Vou tornar este jogo ainda mais parecido com o nosso mundo
Andrew e eu assumimos um projeto em larga escala. Pagamos muito, mas nossa tarefa não foi fácil - o cliente queria que fizéssemos algo como um Sims de simulador da vida real, mas muito mais bacana. Imagine os bons e velhos Sims, apenas com inteligência artificial, autotreinamento e jogabilidade, tão próximos da realidade que, se não tivéssemos a oportunidade de atrair desenvolvedores de terceiros com nossas próprias práticas recomendadas, levaria uma eternidade para implementar esse projeto. Mas o rico patrocinador (até brincamos que provavelmente era o governo de um país grande e densamente povoado que decidiu agradar nossos cidadãos com o novo MMORPG) não economizou dinheiro - tínhamos tudo: uma fazenda de supercomputadores, acesso a algoritmos de inteligência artificial desenvolvidos por cientistas de todo o mundo, equipe de desenvolvimento, gerentes de projeto,meninos de recados e até seu próprio palhaço (Andrew insistia que deveria haver um palhaço no banheiro) e, nesse caso, poderíamos facilmente comprar duas empresas desenvolvendo jogos com uma equipe de mil pessoas cada. Tínhamos tudo! Tudo, exceto o tempo.Fomos incumbidos de lançar o jogo em produção em no máximo duas semanas. Como o cliente nos explicou, o contratado anterior iniciou o desenvolvimento há um ano, mas não lidou com a tarefa no prazo. O projeto estava em tal estado que era extremamente difícil descobrir e não enlouquecer. E o projeto foi confiado a nós.Sim, não discuto que somos os verdadeiros gurus no desenvolvimento de jogos, que ninguém além de nós e tudo isso. E recebemos muito dinheiro. Eu não vi tanto dinheiro na minha vida, mesmo em um sonho. Em geral, simplesmente não podemos recusar este projeto. Por razões culturais e éticas. Se tudo desse certo, seríamos conhecidos mundialmente como os desenvolvedores mais criativos de jogos de computador, além de trabalhar apenas por quantias com um grande número de zeros no final. Mas, infelizmente, tudo saiu de forma muito diferente, agora estou sentado em uma sala com paredes brancas macias, completamente sem janelas, e agradeço ao ordenado por me deixar desenhar um pouco com canetas de feltro. Desenhe com canetas de feltro!Claro, não vou desenhar nada, mas minha única chance de sair do asilo é contar tudo como realmente era. Eu tenho algumas folhas de papel, uma caneta de feltro laranja e azul e muito tempo livre, então provavelmente vou começar minha história.Primeiro diaLidar com o projeto foi divertido! O desenvolvedor anterior ferrou o motor do simulador espacial para o jogo, então tudo estava bem com o Universo em termos gerais. Somente para a beleza, algumas mudanças foram feitas - movemos planetas onde satélites e luas eram necessários e onde não eram necessários, para maior beleza, criamos asteróides gigantes que voam periodicamente para a parte habitada do espaço. Andrew queria programar a atmosfera e os dados geofísicos em todos os planetas do sistema solar adequados para habitar os personagens virtuais do nosso jogo, mas eu disse que ele não gastou tempo com isso. Confiou a geração de características ao gerador de números aleatórios. O resultado foi uma costura completa - onde chove nitrato, onde o ar consiste em óxido de enxofre, mas, em geral, nos convinha.Finalmente, focamos no local principal do planeta do jogo, no qual a “vida” existirá. A física e a química dos processos foram transferidas da vida real, mas com reservas. Os algoritmos são muito complexos, foi necessário simplificar, porque mesmo nossos mainframes não têm esse poder de processamento dos processos de jogo. É bom que o jogo tenha sido quadridimensional, simplificou bastante nossas vidas e cálculos. Até agora, fizemos bem.Segundo dia.Andrew desenhou os personagens. Os personagens foram criados à nossa imagem e semelhança, mas não me pareceu interessante. A segunda parte do trabalho, a saber, a população do planeta com animais, eu fiz, e depois saí ao máximo. Você já viu répteis gigantes, pessoas cobertas da cabeça aos pés com cabelos brancos ou leões com cabeça humana? Ou meninas cujo fundo termina com um rabo de peixe? Bem, em