Entrevista com Dolby sobre a implementação da tecnologia Atmos no shooter Overwatch da Blizzard
Os desenvolvedores da Blizzard chamaram Dolby Atmos de "santo graal" para jogos. As empresas colaboraram para criar som atmosférico em Overwatch. O formato permite ouvir não apenas a direção horizontal do som, mas também a vertical, permitindo que os engenheiros de som trabalhem simultaneamente com 128 objetos sonoros, definindo sua direção e volume ocupado. Nos atiradores, essa trilha sonora oferece vantagens - permite determinar com precisão onde o oponente está.O Atmos foi introduzido pela primeira vez em 2012. Publicamos no Geektimes uma entrevista com o CEO e o engenheiro de tecnologias de filmes Dolby na Rússia e na CEIonde eles conversaram sobre tecnologia para cinemas e dispositivos móveis. Leia uma entrevista exclusiva com Spencer Hooks, diretor de desenvolvimento de jogos de azar, Dolby, sobre a implementação do Dolby Atmos no jogo de tiro em Overwatch da Blizzard Entertainment.
“O Overwatch já estava pela metade quando testamos a tecnologia Dolby Atmos Headphone: X. Fiquei absolutamente impressionado com a cena em que a Viúva Fatal dispara um marcador com um rifle sniper. Pude facilmente determinar que a viúva estava bem atrás do meu ombro direito e ouvir as balas batendo contra um obstáculo na minha frente. E então me dei conta: preciso fazer isso no jogo ”, diz Scott Lawlor, engenheiro de som da Blizzard Entertainment.Especificamente para o Geektimes, Dolby localizou um vídeo sobre a colaboração da empresa com a Blizzard: os desenvolvedores de Overwatch falaram sobre as oportunidades que a tecnologia Atmos abriu para eles. E abaixo - uma entrevista com o diretor de desenvolvimento da direção de jogos Dolby sobre a implementação da tecnologia em jogos.Quais jogos atualmente usam o som Dolby Atmos?Star Wars Battlefront da EA (Electronic Arts) e Overwatch da Blizzard.Como os desenvolvedores de Overwatch com quem você colaborou abraçaram o Dolby Atmos? É mais difícil ou mais fácil gravar som para jogar jogos Dolby Atmos em comparação com as tecnologias tradicionais?Nosso primeiro encontro com representantes da Blizzard ocorreu na Game Developers Conference, e eles ficaram encantados com as possibilidades de criar som realista que a tecnologia Dolby Atmos oferece. Isso foi em 2014, dois anos depois de introduzirmos o Dolby Atmos como um sistema de áudio para cinemas e, na época, ele não era usado em jogos. A Blizzard decidiu misturar o som para alguns poupadores de jogos Dolby Atmos, a fim de entender melhor essa tecnologia. Um desses protetores de tela foi o trailer inicial de Overwatch. Foi exibido pela primeira vez em 2014 no festival anual da Blizzcon na frente de trinta mil fãs. Equipamos o cinema com 600 lugares com o sistema Dolby Atmos e pudemos realizar uma manifestação diante de um exército de fãs leais. As críticas foram maravilhosas,e a gerência da Blizzard decidiu usar o Dolby Atmos em Overwatch.Trabalhamos em estreita colaboração com a equipe de voz do Overwatch durante a fase de desenvolvimento e criamos ferramentas que ajudam a simplificar o máximo possível a integração do Dolby Atmos. Também conseguimos integrar o Dolby Atmos nas ferramentas que os engenheiros de som usavam, portanto, não precisamos fazer alterações sérias na tecnologia e no fluxo de trabalho.Quão perto foi a sua colaboração? Que dificuldades você encontrou?Trabalhamos em estreita colaboração com a Blizzard, não apenas para adicionar som Dolby Atmos ao Overwatch, mas também para estudar o processo que os desenvolvedores seguem ao criar um jogo. Isso nos permitiu criar ferramentas especiais para simplificar a integração e tornar o som do jogo perfeito. A parte mais difícil para nós foi criar ferramentas que pudessem ser facilmente implementadas e que não afetariam o processo de desenvolvimento da Blizzard. O objetivo de nossa cooperação com seus especialistas era estudar minuciosamente o fluxo de trabalho dos colegas e encontrar a melhor maneira de integrar a tecnologia Dolby Atmos a ele.