LimitaçÔes do aprendizado formal ou por que os robÎs não conseguem dançar



Os anos 80 no laboratĂłrio de ciĂȘncia da computação e inteligĂȘncia artificial do MIT pareciam uma era de ouro para quem estava de fora, mas por dentro, David Chapman pĂŽde observar que o inverno jĂĄ estava se aproximando. Como membro do laboratĂłrio, Chapman se tornou o primeiro pesquisador a aplicar a matemĂĄtica da teoria da complexidade computacional ao planejamento robĂłtico, alĂ©m de mostrar que nĂŁo hĂĄ um mĂ©todo generalizado real de criação de IA que possa fazer um plano para lidar com todas as circunstĂąncias imprevistas. Ele concluiu que, embora a IA no nĂ­vel humano possa, em princĂ­pio, ser possĂ­vel, nenhuma das abordagens disponĂ­veis para nĂłs tem alguma esperança de atingir esse nĂ­vel.

Em 1990, Chapman escreveu, posteriormente amplamente divulgado, uma proposta de pesquisa pedindo uma nova abordagem e outra tarefa para a IA ser testada:ensine o robĂŽ a dançar . A dança, como Chapman escreveu, era um modelo importante porque “nĂŁo atinge objetivos. VocĂȘ nĂŁo pode ganhar ou perder. Este nĂŁo Ă© um problema que requer solução. A dança Ă© um processo de interação. ” Os robĂŽs dançarinos exigiram uma mudança acentuada nas prioridades dos pesquisadores de IA, cujas tĂ©cnicas foram construĂ­das em torno de tarefas como xadrez, com uma estrutura clara e objetivos inequĂ­vocos. A complexidade de criar robĂŽs dançarinos exigiu uma mudança ainda maior em nossas suposiçÔes sobre o que Ă© inteligĂȘncia.

Chapman estĂĄ escrevendo agora sobre as aplicaçÔes prĂĄticas da filosofia e da ciĂȘncia cognitiva . Recentemente, em uma entrevista Ă  revista Nautilus, ele falou sobre a importĂąncia da imitação e aprendizagem, as limitaçÔes da racionalidade formal e por que os robĂŽs nĂŁo preparam o cafĂ© da manhĂŁ para vocĂȘ.

O que é um robÎ dançarino interessante?


A aprendizagem humana Ă© uma coisa social, tangĂ­vel e ocorre em situaçÔes prĂĄticas especiais. VocĂȘ nĂŁo aprende a dançar de um livro ou de experimentos de laboratĂłrio. VocĂȘ aprende dançando com pessoas mais experientes do que vocĂȘ.

Imitação e aprendizagem são as principais maneiras de educar as pessoas. Esquecemos isso, pois o ensino em sala de aula voltou a ser importante no século passado e mais visível.

Decidi mudar o foco da aprendizagem para o desenvolvimento. "Aprender" significa terminar - depois de aprender algo, vocĂȘ termina. "Desenvolvimento" significa um processo contĂ­nuo e interminĂĄvel. Eles nĂŁo fazem exames de dança, apĂłs o qual vocĂȘ termina seus estudos.

Foi uma partida séria da abordagem tradicional para ensinar IA, certo?


Sim, nas primeiras dĂ©cadas, os pesquisadores de IA se concentraram nas tarefas especialmente associadas Ă  inteligĂȘncia, porque sĂŁo difĂ­ceis para as pessoas: por exemplo, xadrez. Acontece que, para computadores rĂĄpidos o suficiente, o xadrez Ă© simples. Nos primeiros trabalhos, tarefas simples para as pessoas eram ignoradas: cozinhar o cafĂ© da manhĂŁ, por exemplo. Tarefas tĂŁo simples provaram ser difĂ­ceis para computadores que controlam robĂŽs.