geral, eu fantasiava bem. E esse era meu pequeno segredo. Andrew, no entanto, acreditava que não havia nada e não deveria haver nada além de projetar animais no jogo, então eu tinha certeza de que ele não apreciaria minha piada. E também mudei a cor da pele de alguns personagens para amarelo e até preto. Rzhachno aconteceu! No final, minhas quimeras podem ser removidas no lançamento ou com uma atualização subsequente.Terceiro diaÉ hora de perceber as capacidades da inteligência artificial e do auto-aprendizado. Como havia uma separação de gêneros no jogo, Andrew começou a projetar o intelecto e as funções psicológicas reflexas do personagem masculino, a quem chamei de Adam em homenagem ao macaco do meu desenho animado favorito. Eu projetei uma personagem feminina baseada no trabalho de Andrew. Mudou levemente os algoritmos da inteligência artificial do personagem masculino, aumentou a intuição, reduziu a lógica, em geral, mudou as variáveis e analisou o que aconteceu. No começo, acabou sendo um cruzamento entre a inteligência de uma pessoa comum e a mente da minha cobaia Eva. Depois de algum tempo, o resultado me serviu completamente, e passamos a programar conexões sociais e a interação entre personagens e animais.Quarto diaLançou o mundo do jogo. Começamos a testar a interação da inteligência artificial entre si, sem atrair jogadores. O mapa foi preenchido aleatoriamente por personagens de ambos os sexos e, dependendo das condições naturais e da quantidade de recursos materiais, a população de personagens em locais individuais do planeta desapareceu completamente ou se multiplicou rapidamente. E como muitas das habilidades desse curto período de tempo simplesmente não se formaram nessa população, a população também morreu rapidamente, de fome, quando todas as frutas foram comidas, e o que fazer com coco ainda não estava claro, ou por falta de mente em princípio. Por exemplo, alguns personagens podem caçar um elefante com apenas os punhos fora de suas armas, ou congelar do frio quando uma árvore iluminada por um raio queima nas proximidades.Quinto diaTendo corrigido as deficiências da inteligência artificial, Andrew e eu finalmente decidimos colocar um traje de realidade virtual e nos tornarmos os primeiros jogadores que puderam mergulhar no jogo com nossas cabeças. Andrew decidiu criar cuidadosamente seu personagem - depois de digitalizar-se com um scanner 3D, ele traduziu as texturas para o jogo, obtendo uma cópia completa. Um tio barbudo, com cabelos longos, camiseta branca e calça cinza clara, com cinto de couro fino, parecia bem no fundo de personagens com inteligência artificial que já estavam começando a se desenvolver, que usavam trapos do mesmo estilo que Andrew. Também me digitalizei com um scanner 3D, mas decidi que isso não era suficiente; então, em vez de minhas texturas, puxei uma textura de cabra na cabeça do meu personagem. Ficou realmente engraçado - botas pesadas, jeans pretos, um cinto com pregos,uma camiseta preta com o logotipo da minha banda de rock favorita, na qual duas letras R e T estão entrelaçadas ... e olhos brilhantes no rosto de uma cabra. Beleza!Depois de correr entre os personagens com inteligência artificial, de repente percebi que eles eram absolutamente chatos. Apesar do fato de o servidor estar em execução pelo segundo dia, que no mundo dos jogos tem algumas centenas de anos, e o aprendizado de inteligência artificial está em pleno andamento, os personagens do jogo não aprenderam nem metade do que uma criança de três anos de idade pode fazer. Mas uma criança de três anos de idade pode fechar os anúncios em um tablet. Ele mostrou a eles como fazer fogo e, o mais importante, o que pode ser feito com isso mais tarde. Tornou-se muito mais interessante.Andrew também observou que personagens com inteligência artificial estão morrendo principalmente devido ao não cumprimento de regras elementares. Eles comem carniça, vivem em condições insalubres, copulam indiscriminadamente, causando superpopulação terrível e subsequentemente fome. Sem estabelecer essas regras rigidamente em inteligência artificial no estágio de desenvolvimento, Andrew decidiu treinar os