Papel crítico: um novo olhar sobre D&D

Um pouco sobre a série da Web Critical Role: como seus dubladores favoritos para jogos e programas de TV redescobrem o mundo do D&D.



Liam O'Brien dá voz a Gollum no jogo Shadow of Mordor e William Shakespeare em Saints Row: Gat Out of Hell. Podemos dizer que ele é um dos atores mais bem-sucedidos e produtivos na produção de filmes de animação e videogames. Alguns anos atrás, Liam queria receber um presente especial de aniversário - jogar Dungeons & Dragons.

"Então ainda jogávamos no Pathfinder", admitiu Laura Bailey a uma jornalista do site Polygon. Laura dubla Nadine em Uncharted 4, Viúva Negra na série animada Avengers and Disney Infinity 3.0, Gwyn Whitehill em Game of Thrones da Telltale Games e Fiona em Tales from the Borderlands.

Então, tendo convidado alguns atores mais familiares, eles decidiram jogar D&D uma vez no aniversário de O'Brien. Matthew Mercer, conhecido em círculos estreitos por sua capacidade de jogar (Matthew dublou McCready e Z1-14 em Fallout 4, o guarda de Destiny e Robin em Gotham City Stories), foi escolhido como o mestre das masmorras.

Participaram do jogo: Ashley Johnson (voz de Ally em The Last of Us e Gortis em Tales from the Borderlands), Travis Willingham (Infame Segundo Filho, Vingadores Assemble, Sofia a Primeira), Sam Rigel (Tartarugas Ninja Mutantes Adolescentes, Wander Over Yonder) , Persona), Marisha Ray (Persona Q, Phantom Pain), Orion Aqaba (Final Fantasy Tipo 0, Pilares da Eternidade, Wildstar) e Taliesin Jaffe (World of Warcraft, Streetfighter, Hellsing).

Acabou sendo tão divertido de interpretar que os atores começaram a se reunir todos os meses. Por vários anos, houve ainda mais participantes, e então alguém pensou que seria bom fazer um show desse empreendimento. Os dubladores conhecidos interpretam Dungeons & Dragons - não é legal?

Muito em breve, Felicia Day apareceu no horizonte.



O jogo se transforma no programa

"Há alguns anos, minha amiga Ashley Johnson, que eu conheci na comunidade Whedonverse, mencionou brevemente que ela interpreta D&D com outros dubladores", disse Felicia Day. Felicia é a criadora da rede de mídia Geek e Sundry para jogos de tabuleiro e role-playing. Foi uma combinação perfeita e, assim, o programa Critical Role veio à tona.

“Tive a ideia de convidá-los imediatamente para Geek e Sundry. Eu amo D&D e tinha certeza de que nossa comunidade adoraria outro programa como o Tabletop. Não o concebemos como um projeto em larga escala. Mas quando eu decidi criar um canal no Twitch esse ano, os caras foram os primeiros da lista ". Os próprios atores não decidiram imediatamente sobre esse passo. "Foi um pouco emocionante, porque antes jogávamos apenas em um círculo estreito de amigos", admitiu O'Brien. - Por algum tempo, duvidamos, com medo de que houvesse uma sensação estranha pelo fato de estarem assistindo seu jogo. Mas no final, ainda decidimos: tudo com o público deveria ter se tornado ainda mais interessante. ”



As filmagens do primeiro episódio não foram muito fáceis. A equipe não tinha um estúdio separado e a qualidade do som era um pouco fraca. Além disso, houve uma participante que foi a Londres para receber o BAFTA Award por seu papel em The Last of Us. Mas, apesar do fato de que o programa ainda precisava finalmente ser lembrado, o sucesso não estava em dúvida.
No primeiro episódio, Mercer mostrou seu estilo de jogar e deixou claro para o público que as regras oficiais para ele não eram a verdade última. Como mestre das masmorras, ele adicionou ao jogo uma parcela de “resistência irracional” (regra inglesa do cool), permitindo que os jogadores tomem decisões inovadoras, mesmo que não estejam explicitadas nas regras.



"Se um jogador tomar uma decisão muito arriscada ou apresentar algo assim, prefiro violar as regras e permitir que ele realize a ideia, do que checarei a liderança trezentas vezes", explicou Mercer. Matthew está enfrentando talvez a tarefa mais difícil. Depende dele em que ritmo o jogo ocorrerá e como os eventos se desenvolverão. Toda semana ele gasta cerca de sete horas para preparar e calcular todos os tipos de opções.

