Dois dias atrás, em 20 de setembro, sem muito barulho e uma campanha publicitária , a terceira parte do lendário histórico RTS "Cossacks 3" foi lançada. O novo jogo do estúdio ucraniano GSC Game World é essencialmente um reinício da série, pois nos traz de volta ao período da primeira parte. No entanto, isso não pode ser considerado ruim. O gênero RTS estagnou por muitos anos, apenas ocasionalmente encantando os fãs com títulos de alta qualidade, então o lançamento de "Cossacks" veio a calhar.As críticas ao jogo no Steam são contraditórias, o que indica a umidade e o projeto zabugovannosti. Mas proponho dar uma chance aos novos "cossacos". Visão geral do jogo sob o corte.Primeiro, alguns antecedentes históricos
"Cossacks" é um RTS histórico (Estratégia em Tempo Real), onde o jogador é convidado a ficar do lado de um dos estados europeus do final do século XVII - início do século XVIII. O jogo define claramente a transição técnica para o próximo século, que finalmente descreve o abandono de tais tipos de tropas como lanceiros a favor de soldados equipados com armas de fogo.A primeira parte da série “Cossacks: European Wars” foi lançada há mais de quinze anos, em 2000 e, surpreendentemente, competiu com o então monstruoso Warcraft III, Heroes of Might and Magic III e outros jogos do gênero RTS / TBS , ocupando seu próprio nicho no território. CEI.A propósito, o jogo se tornou relativamente popular no Ocidente.Os “cossacos” atraíram jogadores com batalhas em grande escala, onde o número foi estimado em centenas (às vezes milhares) de unidades, além de um componente tático difícil. A contratação de um tipo de tropas, como costuma acontecer em outros RTS, não trouxe o sucesso desejado. Os cossacos tiveram que diferenciar os tipos de unidades do exército para obter os melhores resultados, e o sistema interno de formações de batalha, comandantes e, é claro, artilharia, tornou as batalhas mais espetaculares.
Ao mesmo tempo, a falta de microcontrole em sua forma direta deixou espaço para o acaso no resultado da batalha. Havia também a chance de sua própria artilharia cobrir um destacamento de sua própria infantaria. Assim, “cossacos” pode ser atribuído mais a jogos em que o controle global de macros é importante, como, por exemplo, em estratégias 4X.A segunda parte do jogo foi mais controversa. Acrescentou a "moral do exército" - uma única salva de baterias de artilharia poderia colocar as tropas inimigas em fuga. Além disso, a ação em "Cossacks 2" ocorre em um período histórico posterior - o início do século XVIII, que se refletiu na tecnologia e na jogabilidade. Além disso, o número de nações foi reduzido.Revise-se
O primeiro lançamento nos conhece lançador já familiar, que oferece para definir os parâmetros básicos do jogo. Deixe-me lembrá-lo dos requisitos de sistema declarados aos desenvolvedores (muito poupadores para 2016): o
PC no qual a revisão será realizada está equipado com ferro a partir do período 2011-2012, a saber:Processor: Intel(R) Core(TM) i5-3570K CPU @ 3.40GHz (4 CPUs), ~3.4GHz
Memory: 8192MB RAM
VGA: nvidia GeForce GTX 660 Ti 2048MB 192bit
Disc drive: SSD OCZ-VERTEX4
Em 2016, você não vai muito longe com essa configuração, mas os cossacos imediatamente me ofereceram as configurações do jogo, distorcidas quase ao máximo:
a única coisa que não está incluída nesta lista é a sincronização vertical , mas acho que vamos sobreviver.Então, o lançamento.Após alguns segundos de reflexão, meu computador exibiu uma tela preta e, depois de um momento - o menu principal do jogo. Nenhuma barra de download ou qualquer coisa que deixe claro que o jogo está carregando e o computador não está congelando. Farei uma reserva imediatamente, de que todas as capturas de tela abaixo serão clicáveis. Menu principal
As configurações do jogo repetem completamente as do iniciador, ou seja, você não encontrará nada fundamentalmente diferente lá:
Olhando para o futuro, direi que você deve ativar a função de salvamento automático. O jogo trava com um erro de memória, como nos velhos tempos. Lá, você pode mudar a velocidade do jogo para "muito alto" de apenas "alto" se quiser começar a lutar mais rápido. Eu deliberadamente não iniciei as partes anteriores do jogo antes da revisão, para não ser muito tendencioso em relação aos terceiros cossacos. Até as primeiras falhas e defeitos foram descobertos no menu. Ao alternar rapidamente entre as guias no menu principal nas configurações padrão, a interface não é audível e, se você aumentar o volume, com uma transição rápida, o som do clique às vezes é adiado ou não é reproduzido. A música é bastante épica e corresponde ao espírito do jogo, mas, na minha opinião, a qualidade do som é ruim - parece sem graça.
