Qual era a realidade virtual dos anos 90

Os capacetes de realidade virtual permitem entrar no mundo de fantasias de desenvolvedores de jogos, tratar doenças mentais, treinar cirurgiões e astronautas. Mas para a maioria das pessoas, a realidade virtual é principalmente jogos com imersão completa, que, no entanto, estão longe de serem perfeitos.


Estamos longe de projetos desde os anos 90? Vamos ver como era a realidade virtual há um quarto de século.


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Filmado do filme "Johnny Mnemonic"


Uma breve história dos capacetes de realidade virtual


Primeiras tentativas


A história dos capacetes de realidade virtual começou com o sistema Sensorama desde 1956. É mais correto chamar esse sistema nem de capacete, mas de um aparato ou de uma cabine de realidade virtual. E mais precisamente - o primeiro cinema 5D. O dispositivo não apenas exibiu curtos filmes em 3D: a sede do dispositivo vibrou e o sistema gerou odores para dar mais realismo.



Entrevista com Morton Heilig, que patenteou o Sensorama, e fotografou a câmera de diferentes ângulos .



Sensorama e o processo de criação de clipes para o dispositivo


"" Sensorama . 1961 . Headsight. , . - , . , .



«». Philco Headsight


1985 Virtual Environment Display System — , . LCD-, , .





1984 , . RB2. - . 50 000 . 118 000 . .



RB2


Sega Genesis Nintendo — 3D- Virtual Boy. Sega , Nintendo Virtual Boy . - .



Virtual Boy — Mario Clash



Nintendo Virtual Boy 1994 -


. 1990- — , .


1990-


Superscape Virtual Realities


1991 Superscape Virtual Realities . .



VR. , .



Xerox PARC


1990- (Rich Gossweiler) (Randy Pausch).



1997 , Xerox PARC, CosmoWorld. Hewlett-Packard, IBM Almaden Research Center Nasa.



Virtuality Group


1990- Virtuality Group . , — 50 — , , , . Virtuality Group . . .


— , , . "Visette". LCD- 276x372 , , .



Virtuality.


, , — , " ". , , .


Virtuality 1000CS Commodore Amiga 3000. Intel 486-PC Motorola 88110.



— Dactyl Nightmare, . , .



— Legend Quest.



Grid Busters 1991 .



1994 SU 2000 Virtuality, 1000CS. .



Virtuality , . 1998 Philips Electronics Scuba 299 . 55 000 , .



C


— , , , . 1993 , . Distributed Interactive Virtual Environment (DIVE).



1995 Virtuality IBM Elysium , . , .




, , . Oculus Rift — .




? -, . , . -, 1990 . — .


Oculus Rift?

Source: https://habr.com/ru/post/pt396615/


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