As primeiras tentativas de pesquisar questĂ”es de aprendizagem da IA ​​tambĂ©m tratavam de questĂ”es formais, como o xadrez, nas quais corpos, contextos sociais e prĂĄticos poderiam ser ignorados. Estudos recentes mostram um progresso impressionante em tarefas prĂĄticas do mundo real, como reconhecimento de padrĂ”es. Mas sucessos em recursos sociais e fĂ­sicos crĂ­ticos para a aprendizagem humana ainda nĂŁo sĂŁo visĂ­veis.

O que Heidegger pode nos ensinar sobre inteligĂȘncia e aprendizado?


A racionalidade formal usada em ciĂȘncia, engenharia e matemĂĄtica nos Ășltimos sĂ©culos forneceu muitos avanços. É natural tomĂĄ-lo como essĂȘncia da inteligĂȘncia e assumir que ela Ă© subjacente ao funcionamento do homem. Durante dĂ©cadas, filĂłsofos analĂ­ticos, psicĂłlogos cognitivos e pesquisadores de IA aceitaram incondicionalmente que as pessoas primeiro criam um plano racional usando a lĂłgica e depois o executam. Em meados da dĂ©cada de 1980, ficou Ăłbvio que, por razĂ”es tĂ©cnicas, isso geralmente nĂŁo Ă© possĂ­vel.

O filĂłsofo Hubert Dreyfus previuesse beco sem saĂ­da dez anos antes de sua ocorrĂȘncia, em seu livro "O que os computadores nĂŁo podem fazer". Ele prosseguiu com a anĂĄlise de Heidegger das açÔes prĂĄticas rotineiras, como preparar o cafĂ© da manhĂŁ. Tais habilidades fĂ­sicas nĂŁo parecem exigir racionalidade formal. AlĂ©m disso, nossa capacidade de se envolver em raciocĂ­nio formal depende de nossa capacidade de se envolver em coisas prĂĄticas, informais e fĂ­sicas - mas nĂŁo vice-versa. A ciĂȘncia cognitiva entendeu tudo exatamente o oposto! Heidegger sugeriu que a maior parte de sua vida era como cafĂ© da manhĂŁ e nĂŁo como xadrez.

Meu colega Phil Agre e eu desenvolvemos novas abordagens computacionais interativas para exercĂ­cios prĂĄticos que nĂŁo incluem o raciocĂ­nio formal e mostraram que elas podem ser muito mais eficazes do que os paradigmas lĂłgicos tradicionais. No entanto, nossos sistemas devem ser programados manualmente, o que parece impraticĂĄvel para tarefas um pouco mais complicadas que os videogames. O prĂłximo passo deve ser sistemas de IA que desenvolvam habilidades sem programĂĄ-las diretamente.

Heidegger falou pouco sobre o aprendizado, mas sua idĂ©ia de que as atividades humanas sempre tĂȘm um aspecto social era fundamental. Phil e eu fomos inspirados pelas escolas de antropologia, sociologia e psicologia do desenvolvimento social (algumas das quais, por sua vez, tambĂ©m foram inspiradas por Heidegger). Começamos a desenvolver uma teoria computacional da aprendizagem atravĂ©s da aprendizagem. Um artigo sobre robĂŽs dançantes descreve parcialmente nossas aspiraçÔes. Logo depois, percebemos que ainda nĂŁo era possĂ­vel transformar essas idĂ©ias em programas de trabalho.

A construção de um robĂŽ fĂ­sico traz muitas dificuldades - por exemplo, Ă© necessĂĄrio que nĂŁo caia - sem ter, Ă  primeira vista, uma relação direta com aprendizado e inteligĂȘncia. Por que nĂŁo começar a criar um robĂŽ dançarino com animação por computador?