Isso é um pouco surpreendente, porque o equalizador de fone de ouvido, por padrão, está na predefinição "música" e não tenho nenhuma reclamação sobre o som ao ouvir músicas ou tocar qualquer coisa. Parece que as configurações dos atiradores estão agora definidas, onde o som é mais abafado para uma compreensão clara da distância do vagabundo do inimigo na esquina.Dê uma olhada na campanha.O menu em si parece pelo menos estranho para 2016. Não há ícones, botões grandes ou qualquer coisa que trairia a pertença à nação pela qual você jogará. A julgar pela descrição, não existem muitos cenários: britânicos, franceses, russos, poloneses (Commonwealth polonês-lituano) e ainda existentes, mas já agonizando o Sacro Império Romano.
Mas vamos sair da campanha, estamos interessados principalmente na jogabilidade, então vamos para o modo "cartão aleatório".A escolha das nações no jogo não é muito grande, mas os desenvolvedores prometem expandi-lo no futuro: para torná-lo “não nosso e não seu”, nós aceitamos a Polônia. Além disso, eles têm hussardos alados, mas o que poderia ser melhor do que hussardos? Ao longo do caminho, distorcemos três computadores inimigos "impossíveis" e vamos para as configurações do mapa. Nada mudou aqui, a julgar pelas sensações, desde a época do primeiro e do segundo cossacos. O mesmo menu, as mesmas opções. A única coisa que o autor traiçoeiramente torce "milhões" de recursos e 30 minutos do tempo mundial. Seria embaraçoso se você tiver que adicionar uma revisão para um lote de cinco minutos:
O início do jogo é imediatamente ofuscado pelo texto de download da ridícula cor amarela e pela perda de música. Mais e mais, parece que a interface do usuário foi esculpida a partir do que era, e depois o que era, foi lançada: E-e-e-e-e-e-e-e-e-e- através -e-novamente ... É uma coisa triste. Para abrir o menu do jogo, você precisa clicar no ícone no canto da tela. O botão ESC padrão para todos os jogos não responde ao menu. E aqui está o primeiro bug que os comentaristas do Steam mencionam com tanta frequência. Preste atenção aos camponeses no campo próximo ao moinho e em terras vazias. Todos eles estão no mesmo grupo sob o controle do jogador, mas o círculo amarelo de controle sob os pés das unidades é visível apenas fora do objeto de jogo "mill". Posso encontrar uma falha, mas esta é outra chamada de despertar.

Em geral, na velocidade "alta" do jogo, a jogabilidade é muito medida. Se nos engajamos no desenvolvimento de nossa “base”, na extração de recursos e no estudo de tecnologias sem iniciar “milhões”, o jogo da primeira meia hora ou hora se torna muito meditativo, dependendo do momento da trégua.O jogador, como nas partes anteriores, tem escopo na construção da economia, e o alto custo da pesquisa e o atraso no treinamento da unidade permitem que você mergulhe na jogabilidade. Diferente do mesmo Warcraft III, onde o microcontrole domina e todas as unidades contam, em “cossacos 3”, apenas alguns trabalhadores serão necessários e levará pelo menos meia hora para treiná-los.O alto custo da pesquisa e o aumento no custo de edifícios do mesmo tipo com um aumento no número deles (a propósito, eu observei o último apenas em "Cossacks", que é um mecanismo de balanceamento exclusivo para mim), fazem-me escolher cuidadosamente os caminhos de desenvolvimento durante o decorrer do jogo. Para iniciantes ou aqueles que viram os cossacos pela última vez, há cerca de dez anos, eu aconselho você a não perseguir a alta velocidade do jogo e aproveitar os benefícios da jogabilidade proposta. De fato, por dez anos, ele não se deteriorou. Mas de volta à festa começou.Após dez minutos de jogo, o autor dominou a construção da academia e o senso de déjà vu que o assombrava o tempo todo o cobria de cabeça para baixo. Literalmente nada mudou, até a localização dos ícones permanece a mesma. Confesso que, antes de tirar uma captura de tela, já consegui aumentar o salário dos construtores (uma pá com uma moeda). Onde ela estava, eu acho, lembre-se: existem milhões de recursos, mas o autor, como um slupok, construiu um moinho e dois armazéns por inércia. A propósito, as falhas da interface do usuário são muito preocupantes. Para nulos, um alerta de texto sobre o aprendizado de tecnologia é a norma, mas 2016 está no quintal. Depois do Stellaris, onde você é notificado de que a tecnologia foi estudada e está na hora de escolher o próximo, eles simplesmente não estão jogando uma luva no rosto do monitor, a pesquisa silenciosa do terceiro "cossaco" é deprimente.
