O futuro da tecnologia VR na indústria cinematográfica
Foto de Maurizio Pesce CCNós da Audiomania tentamos compartilhar em nosso blog os materiais mais interessantes do campo da tecnologia de áudio e da tecnologia de áudio (e também digerir ). Por exemplo, em um post recente , entendemos como a música e a fisiologia estão relacionadas e, na 32ª edição do podcast Sound, falamos sobre como um ambiente sonoro é criado para filmes e programas de TV. Também dedicamos um dos materiais ao tópico de home theaters, onde tentamos responder à pergunta de como eles diferem de seus irmãos mais velhos.Hoje, gostaríamos de continuar o tópico do cinema e discutir uma das mais recentes tecnologias imersivas, que estão rapidamente ganhando popularidade em vários campos de atividade. Isso, como você já deve ter adivinhado, é sobre realidade virtual. O que é a tecnologia VR, por que é necessária e tem futuro - contaremos neste artigo.2016 pode ser chamado com segurança de o ano da realidade virtual (VR). Todas as grandes empresas - Sony, Samsung, Google, Microsoft, HTC - estão desenvolvendo óculos de realidade virtual e outros dispositivos que ajudam a mergulhar no mundo virtual com sua cabeça.Essa tecnologia recebeu um grande impulso no desenvolvimento depois que o Facebook comprou a (ainda pequena) organização Oculus por US $ 2 bilhões em 2014.O que é VR?
VR, ou realidade virtual, é um termo usado para descrever um mundo criado em um ambiente de computador com o qual uma pessoa pode interagir usando os sentidos: visão, audição, toque.Os óculos de realidade virtual permitem que você mergulhe neste mundo - este é um dispositivo com uma tela dividida ao meio por uma partição. Para cada olho, é exibida uma imagem estereoscópica especial, graças à qual é criada uma sensação do comprimento do espaço e o alívio dos objetos. Para uma imersão mais completa no mundo virtual, o som estéreo é usado - dependendo da origem, você o ouvirá mais baixo ou mais alto.
Fotos de Pargon CCVocê pode pensar que esta é uma nova tecnologia, mas os primeiros óculos de realidade virtual foram desenvolvidos pela Philco em 1961. Eles chamaram o produto de Headsight, que foi capaz de determinar a posição da cabeça do usuário e a direção de seu olhar, mas era bastante complicado. Os óculos modernos são muito mais compactos.Aplicabilidade da tecnologia
Agora eles estão tentando usar a realidade virtual em todos os campos de entretenimento e científicos: cinema, jogos, treinamento, experimentos, etc.Por exemplo, usando óculos de realidade virtual , você pode realizar experimentos em um laboratório ou ver como o sistema solar se parece com os mundos materiais . Os estudantes de medicina aprendem mais sobre cirurgia realizando operações em condições o mais reais possíveis ou estudando anatomia humana.No campo do entretenimento, as coisas estão se tornando muito mais complicadas e confusas. O que as pessoas simplesmente não tentam mergulhar no mundo virtual. No campo dos jogos, mudanças significativas estão ocorrendo quando controladores "futuristas" especiais aparecem em vez do teclado usual com um mouse.Na indústria de filmes em VR, as coisas ficam mais complicadas. Não é tão fácil aplicar a tecnologia que permite olhar ao redor, nos filmes. Sim, torna-se mais interessante, porque você pode ver muito mais coisas, mas há uma chance de perder a principal coisa - o significado do filme.No cinema comum, não existe esse problema. Nós assistimos o filme da maneira que o diretor queria. E não temos outra opção. Usando VR, o diretor não tem a capacidade de atrair a atenção do espectador para um objeto ou cena específica. Assista à AJUDAbreve para entenderfilmado por Justin Lin. Existem muitos "pontos de interesse" nesta imagem. Este é um monstro alienígena, e pessoas em fuga, e um ambiente em ruínas. Para acompanhar tudo, você precisa assistir ao vídeo mais de uma vez, e isso é extremamente inconveniente, especialmente se algo assim acontecer em telas grandes.Acredita-se que, com o advento da VR no cinema, os filmes comuns desapareçam em segundo plano e não haverá muito interesse neles. As mesmas palavras soaram quando o filme começou a ser lançado em formato 3D. Com a ajuda dos óculos, foi criado o efeito de que a imagem pulou literalmente para fora da tela. Embora o cinema em 3D continue sendo filmado até hoje, ele é menos popular em comparação aos filmes "clássicos".Um destino semelhante aguarda e filmes de realidade virtual. A culpa é toda a novidade e a baixa popularidade da tecnologia, bem como os recursos físicos do capacete VR - é muito pesado e assistir a um filme de duas horas é extremamente inconveniente. Durante esse período, o espectador simplesmente se cansa de mexer a cabeça e começa a olhar para um ponto. E se você não olhar para tudo, então qual é o sentido da realidade virtual?Outro problema é a dificuldade de fotografar. A tecnologia VR permite que você observe 360 graus, para que não fique totalmente claro onde esconder câmeras, luzes e todos os outros equipamentos.David Pogue compartilha sua experiência em assistir aos primeiros filmes de realidade virtual em seu artigo da Scientificamerican:Lost“O filme de estréia do Oculus Story Studio conta a