“Maestro, música!”: Como obter o trabalho de um designer de som em uma construção de jogos
A indústria de jogos há muitos anos é considerada a mesma arte que o cinema ou a música. Ao mesmo tempo, em termos de campanhas de marketing em larga escala, a quantidade de dinheiro investido em uma campanha promocional e a receita de vendas, alguns editores são capazes de competir até com os melhores vendedores de filmes. Por exemplo, em apenas três dias após o lançamento do GTA V, a Rockstar Games ganhou US $ 1 bilhão no estúdio, enquanto, por exemplo, o sucesso de bilheteria de maior bilheteria de Hollywood Avatar coletou pouco menos de três bilhões durante todo o período de locação.Um bom jogo deve ter um enredo ponderado, bons gráficos (jogadores inveterados aqui podem discordar e estar certos), altas taxas de otimização. No entanto, o sucesso de correções e exalta produtos digitais para o topo da tabela de vendas não são excepção a música (um bom exemplo seria a músicade Undertale).Mais recentemente, descobrimos como criar um design de som para um filme e, neste artigo, decidimos abordar o tema do design musical em jogos e procurar emprego para um designer de som iniciante na indústria de jogos. Foto Vancouver Film School / CC
"Absolutamente", diz Will Morton, que escreve músicas para a indústria de jogos há mais de uma década. Especialistas como Will, em sua experiência, provam o fato de que trabalhar no campo do design musical não é apenas lucrativo, mas também muito interessante. O mercado de jogos está em constante crescimento e há muito mais oportunidades para escrever músicas. E não é de surpreender que algumas empresas ofereçam um salário de US $ 30 mil por 30 minutos da trilha sonora.No entanto, deve-se lembrar que isso está longe de ser a carreira mais fácil. Com o desenvolvimento da indústria, os requisitos para designers de som estão aumentando. De acordo com Will, nem todo mundo pode se tornar um profissional procurado, já que os requisitos dos clientes podem ser muito diferentes, por exemplo, aqui uma pessoa precisa de um especialista que escreva músicas para o jogo no estilo de mariachi.Trabalho de Designer de Som
Os requisitos para projetistas de som e condições de trabalho em diferentes empresas, é claro, variam. Primeiro, você pode trabalhar como freelancer: assuma um projeto, conclua-o e seja recompensado (dessa forma, você pode trabalhar com vários projetos ou empresas).Em segundo lugar, há a opção de trabalhar no escritório: um dia útil padrão das 9h às 18h, de segunda a sexta-feira. É verdade que você terá que se dedicar não apenas aos projetos de que gosta, mas também aos que o empregador der. Obviamente, existe uma opção de compromisso - um contrato temporário quando o designer trabalha como parte de uma equipe na sede da empresa, mas apenas uma certa quantidade de tempo, por exemplo, um ano.Na maioria das vezes, as empresas procuram uma pessoa para a posição de programador ou designer de áudio. O trabalho de um programador de áudio (programador de áudio) está associado a várias tarefas: codificação de áudio, trabalho com o DSP, criação de utilitários para designers de áudio (programador de ferramentas de áudio de posição), etc. Essas funções podem ser executadas por uma pessoa ou uma equipe.Ao mesmo tempo, alguns programadores de áudio estão envolvidos na introdução de música no jogo ou na solução de questões da lógica de reprodução. Agora, muitos mecanismos de áudio, como FMOD e Wwise, simplificam essas tarefas. Acontece que, se você se candidatar a uma posição chamada programador de áudio ou programador de som, deverá estar pronto para escrever o código.Quanto ao projetista de áudio, ele executa um grande número de tarefas: cria sons, grava-os, mistura, masteriza, edita diálogos e também implementa e testa sons. E ele escreve música para o jogo.Isso geralmente é deixado para freelancers que gostam de se sentar em um estúdio aconchegante e criar "conjuntos de sons legais" ou procurar novos sons. Além disso, as grandes empresas costumam contratar um especialista para criar um som específico, por exemplo, para trabalhar nos sons de uma explosão.Um designer de áudio do escritório é um pouco diferente. Como regra, nesse caso, você terá que executar várias tarefas simultaneamente. Por exemplo, Will, enquanto trabalhava no GTA Vice City, editou e misturou diálogos e criou alguns efeitos sonoros. Portanto, antes de concordar com uma oferta de emprego, é melhor ler os requisitos do candidato e descobrir o que fará parte das responsabilidades.Sobre qualificações
Como regra, um diploma nessa área não resolve nada. Ao se inscrever na empresa, o empregador analisará os antecedentes (em quais projetos o candidato trabalhou). Obviamente, é aconselhável “construir” conexões no ambiente profissional, fazer amigos e trabalhar com designers de música, compositores, assemelhar-se a cursos de desenvolvedores de jogos e assistir ao trabalho de produtores de cinema e televisão. Tudo isso ajudará a ter uma idéia geral de como o trabalho está sendo feito em projetos que exigem habilidades de designer de som.O segundo ponto importante é a gravação demo. "Na área de design musical, uma demonstração é uma obrigação", diz Will. "Ela deve estar pronta com antecedência, antes mesmo de começar a procurar trabalho." Isso é necessário para que você esteja pronto para enviar uma gravação de teste a qualquer momento, e o candidato à posição de designer de som sem gravação demo parece pouco profissional.Além disso, um par de faixas de sua própria composição em uma pasta separada ainda não é um portfólio. Todos os arquivos devem ter um nome bonito: é melhor usar seu nome no nome (não track_01.mp3) e escrever todos os dados nos rótulos dos arquivos. Se for conveniente para o empregador visualizar e ouvir o portfólio, as chances de o candidato aumentar."Quando procurávamos nosso designer de som, recebíamos dezenas de cartas por dia", observaCorey Warning (Corey Warning) da Jumpdrive Studios. - Boa parte deles enviou links para uma pasta incompreensível na nuvem, na qual era quase impossível encontrar algo. Tais pedidos foram imediatamente deixados de lado. ”Nesse caso, você deve entender aproximadamente que tipo de funcionário a empresa precisa. Ou seja, se os desenvolvedores vão lançar um jogo no gênero FPS, é improvável que uma pessoa que escreva músicas de estilo country seja útil para eles. No entanto, isso não significa que você não precise enviar uma demonstração para esta empresa. De repente eles decidem fazer FPS sobre o Velho Oeste? É melhor investir em um portfólio uma variedade de exemplos de seu trabalho e focar nos que são relevantes para o estúdio de contratação.Para concluir, gostaria de citar Ian Stocker, um desenvolvedor independente que trabalhou por 8 anos como compositor de música para jogos. Ele observa que dez especialistas estão se candidatando a um projeto; portanto, a principal tarefa de qualquer candidato é atrair atenção."Seja breve e ofereça ao empregador algo que ele não pode ignorar, como um remix da trilha sonora do último jogo da empresa " , diz Jan. "Então você já pode tentar se vender falando sobre suas habilidades." Depois de conversar com você e visualizar o portfólio, o empregador deve dizer: "Sim, essa pessoa pode resolver nossos problemas".PS Nosso resumo de áudio nº 8 : dicas para os amantes da música, faça você mesmo e resenhas da tecnologia de áudio. Source: https://habr.com/ru/post/pt397941/
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