Tendo dominado a construção de um quartel e iniciado a preparação das tropas, o autor lançou um centro diplomático e uma dúzia de cossacos Sich de asas leves, em reconhecimento à luz. E aqui está uma coisa, mas eu não esperava ver postos de fronteira: A propósito, um bug que já está sendo discutido no reddit funciona: Este belo exército de hussardos alados no 25º minuto do jogo que criei usando a combinação de teclas ctrl + c ctrl + v. Sim, copiar e colar funciona nos terceiros cossacos. Aparentemente, os desenvolvedores esqueceram de desativar o modo de depuração. Vídeo desta anarquia do reddit:

Ainda mais divertido é que as unidades podem ser mortas pressionando a tecla Delete. Não me lembro se isso ocorreu nas primeiras partes do jogo, mas, dada a função da função copiar e colar, parece suspeito. O genocídio dos hussardos alados
Até o entendimento de que o RTS é, de fato, um jogo de "Deus" parece muito realista. A jogabilidade não mudou desde 2005, mesmo a localização dos botões de pesquisa e aprimoramento estão nos mesmos lugares de antes. As mudanças, aparentemente, também não afetaram o equilíbrio do jogo, se você não informar o número exato de danos, armaduras e outros parâmetros. Novos recursos por mais de uma hora de "escolher" o jogo também não foram percebidos.
Durante o ataque, as tropas, como antes, correm para um ponto e acontece que por metro quadrado de campo podem haver 20 hussardos inimigos e 40 deles, o que ainda complica o uso de artilharia em batalha. As esperanças de que os "cossacos 3" se tornem um simulador completo de batalhas históricas em termos do envio metódico de tropas "parede a parede" novamente não se concretizaram.Total
O que eu baixei e executei algumas horas atrás? Versão remasterizada do primeiro ou segundo cossacos. Nada mudou neste jogo, da música e da interface do usuário de zero para a velocidade doentia de reprodução das tropas inimigas ao jogar contra o computador. Honestamente, parece que você não está jogando contra a Prússia ou a Rússia, mas contra uma horda de zergs em forma humana.A julgar pelas avaliações no Steam, dessa forma, há mais de dez anos, os desenvolvedores estão tentando compensar a estupidez da IA. Não me envolvi em um conflito prolongado de "milhões" de recursos com um computador; vale a pena experimentar o jogo em paz e sossego, sem análises e capturas de tela, nas configurações usuais, quando você precisa construir minas.O que é o cossacos 3? São todos os mesmos “cossacos” envoltos em gráficos novos e mais agradáveis. No entanto, existem alguns elementos modificados da interface do usuário, por exemplo, um novo ícone para a localização de um grupo de tropas, uma animação mais suave do movimento de unidades, mas tudo isso é "tenso" na interface da amostra de 2005.Para não dizer que isso é desastrosamente ruim. É bom ver o GSC aprimorado sob as realidades modernas do GSC, mas o controle ficou em algum lugar entre as estratégias Warcraft / StarCraft e 4X, e a falta de alertas, pequenos bugs e o sentimento geral de "umidade" do projeto deixam sentimentos conflitantes.Vou jogar com terceiros cossacos? Claro, é divertido. Vou passar centenas de horas neles? Eu realmente duvido. A gerência do estúdio seguiu o caminho de menor resistência e não fez nenhuma mudança global no jogo. De fato, diante de nós é um clone das partes anteriores. Ele não causa ódio, apenas uma sensação calorosa de que você voltou "para casa". Gráficos aprimorados eliminam o intervalo de tempo e, se você passar esse jogo para um homem que jogou as primeiras partes em zero e não estava ciente do lançamento da nova parte, ele pensaria que tinha os “cossacos” originais à sua frente.Para mim, pessoalmente, o jogo merece atenção pelo menos por algumas noites, mas apenas por falta de estratégias históricas. Depois fecharei os cossacos e retornarei a Stellaris / Civilization / Europa e CS: GO.O jogo dos ucranianos ainda vale a pena comprar durante os descontos, para a coleção. Porque, na minha opinião, a nostalgia de US $ 17 não vale a pena, não mais que US $ 10, e isso, por respeito ao passado glorioso da série.