história de como um robô procura seu mestre à noite na floresta. Para atrair a atenção do espectador, um vaga-lume ou pássaro passa por ele. Os sons que especificam a direção do movimento também são reproduzidos. Infelizmente, há muito pouca interatividade - todas as ações básicas ocorrem bem à sua frente e, se você se virar na outra direção, simplesmente sente falta delas. ”Remanso“Um filme experimental de realidade virtual da empresa automobilística Mini. Eles tentaram contar a história, mas de alguma forma ela é percebida incorretamente. Os atores estão tão distantes que é impossível distinguir seus rostos e até mesmo é impossível se mexer. Se você começar a olhar em volta, novamente perderá algo importante. Honestamente, sem VR, essa história teria ficado melhor. ”No final, Poge diz que a RV provavelmente se tornará um produto de nicho, como aconteceu com as impressoras 3D ou segways.Como deveria ser
Então, o que deveria acontecer no filme VR para que seria interessante assistir?Em 1903, foi lançado o filme de 12 minutos Big Train Robbery , que conta como quatro bandidos tentaram roubar um trem, mas foram baleados.Demos uma atenção especial a ele, porque uma vez ele fez muito barulho. O filme contou uma história. Antes disso, eles mostravam cenas da vida cotidiana, eventos esportivos ou farsas que foram filmadas em uma câmera estacionária para uma tomada.Pela primeira vez, o Grande Roubo usou técnicas de edição e efeitos especiais elementares, e o filme foi ambientado em lugares diferentes. Na cena final, Justin D. Barnes, um dos assaltantes, atira à queima-roupa para a câmera. As pessoas que vieram assistir o filme ficaram bastante assustadas.Para a indústria de RV, você precisa do mesmo "roubo" que levará as empresas de cinema a fazer filmes. É interessante ouvir qualquer história se for apresentada corretamente, sejam hologramas fotorrealistas ou um show de marionetes. Se a história for adaptada ao estilo, será interessante e emocionante assistir.Ao usar óculos de realidade virtual, uma pessoa mergulha no mundo "outro", portanto, essa instalação é inaceitável aqui, onde a cena se interrompe abruptamente. Tudo deve ser suave, movimentos nítidos da câmera desorientam o espectador ou, pior ainda, prejudicam sua saúde. A tecnologia VR cria o efeito da presença. Esse recurso deve ser usado ao máximo.Vamos passar para exemplos e analisar filmes que seriam de interesse para essa abordagem."Jurassic Park"Lembre-se da cena em que um tiranossauro ataca um carro com crianças, e o personagem principal tenta distraí-lo com sinal de incêndio. Agora imagine que você está observando tudo isso de fora. Você tenta gritar, distrair o dinossauro em sua direção e ... Ele se vira e caminha em sua direção. É claro que, para não se afastar da trama principal do filme, o dinossauro, como resultado, ainda iria para o personagem principal, mas seria bom e emocionante se sentir parte do filme.E para aqueles que estavam assustados e não tentavam distrair o dinossauro, haveria outra cena em que o lagarto imediatamente fica atrás do fogo.West WingNesta série, há uma cena que foi filmada em uma tomada e dura três minutos. As pessoas conversam entre si, andam pelo corredor, descem e sobem as escadas. O operador pára deliberadamente para ir a um grupo e ouvir o diálogo ou, ao contrário, acelera para alcançar outro.Como resultado, parece que o espectador está entre eles e ouve todas as conversas. Também vale a pena notar o trabalho com som aqui, apesar de os atores estarem mudando de cenário, os diálogos de outras pessoas ainda são audíveis - eles não calam a boca. E aqui está a cena da própria série."Iniciar" Umfilme ideal para o formato VR. Seria interessante ver algumas cenas de outros ângulos, bem como em nome dos personagens principais.Lembre-se do momento em que a mente subconsciente de Cobb ataca seu Ariadne - sua falecida esposa, Mol.Seria interessante ver a cena, em nome de Mol, enquanto ela os ataca. No filme, Cobb adverte Ariadne que a mente subconsciente pode atacá-los. Imagine que naquele momento ele teria olhado para o espectador, avisando-o da ameaça.Ou lembre-se do momento em que Arthur atravessa uma sala giratória. Vemos essa cena apenas de lado, mas seria interessante vê-la em nome de Arthur.Este filme está cheio daqueles momentos que eu gostaria de ver em VR, mas eles podem ser listados infinitamente. Portanto, vamos resumir o que deve estar presente em qualquer filme de RV e o que deve ser prestado mais atenção:- Permita que o espectador se sinta parte do filme (exemplo com o Jurassic Park);
- Permita que o espectador observe a cena de diferentes ângulos;
- Permita que o espectador seja um dos personagens principais (veja a cena em primeira pessoa);
- Afetar mais os sentidos do público, mergulhando-o mais na atmosfera do filme (use roupas, luvas que complementam a realidade virtual).
É necessário elaborar cada cena, fazer a transição e montar tudo para que não haja "costuras" visíveis. Esta indústria tem um grande futuro, e como se desenvolverá depende dos desejos do espectador e das soluções técnicas das empresas de cinema.PS Materiais interessantes do nosso blog:Source: https://habr.com/ru/post/pt396237/
All Articles