"Eu tenho que pensar cuidadosamente nas reviravoltas da trama e criar conteúdo suficiente para dar aos caras liberdade de ação", disse Mercer. "Eles sempre fazem coisas inimagináveis ​​e não quero que o próximo truque me pegue de surpresa".

“Eu nunca deixo de me surpreender com a quantidade de coisas que Matt tem guardado. Vamos em uma direção e, depois do jogo, encontramos uma pilha de cartas que podem nos levar a outra ”, acrescentou O'Brien.

“Além da história principal, estou preparando muitos detalhes menores. Mas não quero que o público me veja como um robô ”, continuou Mercer. "Vale o menor erro, e na manhã seguinte eu definitivamente vou descobrir no Twitter".

Aqui está um exemplo dessa mensagem: "Se a poção aumentasse a força de Grog para 23, cada golpe deveria ter causado pelo menos sete danos", comentou o espectador. "Eles não levaram em conta que o modificador de força era +6, não +4". Em geral, você entende. As pessoas são muito exigentes.

Segundo a maioria dos participantes, a consciência de que estavam sendo observados quase não afetou o jogo.

“Ainda estamos brincando na frente da câmera, jogando dados e encenando os papéis. Nada mudou muito, exceto que houve menos tempo de inatividade ”, afirmou Mercer. - Entendemos que temos uma audiência e, portanto, não discutimos mais assuntos do cotidiano e não contamos piadas. Agora todo mundo está focado no jogo. ”

Bailey chamou a atenção para outra mudança importante: “Começamos a comer muito menos durante o jogo. Antes, literalmente, em todas as reuniões, tínhamos uma mesa de buffet. ”

Perguntei a O'Brien por que os dubladores são tão naturalmente capazes de jogar mesas de representação.
"Acho que se trata de uma imaginação bem desenvolvida", sugeriu Liam. - Passamos muito tempo gravando estandes, criando algo do nada. Trabalhar em uma sala com paredes nuas é muito diferente de filmar na quadra ou tocar no palco. Somos forçados a imaginar o que está acontecendo em nossa cabeça, em uma espécie de sala holográfica de Star Trek. Adicione as regras e os cubos aqui e você obtém D&D. ”



“O jogo depende em grande parte da nossa imaginação. Deve parecer brega, mas como dubladores, fazemos profissionalmente: perdemos o enredo em nossa imaginação para nos acostumarmos com o papel, estando em uma pequena cabine ”, acrescentou Laura Bailey.

“Assim que começamos a fantasiar todos juntos, parecemos nos tornar heróis de um filme. Quando me lembro dos jogos anteriores, imagino não como nos sentamos à mesa, mas como realizamos missões em algum lugar de um universo paralelo. Além disso, muitos participantes têm habilidades de improvisação, e isso também é importante. ”

Em vez de ler o roteiro finalizado, os próprios atores o sugerem em movimento. “As habilidades que aprimoramos ao longo dos anos agora nos ajudam a criar nossas próprias histórias em tempo real. É incrivelmente divertido e muito viciante ", disse O'Brien.

O show está ganhando força

O programa Critical Role ganhou rapidamente uma audiência. De acordo com estatísticas da Geek e Sundry, a duração total das visualizações atingiu mais de 37 milhões de minutos (cerca de um milhão para cada episódio no site do Twitch). 1,3 milhão de usuários estão inscritos no canal do Critical Role no YouTube e mais de 10.000 assinantes pagos assistem ao Twitch.

Curiosamente, para monitorar o desenvolvimento de eventos, é necessária uma paciência séria do visualizador. A maioria dos episódios dura várias horas e às vezes se divide em várias partes. Segundo O'Brien, calcular a duração de um episódio com antecedência é como "calcular a precisão de uma aterrissagem de para-quedas".

Felicia Day acredita que o sucesso do programa depende parcialmente desse formato. "Quando eu abri meu canal no YouTube, eles me disseram que vídeos longos na internet são uma ideia deliberadamente desastrosa", ela admitiu a um jornalista da Polygon.

"Mas, com o tempo, ficou claro que esse conteúdo estava se tornando popular", continuou Felicia. - Gosto de experimentar e combinar usuários em uma comunidade. A vantagem é que a Internet não precisa tentar agradar a todos e a todos - você só precisa atrair pessoas suficientes para apoiar os negócios. Eu acho ótimo.

