TI na iGambling: Riscos, Taxas e Excitação



Nikolay Filimonov, coordenador de marketing da nova prática iGambling DataArt, explicou por que separar o trabalho com cassinos e casas de apostas em uma direção separada, contou como a empresa de apostas está tentando atrair jovens, que tipo de especialistas a indústria precisa agora e que tecnologias o futuro dos jogos para dar sorte.

- Quais jogos são orientados para criar a direção do GameDev no DataArt?

Nikolay Filimonov:- Agora, em nossa empresa, a experiência do GameDev trabalha na prática de jogos de azar e apostas, que recentemente começamos a destacar junto com, digamos, práticas de telecomunicações ou viagens. No mundo, a indústria é chamada iGaming. Dentro da empresa, preferimos usar o termo iGambling para não confundirmos com jogos no iOS. Embora, em princípio, todos esses nomes sejam igualmente bem estabelecidos e unam tudo relacionado a cassinos, apostas e loterias. A iGambling é uma indústria regulamentada, o que nos aproxima das práticas financeiras e de assistência médica.

- Por que o iGambling pode ser diferenciado em uma área de trabalho separada?

N.F .:- A prática, em primeiro lugar, é um conceito de marketing e, por mais de dez anos, trabalhamos com um cliente conhecido - Betfair - a maior bolsa de apostas do mundo. Agora, a propósito, eles também se uniram à Paddy Power. A colaboração com a Betfair é um indicador importante, algo sobre o qual você pode e deve definitivamente falar ao conhecer outros representantes da indústria de jogos.

- Quais pedidos vão principalmente para o iGambling?

N.F .: - Basicamente, agora estamos envolvidos na produção de jogos de slot - os chamados bandidos de um braço. Embora existam outros jogos clássicos de sorte que podem não parecer um conjunto de slots. O principal que os une é a falta de influência da habilidade do jogador no resultado final. Ao mesmo tempo, os reguladores estão prestando atenção especial para garantir que os ganhos realmente caiam aleatoriamente, e o jogo mostra uma porcentagem estável de um resultado bem-sucedido para o jogador - isso tem que ser provado. É por isso que a indústria tem seu próprio mundo, onde os sistemas de jogos necessários são testados, e ajudamos os clientes a atender aos padrões aceitos.



- Quais especialistas estão em demanda no iGambling em primeiro lugar?

N. F:- Agora nós mesmos estamos educando os desenvolvedores de front-end em nossos cursos do GameDev. Um papel importante é dado aos artistas que agora estão profundamente envolvidos no processo de desenvolvimento. E são precisamente os artistas, não os designers. Em projetos específicos, tudo depende de em que estágio nos conectamos ao processo: às vezes o jogo é criado do zero e, em alguns casos, obtemos um produto desatualizado e estamos engajados exclusivamente na migração para novas tecnologias. De resto, a iGambling é para nós a habitual consultoria e terceirização de TI. Congratulamo-nos com uma boa compreensão do setor, e isso vem com a experiência.

- Jogos de azar - uma área dividida entre grandes corporações?

N.F .:- Sim, existem principalmente grandes empresas aqui. Embora as empresas iniciantes também sejam encontradas agora, é verdade que algumas delas fazem parte de grandes operadores b2c tradicionais. E apenas as startups, muitas vezes desde o início, tentam abordar o processo da maneira mais criativa possível, e com elas às vezes nos envolvemos no trabalho em estágios muito iniciais. Ou seja, muitas vezes chegamos a ter a ideia de um jogo que, em última análise, ainda precisa ser realizado, juntos. A propósito, não pode causar associações com uma máquina caça-níqueis, mantendo o princípio de um jogo de sorte. Agora podemos oferecer nossos serviços no desenvolvimento de jogos como o único fornecedor, como parceiro, empresa de terceirização e consultoria.

- Posse de quais tecnologias ao desenvolver jogos vem à tona?

N.F .:- Para todos os envolvidos diretamente no desenvolvimento de jogos de navegador, a ferramenta principal tornou-se o HTML 5 Canvas. No desenvolvimento, usamos principalmente as estruturas pixi.js e phaser.js

. Mas a maioria dos desenvolvedores ainda precisará de conhecimento sobre HTML5?