É difícil para você que um jogador esteja constantemente em movimento? Isso afeta a qualidade da "exibição" de objetos visuais?A tecnologia Dolby Atmos foi criada originalmente para uso em cenas intensas em que as fontes de som se movem muito rapidamente no espaço. Isso é importante para filmes e absolutamente necessário para jogos. O movimento do jogador no local do jogo pode ser percebido como uma mudança no ambiente ao seu redor. Isso significa que as fontes de som se movem relativamente rápido, mas a tecnologia Dolby Atmos suporta essa velocidade sem problemas. A maior precisão do posicionamento das fontes sonoras, característica da tecnologia Dolby Atmos, e sua colocação acima da cabeça do ouvinte, significa que o som estará mais precisamente vinculado à imagem visual da fonte. Isso aumenta o realismo e melhora a sensação que permite ao jogador estar no meio das coisas.Você está planejando russificar o jogo? O que acontecerá com o som neste caso?Todas as decisões sobre a distribuição e disponibilidade das versões do jogo são tomadas pela Blizzard.Como é realizada a calibração do usuário final Dolby Atmos? Você precisa apenas de fones de ouvido para isso?A calibração não é necessária. Para ouvir o som Dolby Atmos através dos fones de ouvido, é necessário selecionar Dolby Atmos no menu de configurações de áudio.Quais são os requisitos técnicos? Algum fone de ouvido cabe?Para ouvir o som Dolby Atmos em Overwatch, qualquer fone de ouvido estéreo padrão é adequado. Se o usuário tiver um fone de ouvido para jogos com uma função surround, essa função deverá ser desativada. Essa é a única configuração necessária.Como essa tecnologia funciona com fones de ouvido? Conte-nos mais sobre psicoacústica.Ao usar fones de ouvido, a tecnologia Dolby Atmos imita como seu corpo (cabeça, orelhas, ombros) e seu ambiente afetam a experiência sonora. Quando o som chega ao ouvido, afeta o formato das aurículas, o tamanho da cabeça, a distância entre os ouvidos, o formato da cabeça etc. As paredes da sala também afetam o som. O Dolby Atmos leva em consideração o efeito no som de todos esses fatores e os simula de tal maneira que seu cérebro percebe esses sons como se soassem ao seu redor.Qual é o poder de computação necessário para renderizar som nesse formato?A reprodução de áudio Dolby Atmos não carrega muito o processador. Não afeta o desempenho do jogo em computadores comuns e é considerado nos requisitos mínimos de sistema especificados pela Blizzard.Quais são as vantagens táticas que a tecnologia Dolby Atmos oferece aos jogadores em jogos de tiro?O som surround é muito importante em jogos desse tipo, porque fornece ao jogador informações adicionais sobre o ambiente e os inimigos. Ele não apenas cria o efeito de estar no mundo do jogo, mas também fornece as dicas de que o jogador precisa para reagir rapidamente e superar os rivais. Em jogos como Overwatch, o Dolby Atmos torna esse fator ainda mais significativo, graças à maior precisão e à adição de sons que soam acima da sua cabeça. Com personagens como Farrah (uma das heroínas de Overwatch) que sabe voar com um jetpack, essas instruções de áudio se tornam especialmente importantes e podem ajudar o jogador a evitar um ataque aéreo.Os jogadores testaram o sistema? Eles alcançaram melhores resultados (confirmados pelas estatísticas) graças ao uso do Dolby Atmos?Os jogadores falaram muito bem sobre o jogo e elogiaram o efeito de imersão e a percepção espacial aprimorada, o que ajuda a detectar rapidamente os inimigos. Mas, nesta fase, ainda não temos estatísticas que possamos fornecer.Enquanto você só pode jogar em um PC? E em quanto tempo esse som aparecerá nos consoles?Enquanto não podemos responder a esta pergunta.Qual a importância da capacidade de rastrear os movimentos da cabeça do jogador (em fones de ouvido com giroscópio, como em capacetes de realidade virtual)?Ao usar a tecnologia Dolby Atmos em Overwatch, o movimento da cabeça não é monitorado, mas a direção do olhar do jogador no jogo é controlada usando o teclado ou o mouse, e esse processo afeta diretamente o que você ouve. Se o rastreamento da cabeça for usado no jogo para controlar o movimento de um jogador, também afetará o que ele ouvirá.O Dolby Atmos também processará o som ao vivo durante as mensagens de voz e será de onde o personagem está?Acho que não, mas é melhor fazer essa pergunta aos representantes da Blizzard.Você planeja desenvolver jogos no futuro usando a tecnologia Dolby Atmos?Cooperamos constantemente com os desenvolvedores de jogos, mas até agora não temos informações que possamos fornecer. Assim que ela aparecer, nós o informaremos.Faça suas perguntas Dolby nos comentários. Source: https://habr.com/ru/post/pt396403/
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