Por que existe um mercado "cinza" para jogos de computador
Qualquer pessoa interessada em conteúdo de jogo ou quase jogo na rede, seja vídeos no youtube, postagens de jogos em redes sociais ou apenas transmissões no Twitch, encontrou publicidade no G2A.com, gabe-game-easy-and-other-sites.Existem muitos desses anúncios, juntamente com anúncios de vários serviços de apostas e não das roletas de capa mais arrumadas, que parte do público já parou de prestar atenção a ele, porque quem leva ao texto "Compre seu jogo favorito é metade do preço!". Quando isso é possível apenas em período de desconto?Como esses sites existem há tantos anos e o que eles fazem?Agora, na era da Internet de banda larga e da distribuição de cópias eletrônicas, o principal produto não eram os discos de jogos, mas as chaves eletrônicas para eles. O que o notório Steam vende, liderado pelo messias e imperador de jogos para PC Gabe Newell? É isso mesmo, o Steam negocia, de fato, com chaves de licença e todos os outros serviços, como uma plataforma comunitária, a capacidade de baixar um jogo etc., estão perdidos.Então, por que não tentar copiar um modelo de negócios bem-sucedido?Muitos tentaram honestamente, mas não conseguiram repetir o sucesso do Steam. A mesma origem da EA é um apêndice trivial, cujo uso é imposto: ao comprar jogos de uma empresa no Steam, você também recebe esse trabalho que nem sempre funciona corretamente. O notório battle.net da Blizzard foi da mesma maneira, mas para justificar a "nevasca", você pode ver que eles sempre foram famosos por um ecossistema muito fechado.Então, temos um "vencedor": ele vende chaves que são ativadas até pelos concorrentes na oficina. O que vem a seguir?É isso mesmo, houve empresários astutos que perceberam que você pode trocar chaves não ignorando o Steam, mas pelo Steam.A Era de Huckster
Um participante direto desses eventos poderia contar com mais detalhes sobre isso, mas também tentarei.Era uma vez, quando a grama era mais verde e ninguém realmente via restrições regionais, havia pessoas que compravam jogos em uma região e vendiam "PRESENTES" com esses jogos em outra. De fato, foi um jogo direto nos cursos + "compre mais barato - venda mais caro".A loja se cobriu assim que o Steam começou a controlar rigidamente as regiões. Porque, por exemplo, na Rússia, na velocidade do jogo, os jogos custam de 1,5 a 2 vezes mais barato que na UE ou no resto da região da CEI (sim, jogos a US $ 60 são uma realidade cruel para todos os outros).Então, de onde são as chaves?
Eu não acabei de fornecer o link acima para a publicação, que fala sobre apostas em esportes eletrônicos e explica o valor das propriedades no jogo usando o exemplo do CS: GO. Com paciência, sorte e resistência adequadas por vários meses de apostas ativas, você pode transformar $ 5-10 em $ 500-1000 (isso não é publicidade, mas experiência pessoal, não arrisque). E, em algum momento, quero sacar esse dinheiro.Não há maneiras legais brega de retirar fundos de uma carteira Steam de volta para dinheiro real. Isso está claramente descrito no EULA Steam. Você pode tentar converter muitos itens através do comércio em algo realmente caro, por exemplo, uma faca rara, cujo custo é de várias centenas de dólares, mas isso leva a perdas financeiras significativas. Além disso, você precisa encontrar um comprador para esta faca e ninguém está a salvo de golpistas.Por outro lado, vários serviços oferecem o caminho de menor resistência: venda suas coisas na plataforma de negociação do Steam, compre jogos pelo dinheiro recebido e nos dê os gifs / chaves para nós, aqui vamos dar a lista do que precisamos. E trocaremos dinheiro por você, real, dinheiro vivo, por uma carteira eletrônica ou mesmo cartão de crédito.O principal truque é que, em um desses sites (não fornecerei um link, para não pensar na publicidade, mas pode ser encontrada na primeira página do Google), a comissão de "descontar" é de 32% .Esta é a principal razão pela qual nas lojas que vendem chaves de jogos, os preços são mais baixos do que no Steam.Outra fonte de renda
Por muitos meses, fui visitado pela ideia de que a oportunidade de comprar um jogo é de 15 a 50% mais barata que no Steam; essa não é a principal fonte de renda para os proprietários desses sites. Porque o serviço é anunciado, basicamente, de fato, como garantia. O chamado% shopname% -rand.E aqui novamente os truques sujos e a manipulação da opinião pública vêm à tona. A propósito, mesmo os gigantes internacionais do setor G2A não desprezam as “aleatoridades”.
Qual é o objetivo? O usuário compra uma "chave aleatória" por uma pequena quantia, na esperança de obter algo da lista declarada pela administração. Na maioria das vezes, os proprietários desses recursos mencionam os títulos mais populares e caros, como GTA V, CS: GO, The Witcher, Battlefield e assim por diante. De fato, essas casas aleatórias consistem em 90% do lixo indie e títulos que valem menos de US $ 1, a granel comprado em vendas, por exemplo.E pode ser realmente benéfico. Em alguns locais, as “casas aleatórias” também são divididas pelo custo dos jogos e você pode obter algo decente da lista superior apenas “jogando” pelo menos 300-600 RUB na roleta. É verdade que a questão é se é realmente possível "sair" do que é dito a partir daí, permanece em aberto.Por que a Valve não está lutando com isso?
Para fazer algo, ele precisa de razões. Como as chaves dos jogos são compradas no próprio Steam e não aparecem do nada, a empresa não tem motivos para lidar com esses sites. Além disso, eles têm sua margem dessas operações na forma de uma comissão pela venda de itens no pregão no valor de 12%.Source: https://habr.com/ru/post/pt396045/
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