N.F .:- Sim, depois que os jogos em Flash desatualizados começaram a ser ativamente escritos em HTML5: eles podem ser facilmente lançados a partir de telefones celulares, colocados em cassinos online, redes sociais e, ao mesmo tempo, os mesmos brinquedos podem ser colocados em máquinas reais nos espaços de jogos de cassinos offline comuns. Além disso, a migração dos jogos em Flash existentes para o HTML5 pode ser chamada de um dos pedidos mais comuns para qualquer equipe do GameDev. As máquinas caça-níqueis nos cassinos podem comprar ativos pesados ​​de jogos que podem ocupar mais de um gigabyte. Os artistas de nossos ativos otimizam e o jogo se torna uma ordem de magnitude menor.

- Além do gamedev, o que mais o DataArt faz na indústria de iGambling?

N.F .:- O iGambling não se limita à criação de novos jogos. Por exemplo, com a Betfair, acabamos de fazer mais de cem projetos, entre os quais não havia jogos. O GameDev é uma ótima maneira de conhecer uma empresa para estabelecer um relacionamento de longo prazo. Afinal, os interesses comerciais de grandes players do setor são geralmente diversos, enquanto o próprio setor é muito próximo, apesar de sua enorme escala. Existem poucas empresas aqui e, mesmo sem ampla cobertura de cooperação, elas rapidamente começam a reconhecê-lo.

Uma necessidade típica de nossos serviços aparece quando um cassino em terra fica online. Os operadores de apostas e cassinos on-line precisam de integrações ou aumentam o valor total da cooperação com o cliente usando Big Data e segmentando jogadores. E, é claro, todo mundo quer estar presente em dispositivos móveis e portáteis. Os fabricantes da plataforma do operador precisam aumentar rapidamente a capacidade de produção para grandes projetos de TI, e também podemos ajudar.

- A concorrência no mercado está aumentando? As empresas estão procurando soluções de novas tecnologias que possam atrair clientes?

N.F .:- Estudos sobre o comportamento dos jovens - millennials como eu - mostram que os cassinos como tais não os preocupam particularmente. Ou seja, assistir a uma bola de roleta ou slots de um bandido de um braço é simplesmente chato para eles. É por isso que os jovens agora vêm ao cassino para conversar com amigos, aproveitar algumas ofertas especiais em clubes, mas não para o que os proprietários deste negócio esperam deles. Portanto, houve tentativas de combinar jogos de sorte com jogos em desenvolvimento, adicionando elementos de jogos lógicos de habilidade e destreza às máquinas caça-níqueis tradicionais. Mas o que fazer com essa idéia não está completamente claro - ainda não vi tentativas bem-sucedidas de implementá-la. Outra opção é tornar os jogos interessantes apenas por meio de novas tecnologias. E aqui, potencialmente, o futuro está na realidade virtual. Agora estamos trabalhando em um grande projeto promissor,projetadas apenas para cassinos terrestres - as próprias máquinas serão complementadas com pontos de VR e, embora a jogabilidade não mude, as sensações serão completamente diferentes. Onde mais você pode literalmente tomar banho com correntes de moedas de ouro?

- O declínio do interesse no processo de jogo atingiu o mercado?

N.F .: - Eu diria que, em geral, o mercado de jogos está em ascensão, em qualquer caso, isso se refere aos cassinos online. Há muitas razões para isso, antes de tudo, mudanças na legislação. Algumas proibições foram levantadas na Europa Oriental, por exemplo, na Romênia e na Polônia. Nos EUA, os lobistas estão constantemente lutando para reduzir a pressão dos reguladores, e a indústria de jogos na Ásia continua a se desenvolver. Bem, o Reino Unido, como antes, continua sendo uma plataforma enorme - aqui toda uma tradição nacional foi construída em torno da indústria de iGaming.

- O que inclui apostas esportivas? E essa parte da indústria de jogos é 100% iGambling?

N.F .:- As empresas envolvidas em cassinos geralmente oferecem serviços de apostas e vice-versa. Tanto isso como outro em sua pura forma de jogo de sorte, pela simples razão de que você não afeta o resultado do qual a vitória ou a perda depende.

- Em geral, o iGambling se interessa por alguma das práticas que já existiam na empresa?

N.F .:- Ainda assim, não foi por acaso que decidimos considerá-lo separadamente: o mundo iGambling tem suas próprias especificidades. Mas a experiência de diferentes setores pode ser útil para nós: não apenas da Mídia e Entretenimento, mas também, por exemplo, das finanças. Ou aqui está um exemplo em que podemos precisar da ajuda da prática da IoT: agora queremos fazer amizade com o fabricante de câmeras de vídeo de um cassino. Milhares e dezenas de milhares de câmeras podem ser instaladas em um cassino e, como estamos falando de software e análise de dados de um grande número de dispositivos, pode ser interessante para a nossa prática de IoT.

Source: https://habr.com/ru/post/pt397903/


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