Os jogadores de No Man's Sky exigem massivamente um reembolso
O projeto No Man's Sky foi aguardado por muitos jogadores ao redor do mundo. O trailer de estréia de 2014 para a E3 foi fascinante, e os desenvolvedores prometeram uma enorme galáxia com mundos únicos e total liberdade de ação. No entanto, o lançamento foi um fracasso. Não se sabe qual foi o motivo disso - a incapacidade de concluir o desenvolvimento no prazo, simplesmente reavaliando as próprias capacidades e, possivelmente, a flagrante mentira dos líderes da empresa de desenvolvimento. O fato permanece - o céu de ninguém acabou sendo o mais alto fracasso dos últimos anos.Em vez de um mundo aberto e diversificado, os jogadores receberam, como muitos argumentam, um simulador de coleta de recursos. Toda a essência do jogo se resume a uma rotina chata: vôos entre planetas e sistemas, coletando minerais, vendendo-os, reabastecendo o navio e continuando o vôo. O objetivo final - o centro da galáxia - é alcançável, mas, para essa conquista, o jogador receberá um análogo de cuspir na cara. Não há nada no centro. Há animação por alguns minutos, o jogador é jogado em uma nova galáxia e o jogo é oferecido para começar de novo. Está faltando a construção de um Minecraft (bem, ou, na pior das hipóteses, Rust) no jogo.Além disso, em vez de bilhões de planetas diversos, gerados aleatoriamente, o jogador tem acesso a menos de uma dúzia de mundos monótonos, com pedras movidas de um lugar para outro. Bem, e sobre a fauna e, em parte, a jogabilidade, tudo fala de um vídeo muito popular nos últimos dias:O notável rebaixamento dos gráficos e a geração de criaturas feias, não muito longe de 2003, Impossible Creatures , não são os maiores problemas. O mais surpreendente é que, no jogo, de fato, não há multiplayer. Após o lançamento do jogo, os dois jogadores decidiram se encontrar em um planeta em particular no Céu de Ninguém e continuar a jornada juntos. Mas qual foi sua surpresa quando, tendo chegado ao mesmo sistema em um planeta específico em um ponto específico, eles simplesmente não se viram - até o tempo planetário local foi diferente. Eles transmitiram tudo isso no Twitch:
antes do lançamento, os desenvolvedores garantiram que o jogo seria multiusuário, e após a publicação do projeto, todas as referências ao multiplayer foram excluídas e a linha correspondente nas caixas com discos físicos foi selada.
Um dos jogadores enganados fez uma compilação completa a partir de várias entrevistas com Sean Murray, diretor da empresa de desenvolvimento, onde ele chamou o jogo de multi-jogador:O Reddit reuniu uma lista de recursos ausentes que os desenvolvedores prometeram que deveriam estar na versão de lançamento.No jogo, notou-se uma ausência:- física planetária;
- classes de navios com variabilidade significativa;
- reputação e facções que teriam impacto na jogabilidade;
- disponibilidade diferente de recursos;
- Oportunidades de pousar em um asteróide;
- estações espaciais e a possibilidade de destruição da frota;
- grandes frotas espaciais;
- transporte espacial;
- batalhas espaciais em grande escala nas quais o jogador pode participar;
- batalhas dentro do planeta e sua atmosfera;
- NPCs fora das lojas e outras docas;
- planetas com anéis;
- planetas de areia;
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Com base no exposto, os jogadores começaram a devolver maciçamente dinheiro para cópias digitais do No Man's Sky, e o jogo online, de acordo com o SteamDB , começou a despencar: o
valor máximo de jogar simultaneamente 212 613 pessoas cai no dia seguinte ao lançamento. Depois disso, a popularidade só caiu. Houve pequenas explosões de atividades no fim de semana, mas elas não salvaram a situação.O jogo acabou sendo tão ruim que os rumores se espalharam pela rede que o Steam estava devolvendo dinheiro mesmo depois de exceder o prazo de 14 dias e 2 horas de jogo previstas pelo site para o retorno legal de uma cópia digital. No entanto, essas informações são muito contraditórias e a própria Valve até adicionou um alerta na página do jogo no Steamque o retorno é feito sob condições gerais e nenhuma exceção é feita: o
Steam pode ter sido direcionado a um certo número de jogadores, mas depois que começaram as chamadas em massa para o serviço de suporte para o retorno da empresa, foi necessário retornar à política padrão nesse assunto.Os mercados da Amazon e da PlayStation Network também relatam falhas maciças.Além da falta de mecânica profunda do jogo que atrasa o jogador por centenas de horas, o jogo é estragado por bugs. Enquanto os jogadores reclamam, no PlayStation 4, a plataforma alvo, o jogo trava várias vezes por hora. Em um PC, a situação é ainda pior: a versão portada não apenas diminui a velocidade mesmo em um hardware moderno, mas dificilmente inicia.O jogo poderia ser perdoado por incompletude, falta de profundidade e incompletude geral, se fosse um projeto em desenvolvimento no Steam Early Access com um preço de US $ 20 (500-700 rublos para a CEI). Mas o No Man's Sky se posiciona como um produto acabado por US $ 60 e é vendido no Steam a um preço de US $ 2.000.Alguns culpam os desenvolvedores por varrer o “pedaço grande demais” na forma das dimensões do mundo e, consequentemente, por usar a geração processual (automática) de mundos. Inicialmente, a ideia de mundos gerados aleatoriamente era empolgante, mas, de fato, os jogadores receberam todo um conjunto de planetas sombrios minimamente diferentes entre si, que carecem criticamente de mão humana.As opiniões dos críticos e outros desenvolvedores sobre o jogo diferem, assim como as opiniões dos usuários. Alguém fala de um experimento ousado com geração procedural, observando as sutilezas e a atmosfera opressiva de busca e solidão, alguém ressalta que o jogo é mais como um simulador de gafanhotos que devasta mundo após mundo para seu próprio benefício, ao invés de um jogo de aventura e exploração espacial e planetas. Na esfera profissional, assim como na comunidade de jogadores, não há consenso no No Man's Sky.Ao mesmo tempo, os desenvolvedores já estão falando sobre o lançamento do DLC, que corrigirá uma série de deficiências, mas, dado o custo inicial do No Man's Sky, é improvável que as pessoas paguem outros US $ 10 a 20 por um pacote de conteúdo no contexto do "vazio" geral do jogo original.A Sony e a Hello Games ainda não comentaram a situação atual. Um ex-funcionário da Sony em sua conta pessoal no Twitter ligou para os ladrões reivindicando compensação após 50 horas de jogo.No Man's Sky e a reação do consumidor levantam uma nova questão sobre a natureza dos jogos. Como é um jogo? Experiência, experiência de jogo? Então aqueles que jogaram uma dúzia de horas conseguiram e não têm o direito moral de exigir dinheiro de volta. A Hello Games, por outro lado, abertamente enganou seu público. A escala do engano é equilibrada à beira de publicidade desleal, é incrível mesmo como o estúdio não foi processado. Se considerarmos o produto desse ponto de vista, o desejo dos jogadores de recuperar os gastos é totalmente justificado. Source: https://habr.com/ru/post/pt397211/
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