Donkey Kong e eu
No outono de 1981, entrei na universidade e me viciei nos jogos Centipede e Tempest nas máquinas de fliperama Atari. Eu era um pouco versado no hardware dos computadores pessoais Atari 400/800 e decidi fazer uma compra devastadora para o orçamento do aluno - o Atari 400 e uma TV em preto e branco (eu não podia comprar cores). Tendo tocado o suficiente com o Basic, comprei um cartucho com o Assembler / Editor e comecei a examinar o clone Centipede. Não tive a oportunidade de confiar na experiência de projetos de jogos anteriores e tive que entender tudo sozinho. Assim como nas tarefas da escola: você precisa encontrar uma solução usando apenas pequenas dicas de livros e palestras. Todo mundo que trabalhou com Asm / Editor provavelmente carrega as mesmas cicatrizes emocionais profundas em si mesmo como eu! O editor era incrivelmente lento, o depurador estava ficando seco, e eu tive que excluir comentários e usar sobreposições em alguns kilobytes ( não havia muitas RAMs e todas as variáveis não se encaixavam, então a técnica de sobreposição foi usada - diferentes grupos de variáveis foram colocados nos mesmos endereços. ao mesmo tempo, variáveis de seções diferentes não puderam ser usadas, e não apenas variáveis com o mesmo endereço, mas geralmente variáveis de seções de sobreposição diferentes.) para ajustar o código inteiro. A criação do jogo, que chamei de Myriapede, levou três meses. Ainda tenho esboços e esboços: papel milimetrado, riscado com canetas coloridas e com valores de cores hexadecimais, cuidadosamente escritos nos campos. Peguei as cores aleatoriamente: eu só tinha uma tela em preto e branco barata e fui até o meu amigo por algumas horas para verificar e ajustar os valores de cores na TV dele.A Atari Program Exchange (editora de bolso) anunciou uma competição com um grande prêmio de US $ 25.000. Ao longo do semestre, pulei as aulas da universidade e estudei apenas Myriapede. Terminei o jogo com uma margem de uma ou duas semanas e enviei para a competição.Algumas semanas depois, veio uma carta da Atari, na qual eles relataram: primeiro, ficaram muito impressionados com o meu trabalho, mas, em segundo lugar, era muito parecido com a Centopéia (bem, sim, era) e, portanto, são forçados a rejeitá-la. O subtexto era que eles provavelmente me processariam se eu tentasse vender o jogo. Eu fui esmagado. Fechando esse tópico, ele levou algumas cópias para o grupo de hobby local. Eu acho que o jogo se espalhou a partir daí, e ouvi dizer que as pessoas gostaram ("o melhor programa de 1982" ou algo assim).
Todo mundo que trabalhou com Asm / Editor provavelmente carrega as mesmas cicatrizes emocionais profundas em si mesmo como eu! O editor era incrivelmente lento, o depurador estava ficando seco, e eu tive que excluir comentários e usar sobreposições em alguns kilobytes ( não havia muitas RAMs e todas as variáveis não se encaixavam, então a técnica de sobreposição foi usada - diferentes grupos de variáveis foram colocados nos mesmos endereços. ao mesmo tempo, variáveis de seções diferentes não puderam ser usadas, e não apenas variáveis com o mesmo endereço, mas geralmente variáveis de seções de sobreposição diferentes.) para ajustar o código inteiro. A criação do jogo, que chamei de Myriapede, levou três meses. Ainda tenho esboços e esboços: papel milimetrado, riscado com canetas coloridas e com valores de cores hexadecimais, cuidadosamente escritos nos campos. Peguei as cores aleatoriamente: eu só tinha uma tela em preto e branco barata e fui até o meu amigo por algumas horas para verificar e ajustar os valores de cores na TV dele.A Atari Program Exchange (editora de bolso) anunciou uma competição com um grande prêmio de US $ 25.000. Ao longo do semestre, pulei as aulas da universidade e estudei apenas Myriapede. Terminei o jogo com uma margem de uma ou duas semanas e enviei para a competição.Algumas semanas depois, veio uma carta da Atari, na qual eles relataram: primeiro, ficaram muito impressionados com o meu trabalho, mas, em segundo lugar, era muito parecido com a Centopéia (bem, sim, era) e, portanto, são forçados a rejeitá-la. O subtexto era que eles provavelmente me processariam se eu tentasse vender o jogo. Eu fui esmagado. Fechando esse tópico, ele levou algumas cópias para o grupo de hobby local. Eu acho que o jogo se espalhou a partir daí, e ouvi dizer que as pessoas gostaram ("o melhor programa de 1982" ou algo assim).



 Source: https://habr.com/ru/post/pt397971/
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