Os capacetes de realidade virtual permitem entrar no mundo de fantasias de desenvolvedores de jogos, tratar doenças mentais, treinar cirurgiões e astronautas. Mas para a maioria das pessoas, a realidade virtual é principalmente jogos com imersão completa, que, no entanto, estão longe de serem perfeitos.
Estamos longe de projetos desde os anos 90? Vamos ver como era a realidade virtual há um quarto de século.

Filmado do filme "Johnny Mnemonic"
Uma breve história dos capacetes de realidade virtual
Primeiras tentativas
A história dos capacetes de realidade virtual começou com o sistema Sensorama desde 1956. É mais correto chamar esse sistema nem de capacete, mas de um aparato ou de uma cabine de realidade virtual. E mais precisamente - o primeiro cinema 5D. O dispositivo não apenas exibiu curtos filmes em 3D: a sede do dispositivo vibrou e o sistema gerou odores para dar mais realismo.
Entrevista com Morton Heilig, que patenteou o Sensorama, e fotografou a câmera de diferentes ângulos .

Sensorama e o processo de criação de clipes para o dispositivo
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RB2
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Virtual Boy — Mario Clash

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Oculus Rift?