O capacete Oculus VR será autônomo e "acessível"
O CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, anunciou um novo modelo para o capacete de realidade virtual Oculus VR em uma conferência de desenvolvedores do Oculus Connect ontem . Este modelo será autônomo, sem fio, ou seja, montado na cabeça, sem restringir os movimentos. Você pode caminhar livremente em todas as direções ou girar em torno de seu eixo.Eles prometem tornar o novo capacete "acessível". Ele ocupará um nicho em algum lugar no meio entre o capacete Gear VR para consumidor Samsung Galaxy e o caro Oculus Rift de ponta, projetado para jogadores avançados.Protótipo Santa CruzUma das principais características do Oculus VR é o seu sistema de rastreamento de posição. Como visto em um pequeno vídeo demonstrando o Oculus VR, o novo modelo é uma versão modificada do Oculus Rift com um módulo de computação conectado à parte de trás da cabeça. O rastreamento posicional permite que você posicione com precisão o player no espaço da realidade virtual. No futuro, essa é a função mais importante para criar sistemas integrados de realidade aumentada nos quais o mundo virtual será combinado com o real.Em princípio, a tecnologia de rastreamento posicional não é revolucionária. Para os engenheiros, era importante reduzir o consumo de energia do computador móvel para não matar a bateria instantaneamente. John Carmack, CTO da Oculus VR, inspirou a solução para este desafio de engenharia.O protótipo Oculus VR ainda está em sua infância, disse Mark Zuckerberg. O que significa "acessibilidade" de um produto futuro não está totalmente claro, mas essa palavra foi dita no discurso de Zuckerberg.Os fãs sugerem que seria bom reduzir o custo de um capacete de realidade virtual em cerca de metade: para cerca de US $ 300, então isso se tornará realmente grande, as pessoas nos capacetes de realidade virtual aparecerão nos transportes públicos e nas ruas.
Mark Zuckerberg anda pelo escritório e se comunica com avatares de outras pessoas de sua rede social; eles controlam as expressões de seus rostos usando os botões do controleDurante seu discurso, Mark Zuckerberg mostrou como ele anda pelo escritório usando um capacete e liga para a esposa por meio de vídeo-comunicação sem remover o capacete.
Mark chama sua esposa por vídeo, sem tirar o capaceteAlguém é desagradável que a promissora tecnologia Oculus VR, nascida como um projeto folclórico no Kickstarter, esteja agora nas mãos de Mark Zuckerberg. Mas não há nada a ser feito - como é a vida e a realidade dos negócios modernos. Em 2014, os proprietários da rede social compraram a startup Oculus VR por US $ 2 bilhões em dinheiro e ações do Facebook.Agora os capacetes de realidade virtual estão conectados aos servidores do Facebook. Todos os jogos são instalados online sem a possibilidade de um procedimento offline, uma verificação de DRM de hardware funciona.Oculus Touch Controller
Além do capacete Oculus VR, Mark Zuckerberg apresentou os controladores de movimento Oculus Touch. Este é um produto acabado, cujas vendas começam em 6 de dezembro de 2016 (as encomendas são aceitas a partir de 10 de outubro).Com controladores de movimento interativos, o capacete Oculus Rift é transformado de um dispositivo de vigilância externa passiva em um sistema de jogo interativo real para interagir com o mundo virtual. Era isso que faltava para um jogo completo. Agora, o jogador normalmente pode controlar as mãos do personagem do jogo: balançar uma espada, bater com um punho ou faca, levantar objetos do chão, jogar a bola.
Até gestos básicos estão disponíveis, como apontar a mão para um item.Os controladores Oculus Touch são fabricados em uma elegante caixa de plástico na forma de um anel. Aparentemente, esse desempenho não tem um propósito funcional, mas foi feito apenas por uma questão de equilíbrio. Todos os botões e mini-joysticks estão localizados na parte central, sob os dedos do player. Em geral, esses controladores parecem mais convenientes e úteis do que os consoles sem fio do Xbox One.Em cada mão, os aparelhos são presos com cordas aos pulsos, para não deixá-los cair no calor do jogo.Dois controladores Oculus Touch custam US $ 200. Esses dispositivos aumentam o custo do kit Oculus Rift de US $ 600 para US $ 800. Para comparação, o HTC Vive com controladores na forma de varinhas ou “varas” custa os mesmos US $ 800.Cada um dos controladores possui seu próprio dispositivo de posicionamento. É verdade que, para uma alta precisão de posicionamento dos controladores na sala, você precisará comprar um terceiro sensor por US $ 80 adicionais. Com sua ajuda, um mapa 3D da sala é compilado. Isto é para que durante o jogo não colidir com a parede e não cair da varanda.No mercado, esses capacetes terão que competir com o sistema de realidade virtual PlayStation VR , que estará à venda na próxima semana por US $ 400. Mas esse preço é apenas para o capacete, excluindo o custo da câmera e dos controladores de movimento Move.Batman: Arkham VR - um dos principais jogos novos para o PlayStation VR.Arealidade virtual está se tornando mais acessível e os jogos são mais realistas. O que mais um nerd precisa para ser feliz? E não apenas nerd. Em seu discurso, Mark Zuckerbregg descreveu como ele demonstrou realidade virtual a presidentes e primeiros-ministros de diferentes países (dependendo da mentalidade e da cultura, o presidente foi lançado em um jogo de tiro em primeira pessoa ou em um passeio pelas belezas naturais da realidade virtual). Segundo o hacker, todos os líderes mundiais ficaram fascinados e capturados pela tecnologia. Um deles até perdeu o avião, não querendo tirar o capacete de realidade virtual. Ele exigiu mostrar o dinossauro prometido.Outras notícias do Oculus VR
Além dos controladores Oculus Touch, os fones de ouvido Oculus, que podem ser usados em vez dos fones de ouvido padrão no capacete, estarão à venda nesta temporada de Natal. O custo é de US $ 50. Os fones de ouvido são vendidos ao mesmo tempo que o controlador: as pré-encomendas são aceitas a partir de 10 de outubro, com entrega após 6 de dezembro.
Aparentemente, esse dispositivo será o presente de Natal perfeito para os nerds e fãs de Oculus Rift, que já tem tudo e, é claro, não comprou fones de ouvido separados porque não precisava deles.A empresa também anunciou uma redução nas especificações mínimas do computador para conectar o Oculus Rift. Anteriormente, um PC com um acelerador gráfico de pelo menos Nvidia GTX 970 (ou equivalente) e um processador de pelo menos Intel Core i5-4590 era minimamente necessário. Agora, graças à otimização do software da taxa de quadros na API Oculus, os requisitos do PC são reduzidos para Nvidia 960 e Intel Core i3-6100 (ou AMD FX4350).Source: https://habr.com/ru/post/pt398217/
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