Um dos desafios de uma abordagem racionalista da IA ​​é que nĂŁo podemos construir um modelo absolutamente preciso do mundo real. Ele Ă© muito desleixado. Uma colher de gelĂ©ia de frutas silvestres nĂŁo tem uma forma definida. É pegajoso, maleĂĄvel, fluido. É heterogĂȘneo - bagas parcialmente esfregadas se comportam de maneira diferente das partes lĂ­quidas. No nĂ­vel atĂŽmico, ele obedece Ă s leis da fĂ­sica, mas preparar o cafĂ© da manhĂŁ com elas Ă© impraticĂĄvel.

Estes sĂŁo nossos corpos. MĂșsculos sĂŁo sacos de gelĂ©ia entremeados por fios elĂĄsticos. Os ossos sĂŁo de forma irregular, conectados por tendĂ”es elĂĄsticos, pelo que as articulaçÔes se prestam a um padrĂŁo complexo, aproximando-se do limite de força.

Usando simulaçÔes fĂ­sicas, vocĂȘ pode fazer uma figura animada dançar. Ela pode parecer muito realista. Mas esses mĂ©todos nĂŁo funcionam com robĂŽs para executar tarefas humanas simples. Dançar ou fazer cafĂ© da manhĂŁ ainda estĂĄ fora do alcance da ciĂȘncia moderna.

As simulaçÔes fĂ­sicas funcionam mal porque os corpos dos robĂŽs, como os humanos, sĂŁo imperfeitos. A maioria dos projetos modernos tenta anexar robĂŽs a modelos fĂ­sicos simples, tornando-os fortes e sĂłlidos, e o mais finamente possĂ­vel. No entanto, eles mostram flexibilidade e limitaçÔes, e inconsistĂȘncia, o que os torna difĂ­ceis de controlar. Eles tambĂ©m precisam ser muito pesados ​​e poderosos, o que os torna perigosos e ineficazes.

No artigo “Dancing Robots”, sugeri abandonar essa abordagem e, usando o aprendizado de mĂĄquina, encontrar maneiras de controlar robĂŽs leves, mais fracos e mais flexĂ­veis. Como uma criança, o sistema deve gradualmente desenvolver habilidades fĂ­sicas atravĂ©s da experiĂȘncia. EntĂŁo nĂŁo tĂ­nhamos energia suficiente para o computador, mas alguns pesquisadores recentemente obtiveram sucesso com essa abordagem.

Parece que esse tĂłpico se repete em seu trabalho. Queremos um mundo difĂ­cil e absoluto, e Ă© complexo e heterogĂȘneo.


Sim Meu Ășltimo trabalho sobre " significados " sugere trabalhar em uma interação de incerteza e padrĂ”es para melhorar a compreensĂŁo e a ação. Essa Ă© uma “filosofia prĂĄtica” para eficĂĄcia pessoal, baseada no trabalho que fiz no campo da IA ​​e nas ĂĄreas acadĂȘmicas que mencionei anteriormente. Ela tem uma dimensĂŁo para aprender. Um estudo do desenvolvimento adulto mostra que as pessoas podem se desenvolver por meio de formas de entendimento prĂ©-racionais, racionais e meta-racionais. A condição mĂ©dia Ă© extremamente grave. Tem a ideia de que o mundo pode ser ajustado aos sistemas. Essa abordagem pode ser estranha, ineficiente e instĂĄvel.

Se a barreira que nos separa de modelos perfeitamente precisos Ă© fundamental e nĂŁo tecnolĂłgica, precisaremos de uma abordagem completamente diferente da IA?


A abordagem bĂĄsica das dĂ©cadas de 1970 e 1980 definitivamente falhou, e por esse mesmo motivo. O " aprendizado profundo ", que alcançou resultados surpreendentes, Ă© mais flexĂ­vel. ConstrĂłi modelos estatĂ­sticos e implĂ­citos, em vez de absolutos e lĂłgicos. No entanto, requer grandes quantidades de dados e as pessoas geralmente aprendem com um Ășnico exemplo. SerĂĄ muito interessante descobrir o escopo e as limitaçÔes da abordagem de aprendizado profundo.

Source: https://habr.com/ru/post/pt397615/


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