personagens interagindo diretamente com eles. Para uma boa conversa, os personagens parecem ter aprendido cerca de uma dúzia de regras elementares. E parece que eles até os escreveram em alguma pedra.A linguagem falada, a propósito, embora tenha sido explicitada no algoritmo do jogo, mas os personagens podem dominá-la apenas em um certo estágio de desenvolvimento. O fato de terem feito isso, diz um bom progresso.Mas de repente, do cliente vieram alterações nos termos de referência do jogo. A visão do planeta deve ser refeita, tornando-o não muito parecido com um globo geográfico. E também é necessário fazer alterações no idioma falado - cada população deve ter um idioma diferente. A idéia engenhosa é que, para que os jogadores vivos interajam com os personagens, será necessário “aprender” a língua de cada população. Naturalmente para a moeda do jogo. Nada mal. Obviamente, levamos em consideração todos os desejos do cliente, especialmente as mudanças na aparência do planeta do jogo. Para fazer isso, foi necessário organizar uma pequena inundação no planeta, alterando assim muito os contornos dos continentes. Mas, com uma linguagem coloquial, eles brincaram por um longo tempo - depois que as populações de personagens localizados em locais vizinhos deixaram de se entender, houve uma grande confusão na interação social,e o desenvolvimento das populações como um todo agora era muito mais lento.Decidimos que precisamos aumentar as taxas de servidores e, a cada dia em tempo real, mais de meio milênio passará no mundo dos jogos. Então conserte. Enquanto isso, ele fará.Sexto diaDurante o tempo em que Andrew e eu dormimos e tivemos sonhos, o mundo do jogo evoluiu muito bem. É verdade que os cardumes também foram revelados - de repente, avistamos personagens com inteligência artificial, que por diversão mudei a cor da pele. Havia tantos deles que não era mais possível simplesmente excluí-los do jogo. Também era impossível repintá-los de volta: os personagens em suas relações sociais eram agora guiados não apenas pelas diferenças de gênero, mas também pela pigmentação da pele de representantes de outra população. Ao remover a pigmentação, teríamos quebrado as cadeias causais que já foram desenvolvidas por quase todos os representantes de personagens com inteligência artificial. Agora vou ter que sair antes do cliente, mas acho que tudo vai dar certo. No finaltudo sempre pode ser atribuído à evolução e influência das condições climáticas no desenvolvimento do personagem no mundo do jogo. A propósito, não seria uma coisa ruim provar isso com outra coisa, mas teoricamente isso não me afetaria.Depois de algumas horas brincando em nossos rostos sob um traje de realidade virtual, era possível distinguir os sorrisos dos idiotas que finalmente fizeram sua própria casa com cubos. O jogo realmente funcionou, a inteligência artificial atendeu a todas as nossas expectativas!Andrew se teletransportou entre locais, e como ele poderia participar da jogabilidade. Em geral, brincar com o console de administração é muito mais interessante do que sem ele - Andrew aumentou de maneira fácil e natural a produtividade dos campos e jardins dos personagens que ele gostava. E para aqueles que realmente se queixavam de coisas vivas, Andrew lhes dava geralmente coisas voadoras - uma toalha de mesa montada, botas, dava aos peixes um discurso e a oportunidade de realizar desejos e, de repente, fazia chover sêmola! O mundo do jogo antes de iniciar a produção ainda será limpo. Você pode se divertir como quiser.Eu também não perdi minha oportunidade de zombar da inteligência artificial: meu personagem com a cabeça de uma cabra interferia em uma simulação monótona e monótona de computador de um mundo real e irreal. Por exemplo, eu dotava alguns personagens da habilidade de voar em itens domésticos - vassouras e tapetes. E até me ensinou a fazer cerveja.Para que o resto dos personagens não sentisse um interesse cada vez maior por minha pessoa, sem falta eu peguei a palavra “não divulgação” de todos que receberam um coque de mim, intimidando a pobre inteligência artificial pelo fato de eu tirar sua alma. Mas Andrew não teve sorte - a fama