O show se transforma em um negócio

Função crítica é o produto mais moderno de todos os tempos. O programa é transmitido ao vivo no Twitch toda quinta-feira às 19h PST. No final da transmissão, os assinantes podem baixar imediatamente sua gravação. Na segunda-feira, o episódio aparece no Geek and Sundry e depois no YouTube. "Os patrocinadores em potencial às vezes precisam explicar como todo o processo funciona", disse Claudia Contreras, funcionária da Geek and Sundry.

No momento, o primeiro episódio da função crítica tem mais de 650 mil visualizações no YouTube, e esse número continua a crescer todos os dias. Do ponto de vista dos patrocinadores, essa solução é muito mais eficaz do que comprar tempo de antena na televisão, pois os vídeos do YouTube continuam a ganhar visualizações através de públicos-alvo novos e existentes.



O formato interativo e não padronizado da mostra permite que as empresas patrocinadoras mostrem imaginação, especialmente se elas também estiverem envolvidas no campo de role-playing games. Uma dessas empresas é a Wyrmwood, fabricante de acessórios artesanais de alta qualidade para mesas de representação.

"Especialmente para os fãs do programa, temos cupons gratuitos com o código de critrole para entrega gratuita", disseram representantes da empresa a um repórter do site Polygon. Além disso, os produtos Wyrmwood são usados ​​no aparelho. “Fizemos um conjunto de mestres de masmorra feitos sob medida, Matthew. A bandeja é completamente coberta de couro, no qual o grande logotipo da Função Crítica está gravado, e a escolha é sua na torre cúbica. Segundo representantes da empresa, isso aumentou significativamente o número de visitas e vendas ao site.

No entanto, o papel crítico é mais para a alma do que para ganhar dinheiro. "Você não ficará rico nisso, mas ainda gostamos muito. Caso contrário, abandonaríamos imediatamente esse empreendimento ”, admitiu Mercer.

“Gostamos sinceramente do desenvolvimento do jogo. É inacreditável o quanto nossa comunidade cresceu e quantas pessoas compartilham suas histórias e idéias. Eu nem podia imaginar que tudo acabaria assim. O jogo realmente une a nós e nossos telespectadores, e isso é muito mais importante que sua lucratividade. ”

Todos os membros do papel crítico são da mesma opinião. Alguns compartilham histórias sobre tweets e comentários de usuários que o programa ajudou a superar a depressão. Os fãs enviam desenhos de seus personagens favoritos e os atores publicam listas de reprodução do Spotify no Geek e Sundry. Pelo número de discussões e disputas na comunidade, cada episódio do programa pode ser comparado com a nova série de "Game of Thrones".

Após as filmagens, os atores releram os tweets da platéia - fãs atenciosos costumam lembrar erros e imprecisões. Bailey disse que uma vez ela até pendurou uma placa com a inscrição “Marca do caçador” na sua frente porque se esqueceu de usar essa habilidade, o que causou muito descontentamento nos comentários.



Além da alta qualidade das apostas, o destaque do show é que seus participantes estão familiarizados com a indústria de jogos em primeira mão. Por exemplo, após o lançamento do jogo Mad Max, no início do próximo episódio, os atores conversaram sobre seus personagens e sobre a complexidade de dar voz realista ao vômito. Essas conversas engraçadas de "insider" acrescentam um charme especial ao jogo e o público realmente gosta.

“Estou muito feliz por termos conseguido combinar trabalho e hobbies. E isso é apenas o começo ”, disse O'Brien. "Graças ao Twitch, é como se estivéssemos nos tornando uma trupe de teatro". Estamos todos muito satisfeitos em nos realizar nessa área. ”

O papel crítico é um produto moderno que continua a evoluir. Os assinantes do Twitch podem postar comentários ao vivo, enquanto outros podem assistir a qualquer episódio no YouTube. Mercer observou que alguns dos personagens já estavam se equilibrando à beira da vida e da morte e, no futuro, enfrentariam ainda mais perigos. Seja como for, em última análise, tudo depende dos cubos e da desenvoltura dos jogadores.

"Acima de tudo, tenho medo de que todos os personagens morram ao mesmo tempo", manifestou preocupação. "Então não sei como podemos sair."

Source: https://habr.com/ru/post/pt396979/


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