Atores de voz de videogame se preparam para fazer greve para desenvolvedores
A pontuação total dos videogames começou relativamente recentemente, mas rapidamente se tornou vital para editores e desenvolvedores. O lançamento do jogo com som de alta qualidade em inglês e no maior número possível de idiomas se tornou um sinal de "bom tom" e uma ferramenta eficaz para aumentar as vendas. Para muitos, os jogos já são entretenimento interativo complexo, onde não apenas a jogabilidade e a imagem propiciam prazer, mas também o som.Mas a indústria de áudio de videogame está à beira da crise: a união de atores da SAG-AFTRAEm 2014, ele discutiu a possibilidade de iniciar uma greve, cujo objetivo é melhorar as condições e aumentar os pagamentos aos dubladores, uma vez que os termos de cooperação acordados há quase 20 anos não são mais relevantes. A SAG-AFTRA anunciou oficialmente o início de uma greve de seus membros contra o desenvolvedor de jogos a partir de 21 de outubro, publicando uma notificação no site oficial da organização. O principal requisito do sindicato é que os atores recebam a narração de jogos vendidos com mais de 2 milhões de cópias e outras deduções que irão apoiar os colegas.A última grande crise desse tipo na indústria do entretenimento foi a greve em massa da Scriptwriters Guild dos EUA, que ocorreu há quase 10 anos e durou de 5 de novembro 2007 a 12 de fevereiro de 2008., , , . , , . , .
, , SAG-AFTRA .
Nem todos os estúdios podem se vangloriar de vender mais de 2 milhões de cópias por jogo, mas há vários desenvolvedores e editores que ordenham com sucesso a mesma série de ano para ano.Os criadores de "jogos premium" para um público amplo estão se esforçando para tornar o jogo da mais alta qualidade possível. Alguns estúdios, com base em seu status, simplesmente não podem "pontuar" pela pontuação, pois enganam as expectativas de seus fãs. Parece que desenvolvedores e editores devem ceder à união.Mas a posição da SAG-AFTRA não é tão forte quanto a da guilda de roteiristas em 2007. Segundo os próprios editores, o sindicato une no máximo 25% dos atores para expressar e capturar o movimento, que é usado para um estudo de qualidade dos personagens. Se o SAG-AFTRA não abandonar suas intenções, os desenvolvedores de jogos usarão os serviços de outros atores, que eles declaram diretamente. Também indica o fato de que o pagamento pelo trabalho de pontuação já atingiu, em média, US $ 100 por hora, e a lesão profissional na forma de perda de voz com o ator aconteceu apenas uma vez.Os estúdios de desenvolvimento de jogos podem ser entendidos. Além dos custos de criar o jogo em si e de manter uma equipe considerável que seria capaz de emitir um novo projeto de ano para ano, garantir o sucesso de um título requer enormes custos de marketing. Os proprietários de plataformas de implementação de jogos (Microsoft, Sony, Valve), geralmente bastante consideráveis, também recebem sua comissão. Portanto, outro item de custo para os desenvolvedores é inútil.As negociações finais estão previstas para esta semana. Talvez os desenvolvedores e o sindicato consigam concordar.Source: https://habr.com/ru/post/pt398323/
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