens - três obstáculos. Nada complicado ainda, certo? E o nome é simples - TRIO.

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Agora era necessário escolher a plataforma para a qual estamos fazendo o jogo. Claro, agora todo mundo está tentando preencher seu jogo sempre que possível, mas eu me concentraria em uma plataforma e faria a jogabilidade apenas para isso. Minha escolha recaiu em celulares por vários motivos: um mundo desconhecido para mim, boa concorrência e, apesar disso - a oportunidade de chegar ao topo.

Bem, o que já estamos fazendo? Não espera. Agora, características de mercado pequenas e desagradáveis ​​entram em jogo. Há uma coisa tão importante nos telefones móveis como orientação. Por que fazer um jogo orientado à paisagem em uma etapa?

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A orientação paisagística é necessária para jogos mais profundos, e não para pequenos matadores de tempo. É simples: matador de tempo no microônibus - orientação retrato, você pode jogar com uma mão; jogo longo, dois dedos, sofá confortável - orientação paisagem.
Um novo problema surge no horizonte: a idéia sai ruim na orientação vertical - você precisa alinhá-la. Vamos fazer um corredor abaixo, em vez de um corredor. Os personagens estão acabando? Parece desconfortável, certo?

Tudo bem, estamos mudando o conceito novamente. Deixe o personagem cair pelo chão da casa. Uma armadilha o espera em cada andar, e ele deve ter tempo para reagir.

Há onde se virar: você pode diversificar as salas, as armadilhas podem ser feitas de formas diferentes, enquanto elas serão do mesmo tipo. O jogo continuará simples, mas ainda será agradável aos olhos.

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O primeiro protótipo e imediatamente um encontro com a coisa mais terrível para um desenvolvedor de jogos - a realidade.

No meu protótipo, existem apenas dois andares na tela, e o jogo parece esteticamente muito feio. Especialmente em iPads e um novo iPhone para uma pá. Bem, ok, refaça para que haja muitos andares. Testamos: o piso é pequeno e bonito, mas é chato - o jogador vê dois obstáculos subseqüentes e consegue se preparar mentalmente. 5 litros de café depois, decidimos refazer o jogo. Completamente. Parece que estamos confusos e precisamos reiniciar o cérebro.

A palavra-chave a partir da qual construir é simplicidade. Largamos todos os quadros e entramos no mundo da abstração. Precisamos de um jogo realmente simples, o cerne da ideia, sua essência. Kernel Lost Viking - troque de personagem para passar por diferentes obstáculos. Simplifique o personagem a uma bola, um obstáculo a um arco. Hmm, mas não é ruim.

Adicione mais algumas figuras, pronto! Brincando com figuras a serem inseridas nos slots corretos - o que poderia ser mais fácil?

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Execute essa idéia através de um filtro isométrico e - um novo protótipo do jogo está pronto! Pegamos a idéia de um jogo e, através de uma série de transformações absolutamente insanas, conseguimos outro jogo.

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Se contarmos desde o momento do primeiro contato das nádegas com uma cadeira e o início do brainstorming, um protótipo tão simples leva de 2 a 3 dias. Passam mais algumas semanas no polimento, adicionando personagens (sim, você também precisa ter a idéia de personagens em um jogo abstrato), som, equilíbrio, monetização, teste, inserção de anúncios e lançamento. Mas essa é uma história completamente diferente e chata. Ah, sim, não se esqueça de deixar os ovos de Páscoa nos jogos (caso eles de repente se tornem famosos).

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Source: https://habr.com/ru/post/pt395841/


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