de suas ações se espalhou por todos os continentes, e muitos personagens o viram, imediatamente pediram para revelar um milagre, torná-los ricos, grandes guerreiros e até dar à luz um filho dele. E aqueles que nunca tinham visto Andrew ainda pediam benefícios virtuais reais, revirando os olhos para o céu e sussurrando silenciosamente seus desejos, esperando que ele ouvisse.Estávamos rapidamente cansados de fazer algo pelos outros, então mudamos a aparência de nossos personagens. Dessa vez, Andrew criou a imagem de um elefante humanóide com quatro braços, e eu decidi ficar um pouco na minha forma humana.Baixando as taxas de servidor para o normal, novamente mergulhámos no mundo virtual que criamos e ficamos surpresos com o quanto ele se parece com o nosso. Até os valores culturais no mundo do jogo eram tão semelhantes aos valores do mundo real que, em vez de me orgulhar de nossa criação comum, de repente senti um medo incompreensível ... Andrew decidiu que tudo estava indo como planejado e se ofereceu para ir para casa, dormir bem e consumir novas energias. terminando o projeto, mas amanhã.Eu disse a Andrew que não iria para casa, mas passaria a noite no banheiro no segundo andar. Acenando com a mão para mim, Andrew me deixou em um esplêndido isolamento. O resto da equipe havia ido para casa há muito tempo, porque já era hora da meia-noite. Quando cheguei ao banheiro, caí na cama e desmaiei instantaneamente.Sétimo diaEu acordei de um pesadelo. Eu me vi parado em uma nuvem de fumaça, e aos meus pés estava uma mulher em um vestido preto, e chamou meu nome em voz alta. Sua voz foi claramente ouvida na minha cabeça, o que me ordenou que aparecesse. Mesmo acordando, não consegui me livrar dessa voz, ele não me deu descanso. Minha cabeça começou a doer, círculos nadaram diante dos meus olhos e, sem entender o porquê, levantei-me e fui em direção ao salão de realidade virtual. E então eu desmaiei.Acordei com o cheiro de fumaça acre. Abrindo os olhos, vi a mesma mulher que me chamou em um sonho. Estávamos em uma sala com paredes de fuligem nas quais as letras R e T estavam entrelaçadas com algo vermelho, e ao meu redor havia longas velas acesas. Uma mulher veio até mim, e novamente me chamando pelo nome, olhando nos meus olhos sussurrou: “Por que você criou este mundo? Por que sofremos de guerra e fome? Por que grande parte do mundo morre na pobreza e vilões ricos vivem felizes para sempre? ”Um mapa de navegação do mundo do jogo se abriu diante dos meus olhos, onde pontos vermelhos em todo o planeta começaram a piscar por conta própria. Escolhendo um deles, vi as terríveis conseqüências de um incêndio florestal. Em outro ponto do mapa do jogo, a praga foi atroz, no terceiro ponto não restava nada da cidade além das muralhas derretidas ...E então eu perdi a consciência novamente.Epílogo.Já acordei em uma sala com paredes brancas e macias, com as mãos amarradas nas costas. Quando a enfermeira percebeu que eu abri meus olhos, ela imediatamente saiu da sala sem dizer uma palavra. Então Andrew veio."O que aconteceu com você, amigo?" Ontem você destruiu todos os resultados do nosso trabalho conjunto. Você destruiu o mainframe com um extintor de incêndio e incendiou o sistema de armazenamento usando documentos em papel relacionados ao nosso projeto como matagal. Você pode até excluir a maioria das informações, bem como algoritmos de inteligência artificial.Tentei responder, mas não consegui abrir a boca."Nem tente dizer nada agora." Você ainda não pode. Os guardas não conseguiram detê-lo, então injetaram várias seringas com relaxantes em você. Sim sim Alguns. Mais precisamente seis. Mesmo depois de três injeções, você era muito teimoso."Não sei o que aconteceu com você, mas acho que seria benéfico passar alguns meses sob a supervisão de médicos", continuou Andrew, "e preciso incomodá-lo". Eles quebraram o contrato com você. Mas me ofereceram novamente para assumir esse projeto, então me deseje sorte. Vou tornar este jogo ainda mais parecido com o nosso mundo."Desculpe, Faland, eu tenho que ir." Fique bom logo.Source: https://habr.com/ru/post/pt397269/
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